Reguli și sfaturi

Wiki-ul Aleryos

Găsește regulile, procedurile și sfaturile pentru imperiul tău.

Experiența și gradele facțiunii

Experiența de facțiune mărește gradul și deblochează trepte de competențe. Vezi câștigurile obținute din misiuni, explorări și săpături.

Experiență și grad doctrinar

Experiența de facțiune avansează gradul doctrinar și nu se consumă la cumpărarea unei competențe. Gradul condiționează accesul la anumite competențe sau niveluri ale acestora, care pot necesita atingerea unui prag minim.

Prin urmare, un jucător poate avea suficiente Ecouri pentru a cumpăra o competență, dar trebuie să atingă gradul cerut înainte de a o debloca. Gradele mai înalte deblochează trepte mai avansate; nivelurile competențelor se cumpără în continuare cu Ecouri.

Efectele gradului asupra capacităților

Gradul facțiunii progresează odată cu experiența de facțiune înregistrată. El mărește plafoanele pentru misiunile, explorările și Săpăturile active și oferă acces la niveluri de competențe. Bonusurile pachetelor și celelalte bonusuri de capacitate se adaugă la plafoanele corespunzătoare.

  • Misiuni active: baza este de 1 la gradul 0, apoi +1 la gradele 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 și 50; plafonul de bază este de 11 la gradul 50, înaintea celorlalte bonusuri.
  • Explorări active: baza este de 5, apoi +1 la gradele 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 și 50; plafonul este de 14 la gradul 50, fără pachet.
  • Săpături active: baza este de 2 până la gradul 7, apoi plafoanele sunt de 3, 4, 5, 6, 7, 8 și 9 la gradele 8, 16, 24, 32, 40, 48 și 50.
  • Niveluri de competențe: nivelurile 1, 2, 3, 4 și 5 devin accesibile începând cu gradele 0, 6, 12, 20 și 35. Fiecare nivel trebuie cumpărat în continuare cu Ecouri.

Fiecare explorare și fiecare Săpătură ocupă, de asemenea, un loc din cota globală de misiuni active.

La gradul 14, înaintea celorlalte bonusuri, plafoanele sunt de 4 misiuni active, 8 explorări active și 3 Săpături active. Explorările și Săpăturile nu pot depăși împreună cele 4 locuri globale; nivelul 3 al competențelor este disponibil pentru cumpărare.

Activități care oferă experiență

Misiunile, evenimentele și anumite activități PvP sau PvE pot oferi experiență de facțiune. O victorie a unui jucător împotriva unui Rătăcitor oferă un câștig de bază de 260 XP contra Veyrs, 220 XP contra Noctes sau 180 XP contra Haldens, numai dacă ținta a opus o forță militară efectivă.

Un atac al Pilonilor folosește direct această bază. Un atac spațial adaugă un bonus în funcție de amenințarea de dinaintea luptei, plafonat la +30%. Într-un grup spațial, dacă cel puțin trei participanți au provocat fiecare 10% din daune, fiecare participant care atinge acest prag primește câștigul înmulțit cu x1,5; ceilalți primesc câștigul spațial normal. O înfrângere, o remiză sau o țintă fără opoziție efectivă oferă 0 XP.

Orice explorare care ajunge la rezolvare oferă și experiență, indiferent de rezultat, inclusiv în cazul unui rezultat neutru, al unei descoperiri, al unei prăbușiri sau al unei întâlniri ostile pierdute. Câștigul pornește de la o bază de 30 XP și folosește multiplicatorul corespunzător duratei nominale alese: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP pentru 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Durata călătoriei, o întârziere la întoarcere sau reducerea duratei de către facțiune nu schimbă această valoare. O explorare rechemată înainte de rezolvare nu acordă nimic; o întâlnire ostilă în timpul explorării nu oferă o a doua recompensă pentru luptă PvP.

O victorie a unui jucător împotriva altui jucător poate acorda experiență atacatorului. Baza este de 30 XP, înmulțită cu raportul dintre punctajul global al țintei și cel al atacatorului, calculat înainte de pierderi și limitat între 1/3 și 3: floor(30 × clamp(punctele țintei / punctele atacatorului, 1/3, 3)). Câștigul este, așadar, cuprins între 10 și 90 XP; o țintă mai slabă reduce câștigul fără să retragă experiența deja obținută. Victoria trebuie să fi implicat o opoziție militară efectivă și să fi provocat pierderi militare inamice. Apărătorul nu primește experiență; nici atacatorul după o înfrângere sau o remiză, ori după o luptă fără opoziție militară sau fără pierderi inamice.

Fiecare atac PvP distinct care îndeplinește aceste condiții acordă experiență separat, inclusiv atacurile împotriva aceluiași jucător, fără întârziere și fără limită de repetare. Totuși, reprocesarea aceleiași lupte păstrează valoarea deja înregistrată și nu o acordă a doua oară. Raportul de luptă afișează câștigul obținut efectiv.

Exemplele de progresie includ o misiune care acordă experiență de facțiune, un eveniment cu o recompensă de progresie sau o victorie eligibilă împotriva unui Rătăcitor. Pentru a distinge câștigul de experiență, gradul și cumpărarea competențelor, vezi Experiență și grad doctrinar și Cumpărarea competențelor.

Denumirile gradelor

Există 6 grade doctrinare:

  • Aspirant al Liniei: nivelurile 1 până la 10;
  • Purtător de Sigiliu: nivelurile 11 până la 20;
  • Veghetor al Țesăturii: nivelurile 21 până la 30;
  • Comandant al Pilonului: nivelurile 31 până la 40;
  • Pretendent la Tron: nivelurile 41 până la 49;
  • Ales al Încoronării: nivelul 50.

Gradul indică progresul și condițiile de acces; competențele se cumpără în continuare din arbore (vezi Cumpărarea competențelor).

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.