Pripravte svoje impérium

Obrana planét v Aleryose: obrany, Iris a flotila

Postavte užitočné obrany, chráňte flotilu a zdroje pred neprítomnosťou a rozlišujte vesmírny boj od pozemnej obrany cez Piliere.

Všetky príručky

V Aleryose obrana planéty neznamená iba postaviť veže. Treba pokryť dva fronty: vesmír s orbitálnymi obranami a loďami, potom zem s jednotkami, Iris a Piliermi. Pred neprítomnosťou je najistejší reflex znížiť, čo môže protivník získať.

Tento sprievodca vysvetľuje, čo stavať, čo ktorá ochrana kryje a v akom poradí pripraviť planétu. Úplné pravidlá sú vo wiki planetárnych obrán.

Rozlíšenie dvoch frontov

Útok flotily spustí vesmírny boj. Orbitálne obrany bojujú s loďami prítomnými na planéte. Útok cez Piliere spustí pozemný boj: orbitálne veže sa ho nezúčastnia. Vtedy sa spoliehajte na jednotky, Silové pole a Iris.

Iris nestrieľa vo vesmírnom boji. Ak je dostupná, môže pred bojom odraziť pozemný vpád. Spotrebuje sa jedna nálož a útočiace jednotky sa vrátia. Druhý front podrobne opisuje sprievodca pozemným bojom.

Stavba užitočných obrán

  • Strážca valu
  • Zamykací lúč
  • Égida Tkaniva

Nie všetky obrany majú rovnakú úlohu. Strážca valu je prvá palebná línia. Zamykací lúč a Iónový štiepač následne posilnia orbitálnu líniu. Plazmová vyhňa, Relé narušenia a Égida Tkaniva vyžadujú pokročilejší výskum; Kopija trónu a Orbitálna bašta prichádzajú neskôr.

ObranaHlavné predpokladyZapamätateľná úloha
Strážca valuVesmírna lodenica 3, Zbraňové systémy 3Prvá dostupná orbitálna obrana.
Zamykací lúčLodenica 6, Zbrane 6, Laser 4Posilňuje obrannú líniu.
Iónový štiepačLodenica 8, Zbrane 8, Iónové 7Pridáva obrane štít.
Plazmová vyhňaLodenica 10, Zbrane 10, Plazma 8, Štít 10, Trup 10Môže vypnúť nepriateľský štít.
Relé narušeniaLodenica 14, Zbrane/Plazma/Laser/Štít 12, Energia 14Môže zničiť trup bez aktívneho štítu.
Égida TkanivaLodenica 14, Štít a Energia 14, Trup 10Odvádza výstrely od ostatných obrán.
Kopija trónuLodenica 16, Zbrane/Laser/Energia 15, Trup/Štít 13Ťažká obrana neskorej progresie.
Orbitálna baštaLodenica 17, Zbrane/Štít 15, Plazma 14, Laser 12, Energia 14Pokročilá orbitálna pevnosť.

Najprv stavajte to, čo vaša progresia dokáže skutočne udržať. Jedna veľká izolovaná obrana nenahrádza dobre spravovanú flotilu ani planétu pripravenú pred odpojením.

Plazmová vyhňa má pri každom výstrele 1 % šancu vypnúť štít zasiahnutej lode. Účinok začína v ďalšom kole a drží štít na nule do konca boja. Relé narušenia môže zničiť trup, ak je jeho štít po výstrele na nule. Égida Tkaniva odvádza až 100 výstrelov za kolo od ostatných obrán; nikdy nechráni lode a poškodiť ju môžu len Kanón Monarchov a Lúč Monarchov.

Po boji sa opraví 90 % zničených orbitálnych obrán. Vytvoria tiež podstatne menej trosiek než lode: často to zníži čistú stratu, no obrana sa tým nestáva zameniteľnou za loď.

Karty orbitálnych obrán zobrazujú štatistiky, cenu a príkazy výroby.
Karty orbitálnych obrán zobrazujú štatistiky, cenu a príkazy výroby. Skutočná snímka hry vo francúzštine; príklad pokročilého účtu. Zobrazené zásoby a hodnoty nie sú predpokladmi.

Pochopenie flotily v doku

Obrany môžu tiež zabrániť nasadeniu flotily v doku. Ak útok dosiahne aspoň štvornásobok kombinovanej hodnoty vašej flotily a obrán, lode v doku sú z boja vyradené. Od 5 000 000 bodov prah klesne na trojnásobok. Vtedy bojujú iba obrany a hlásenie vašu flotilu neodhalí.

Obrany sa teda do výpočtu započítavajú. Nespoliehajte sa však na toto pravidlo ako na fleetsave: nechráni zdroje ani lode, ak prah neplatí. Nasadená flotila s neúplnou obrannou posádkou bojuje so 70 % útoku, trupu a štítu; orbitálne obrany si štatistiky zachovajú.

Rutina pred odpojením

  1. Nechajte flotilu letieť. Flotilu v lete nemožno zasiahnuť. V Aleryose nie je mesiac; pridajte pomalú loď, aby let zodpovedal neprítomnosti.
  2. Znížte vystavené zdroje. Minúte ich, vložte do letiacej flotily alebo ich dočasne zverte dôveryhodnému spojencovi.
  3. Uložte armádu. Iris, odstrašujúca sila alebo planéta s vypnutými Piliermi obmedzia pozemné riziko. Deaktivácia trvá hodinu a nedá sa voľne naplánovať v celej ríši.
  4. Použite Silové pole, keď je dostupné. Vyžaduje aktívne Piliere, chráni 24 hodín a potom sa 48 hodín obnovuje. Pozemný útok blokuje len vtedy, keď nepriateľský Vírus nie je prísne vyšší.
  5. Ponechajte užitočné Senzory. Sledujú prichádzajúce flotily; filter vzdialených útokov zabraňuje skrytiu relevantných pohybov.

Svätyňa produkcie počas prvých ôsmich hodín nečinnosti chráni nedávnu prirodzenú produkciu Železa, Kryštálu a Éteru. Spustí sa približne po piatich minútach bez interakcie; automatické obnovenia činnosť nepredlžujú. Nekryje existujúcu zásobu, návraty flotíl, transporty, odmeny, fronty ani stavby. Je to obmedzená sieť, nie dôvod nechať zdroje viditeľné.

Iris, Piliere a limity útokov

Ak Silové pole odmietne pozemný útok, Iris sa nespotrebuje. Ak vyšší Vírus Pilierov s prísne vyššou úrovňou prejde Silovým poľom Pilierov; dostupná Iris môže útok stále odraziť. Sprievodca Piliermi vysvetľuje, kedy ochrany aktivovať.

Útoky sú rámcované: pomer bodov je ×3 v PvP a ×2 proti Errantom. Ten istý hráč môže cez trojdňové okno spustiť najviac tri útoky denne UTC, teda najviac deväť, pred prímerím až na dva dni. Útoky flotilou a Piliermi sa rátajú spoločne. Rovnaká planéta môže prijať len jeden útok Piliermi denne UTC od rovnakého hráča. Podrobnosti a výnimky sú v obmedzeniach útokov.

Rezonančná veža môže na päť minút vypnúť časť orbitálnych obrán. Iris nikdy nezasiahne. Tento dodatočný risk je dôvod kombinovať obrany, pohyby flotily a pozornosť, nie staviť na jednu vrstvu.

Drahé chyby

Nechávať flotilu cez noc v doku s nádejou, že veže stačia: útok môže prísť rýchlo a zdroje ostanú vystavené.

Stavať orbitálne obrany proti pozemnej hrozbe: proti Pilierom potrebujete jednotky, Iris, Silové pole a stav Pilierov.

Spoliehať sa na skupinovú obranu u spojenca: Rozmiestnenie k inému hráčovi prijíma iba recyklátory; spojenectvo pomáha skôr dočasným skladovaním a koordináciou.

Zamieňať svätyňu s ochranou zásoby: skrýva iba nedávnu prirodzenú produkciu na obmedzený čas.

Ak prichádzate z OGame

Princíp fleetsave je známy: flotila v lete nie je napadnuteľná. Aleryos pridáva pozemný front. Ochrana planéty preto vyžaduje prípravu orbitálnej obrany i pravidiel Pilierov, Iris a jednotiek.

Časté otázky

Ktorú obranu postaviť najskôr?

Strážca valu je prvý dostupný, s Vesmírnou lodenicou úrovne 3 a Zbraňovými systémami úrovne 3. Ďalej stavajte podľa skutočných predpokladov a typu hrozby.

Na čo slúži Iris?

Pred bojom odrazí pozemný útok cez Piliere. Spotrebuje sa jedna nálož a Iris sa nikdy nezúčastňuje vesmírnych bojov.

Sú moje zničené obrany stratené?

Nie všetky: hra po boji opraví 90 % zničených orbitálnych obrán so zaokrúhlením nadol. Zostávajúce straty sú trvalé. Oprava nenahrádza ostatné ochrany planéty.

Ako ochrániť flotilu počas neprítomnosti?

Nechajte ju letieť a znížte vystavené zdroje a armádu. Je to spoľahlivejšie než nechať všetko na planéte, hoci dobre bránenej.

Ďalej: planetárne obrany a Iris, ochrana impéria a vesmírny boj.

Začať moje impérium

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.