Vesmírny boj Aleryosu je krátky a náhodný súboj: najviac osem kôl, výstrely rozdelené medzi prítomné jednotky a hlásenie vysvetľujúce následky. Integrovaný simulátor porovnáva zostavy pred misiou; používa pravidlá boja, ale simulácia je odhad, najmä pri neúplných informáciách o obrancovi.
Tento sprievodca opisuje boj a potom prípravu a čítanie simulácie. Návrh zariadení nájdete aj v sprievodcovi modelmi lodí.
Čo bojuje a čo môže zostať v doku
Vesmírny útok môže spojiť vaše lode a nalodené zariadenia, flotilu obrancu a jeho orbitálne obrany. Zariadenia vybrané v Naloďovaní opustia hangáre pred prvým kolom: strieľajú, môžu byť zacielené a prežívajú podľa vlastných štatistík. Ak je ich nosič zničený, nezmiznú s ním; návrat im musí nájsť miesto na opätovné nalodenie.
Ešte pred prvým výstrelom môže ochrana vyradiť zaparkovanú flotilu ľudského hráča. Pod 5 miliónmi bodov obrancu musí mať útočiaca flotila štvornásobok súčtu flotily a obrany planéty; od 5 miliónov je prah trojnásobný. Keď sa ochrana uplatní, bojujú obrany, ale flotila a jej posádka nebojujú, nepoškodia sa a nevytvoria trosky. Táto ochrana nenahrádza prípravu obrany; pravidlá útokov, prímerí a ochrany hráča naďalej platia. Wiki síl a výsledku boja uvádza PvP a PvE prípady.
Osem kôl rozhoduje boj
Boj má najviac osem kôl. Na začiatku každého kola sa aktívny štít prepočíta z pôvodnej hodnoty: 100 % v prvom, 90 %, 80 % až po 30 % v ôsmom kole. Štít spadnutý na nulu ostane zlomený celý boj.
Obe strany potom strieľajú na stav zo začiatku kola. Jednotka zničená počas kola teda ešte vystrelí, ak na jeho začiatku fungovala. Boj skončí, keď zostanú jednotky iba jednej strane. Ak po ôsmom kole prežijú obe strany alebo sú zničené v tom istom kole, výsledkom je remíza.
Každá zbraň vyprodukuje výstrel. Jednotka s tromi zbraňami po 200 útoku teda vypáli tri výstrely po 200, ktoré môžu zasiahnuť rôzne ciele alebo jeden cieľ. Výstrely náhodne vyberajú živú nepriateľskú jednotku na začiatku kola: neexistuje automatická priorita na silnejšie jednotky, obrany ani krehké lode. Výstrel zasiahne najprv štít, potom trup. Prebytok nad potrebné zničenie cieľa sa neprerozdelí; hlásenie ho ukazuje ako nadmerné poškodenie. Civilné lode sú platné ciele, ale nestrieľajú.
Štít, trup, úhyb a posádka
Pred zásahom sa loď môže uhnúť. Jej strop závisí od podvozku a výbava ho znižuje; orbitálne obrany sa nikdy nevyhýbajú. Civilný model zdvojnásobí základný úhyb, maximálne do 70 %, bez práva strieľať. Wiki výstrelov a štítov uvádza stropy podvozkov a úplný vzorec.
Dôležitá je aj posádka obrancu. Ak chýba aspoň jedno povolanie vyžadované skutočne nasadenou flotilou, všetky jeho lode bojujú so 70 % útoku, trupu a štítu. Obrany, úhyb a frekvencia streľby tento postih nedostanú. V simulátore voľba neznámej posádky predpokladá kompletnú posádku; pred považovaním výhry za istú to overte.
Technológie, artefakty a niektoré bonusy menia štatistiky pred bojom. Simulátor používa známe útočníkove hodnoty; artefakty a frakčné bonusy obrancu nezahŕňa. Výsledok preto čítajte ako rozsah rizika, nie sľub.
Obrany, ktoré menia bitku
- Égida Tkaniva
- Plazmová vyhňa
- Relé narušenia
Orbitálne obrany nepridávajú len body trupu. Égida Tkaniva môže kryť až 100 výstrelov za kolo smerujúcich na iné obrany. Poškodiť ju môžu iba Kanón Monarchov a Lúč Monarchov; ostatné výstrely, aj presmerované, nespôsobia poškodenie ani kritiku.
Plazmová vyhňa môže pri zásahu zneškodniť štít od ďalšieho kola. Relé narušenia môže znížiť trup na nulu, ak je štít cieľa po výstrele na nule. Iris Pilierov nebojuje vo vesmíre: patrí k pozemnej obrane.
Po boji sa 90 % zničených obrán automaticky opraví, zaokrúhlené nadol. Oprava často zníži čistú stratu, ale z obetovanej obrany neurobí bezplatný zdroj. Úlohy, predpoklady a efekty vysvetľuje wiki planetárnych obrán.
Straty, korisť, trosky a návraty
Zneškodnený trup nie je vždy trvalo zničený. Pri každom modeli hráča utrpí 15 % zneškodnených jednotiek ľahké poškodenie, 45 % ťažké poškodenie a zvyšok je zničený, so zaokrúhlením nadol. Ťažko poškodené sa vracajú alebo idú do doku podľa strany a potom sa opravujú; ľahko poškodené porazenej strany zostávajú v núdzovej evakuácii do ručného odvolania.
Trosky vytvárajú len trvalo zničené trupy a obrany zničené v boji. Korisť existuje iba pri víťazstve útočníka: berie 50 % vystavených zdrojov, do kapacity preživších. Produkcia krytá svätyňou nie je vystavená. Preto sú transportéry alebo náklad rovnako dôležité ako výhra v hlásení.
Zariadenia, ktoré sa už nezmestia do preživších hangárov, nie sú opustené: vytvoria núdzový návrat s posádkou. Hlásenie rozlišuje normálny návrat, ťažké poškodenie, núdzovú evakuáciu a záchranu hangára. Ak útočník prehrá už v prvom kole, jeho kópia hlásenia skryje podrobnosti obrancu, ale vypočítané straty to nemení.
Simulácia vesmírneho boja krok za krokom
- Otvorte Simulácia, potom kartu Vesmír. Tlačidlo pri špionážnom hlásení môže predvyplniť odhalené údaje.
- Overte flotilu a modely, pridajte známe technológie, artefakty a frakčné bonusy. Spojenca pridajte len pri skutočne pripravovanom skupinovom útoku s týmto členom a modelom.
- Popíšte obrancu: lode, obrany, dostupné technológie, vystavené zdroje a známy stav posádky.
- Vyberte 1, 2, 5 alebo 30 scenárov. Jeden ukáže možný hod; 2 alebo 5 dáva obmedzenú presnosť. Použite 30, keď je zostava prijatá a porovnávate skutočné riziko.
- Prečítajte miery výhry, priemerné straty, preživších, korisť, trosky a reprezentatívne hlásenie. To zodpovedá scenáru s väčšinovým výsledkom; neopisuje každý simulovaný boj.
- Pri útoku tlačidlo pripraví misiu s nasimulovanými jednotkami. Pred potvrdením ešte skontrolujte cieľ, flotilu, náklad a podmienky Operácií.
Simulátor môže odmietnuť vzorky, ak sily, počet výstrelov alebo odhadovaná pamäť prekročia rozpočet. Znížte objem alebo počet scenárov; neznamená to, že skutočný boj je nemožný.
Čo špionáž skutočne importuje
Výhoda špionáže určuje predvyplnené informácie: zdroje sú viditeľné od výhody 0; lode a štatistiky modelov od 1; obrany od 2; pozemné jednotky a posádka od 3; bojové technológie od 5. Špecializované zariadenia v špionážnom hlásení nie sú, preto sa neimportujú automaticky.
Hlásenie zdieľané v chate dá adresátom rovnaký kontext simulácie bez zobrazenia súkromných hodnôt. Wiki špionážnych hlásení pomáha určiť, ktoré dáta pred útokom chýbajú.
Ak prichádzate zo simulátora OGame
Hráči hľadajúci bojový simulátor OGame prirodzene očakávajú pravidlá kompatibilné s OGame. Tu uvedený simulátor je simulátor Aleryosu: počíta modely, obrany, známe bonusy a pravidlá tohto vesmíru. Nesľubuje preto kompatibilitu s hlásením ani nástrojom OGame.
Jeho prínosom je príprava zostavy v rovnakom prostredí ako boj a návrat do Operácií s nasimulovanými jednotkami. Na sledovanie pohybov ponúka Aleryos aj Hackovanie cez Piliere, ktorého hlásenie je snímkou viditeľných pohybov pri odčítaní.
Chyby, ktorým sa vyhnúť pred kliknutím na útok
- Nevyvodzujte záver z jediného scenára: cielenie a úhyb sú náhodné.
- Nezabudnite, že frakčné bonusy a artefakty obrancu sa nesimulujú.
- Neignorujte posádku obrancu: neznáma voľba predpokladá kompletnú posádku.
- Neposielajte flotilu bez nákladu, ak korisť bola súčasťou výpočtu.
- Nezamieňajte simuláciu so spusteným útokom: pripravenú misiu treba ešte overiť v Operáciách.
- Nezanedbajte možnú ochranu zaparkovanej flotily a stále aktívne obrany.
Časté otázky
Používa simulátor pravidlá vesmírneho boja?
Prehráva boj motorom určeným hrou. Výsledok ostáva pravdepodobnostný a závisí od zadaných informácií, najmä bonusov a posádky obrancu.
Koľko simulácií treba spustiť?
Jedna simulácia opisuje jeden scenár. Pri dôležitom útoku spustite 30 scenárov, ak je táto voľba dostupná, a čítajte miery a straty, nie iba reprezentatívne hlásenie.
Môžu obrany chrániť celú flotilu?
Obrany bojujú, ale ochrana pred bojom môže vyradiť zaparkovanú flotilu, keď je dosiahnutý pomer bodov daný pravidlami. Obrany z bitky nevyraďuje.
Čo sa stane s poškodenými loďami?
Ľahké poškodenie, ťažké poškodenie a trvalé zničenie majú rozdielne návraty. Wiki následkov vesmírneho boja uvádza percentá, opravy a núdzové návraty zariadení.


