Misiunile, evenimentele și anumite activități PvP sau PvE pot oferi experiență de facțiune. O victorie a unui jucător împotriva unui Rătăcitor oferă un câștig de bază de 260 XP contra Veyrs, 220 XP contra Noctes sau 180 XP contra Haldens, numai dacă ținta a opus o forță militară efectivă.
Un atac al Pilonilor folosește direct această bază. Un atac spațial adaugă un bonus în funcție de amenințarea de dinaintea luptei, plafonat la +30%. Într-un grup spațial, dacă cel puțin trei participanți au provocat fiecare 10% din daune, fiecare participant care atinge acest prag primește câștigul înmulțit cu x1,5; ceilalți primesc câștigul spațial normal. O înfrângere, o remiză sau o țintă fără opoziție efectivă oferă 0 XP.
Orice explorare care ajunge la rezolvare oferă și experiență, indiferent de rezultat, inclusiv în cazul unui rezultat neutru, al unei descoperiri, al unei prăbușiri sau al unei întâlniri ostile pierdute. Câștigul pornește de la o bază de 30 XP și folosește multiplicatorul corespunzător duratei nominale alese: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP pentru 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Durata călătoriei, o întârziere la întoarcere sau reducerea duratei de către facțiune nu schimbă această valoare. O explorare rechemată înainte de rezolvare nu acordă nimic; o întâlnire ostilă în timpul explorării nu oferă o a doua recompensă pentru luptă PvP.
O victorie a unui jucător împotriva altui jucător poate acorda experiență atacatorului. Baza este de 30 XP, înmulțită cu raportul dintre punctajul global al țintei și cel al atacatorului, calculat înainte de pierderi și limitat între 1/3 și 3: floor(30 × clamp(punctele țintei / punctele atacatorului, 1/3, 3)). Câștigul este, așadar, cuprins între 10 și 90 XP; o țintă mai slabă reduce câștigul fără să retragă experiența deja obținută. Victoria trebuie să fi implicat o opoziție militară efectivă și să fi provocat pierderi militare inamice. Apărătorul nu primește experiență; nici atacatorul după o înfrângere sau o remiză, ori după o luptă fără opoziție militară sau fără pierderi inamice.
Fiecare atac PvP distinct care îndeplinește aceste condiții acordă experiență separat, inclusiv atacurile împotriva aceluiași jucător, fără întârziere și fără limită de repetare. Totuși, reprocesarea aceleiași lupte păstrează valoarea deja înregistrată și nu o acordă a doua oară. Raportul de luptă afișează câștigul obținut efectiv.
Exemplele de progresie includ o misiune care acordă experiență de facțiune, un eveniment cu o recompensă de progresie sau o victorie eligibilă împotriva unui Rătăcitor. Pentru a distinge câștigul de experiență, gradul și cumpărarea competențelor, vezi Experiență și grad doctrinar și Cumpărarea competențelor.