Pravidlá a tipy

Wiki Aleryos

Nájdite pravidlá, postupy a tipy pre svoje impérium.

Modely lodí

Táto stránka opisuje štruktúru modelu, jeho vlastnosti a limity, ako aj správu uložených modelov.

Zloženie a uloženie modelu

Model lode je vlastný stavebný plán, ktorý si uložíš pred spustením jeho výroby.

Uložené modely sa zdieľajú medzi všetkými planétami tvojho účtu. Postavené lode, komponenty a budovy však zostávajú viazané na konkrétnu planétu.

Informácie o uložených modeloch, ich limitoch aktivácie a vlastnom katalógu Tulákov nájdeš v časti limity a výnimky aktívnych modelov.

Každý model obsahuje presne:

  • 1 Infraštruktúra
  • určitý počet Trupov
  • určitý počet Reaktorov
  • určitý počet Zbraní
  • určitý počet Štítov

Pre každú z rodín Trup, Reaktor, Zbraň a Štít si vyberieš jeden typ komponentu a jeho počet.

Môžeš pridať aj voliteľné Hangáre na prepravu plavidiel.

Hra potom automaticky vypočíta konečné štatistiky modelu:

  • útok
  • odolnosť
  • štít
  • rýchlosť
  • prepravná kapacita
  • spotreba
  • úhyb
  • celkový objem
  • celkové náklady
  • požadovaná posádka

Vojenské a civilné modely

Pri navrhovaní si vyberieš jeden z dvoch vzájomne sa vylučujúcich typov: Vojenský alebo Civilný. Vojenský model sa riadi bežnými pravidlami výbavy. Civilný model je neozbrojený: má 0 zbraní a nemožno doň inštalovať žiadne hangáre.

Pri civilnom modeli nesmie súhrnný objem trupov, reaktorov a štítov prekročiť 20 % hrubej kapacity Infraštruktúry. Tento limit sa vypočíta ešte pred uplatnením akéhokoľvek bonusu k prepravnej kapacite. Na oplátku sa jeho základná hodnota úhybu zdvojnásobí, najviac však na 70 %; úplný výpočet je uvedený v pravidlách úhybu.

Typ nevytvára stlačený nákladný priestor ani násobiteľ prepravnej kapacity. Naďalej platia bežné náklady, požiadavky, posádky, rýchlosti, spotreby a pravidlá misií. Civilná loď môže sprevádzať flotilu a môže sa stať cieľom v boji, no nestrieľa.

Staršie hráčske modely sú vojenské. Aj modely z prednastaveného katalógu zostávajú vojenské a ich typ nemožno zmeniť.

Príklad

Dva modely postavené na rovnakom podvozku môžu mať veľmi odlišné využitie, ak jeden uprednostňuje rýchlosť a druhý odolnosť alebo palebnú silu.

Inštalácia hangárov na model

Pri navrhovaní vojenského modelu vyber typ hangára a potom jeho počet. Model môže mať až 4 hangáre, všetky rovnakého typu. Objem zaberajú aj prázdne a prispievajú k nákladom, hmotnosti a spotrebe lode. Ich objem sa pripočíta k objemu ostatných komponentov a znižuje zostávajúcu prepravnú kapacitu. Civilné modely nemôžu mať hangáre.

Typ hangáraKapacita prepravovaných plavidielZaberaný objem
Ľahký10 UL10 000 m³
Stredný100 UL100 000 m³
Ťažký300 UL300 000 m³

Tieto kapacity slúžia na prepravu plavidiel, nie surovín. Inštalácia hangárov automaticky nenačíta žiadne plavidlá: vyberieš ich pri odlete v časti nástup na misiu.

Kapacita sa zdieľa medzi autonómnymi nosnými loďami v rámci tej istej misie. Napríklad štyri nosné lode s kapacitou 100 UL poskytujú spolu 400 UL: môžu prepraviť Raketoplán s kapacitou 300 UL, aj keď žiadna z nich nemá sama toľko voľného miesta. Plavidlo prepravované na palube inej lode nepridáva kapacitu svojich vlastných hangárov.

Požiadavky na výrobu a obmedzenia presunu komponentov sú opísané v časti komponenty hangárov.

Vývoj modelu

Na stránke s podrobnosťami osobného modelu môžeš pomocou možnosti Vyvinúť model premeniť aj zdravé lode dostupné v doku na iný uložený model, hoci je neaktívny alebo má iný podvozok. Cieľ musí mať infraštruktúru s kapacitou rovnakou alebo väčšou, než má infraštruktúra zdrojového modelu. Požiadavky na stavbu cieľového modelu musia byť na planéte naďalej splnené. Účtujú sa iba kladné rozdiely v cene jednotlivých surovín, navýšené o 5 %, bez vrátenia prostriedkov; trvanie sa určuje podľa absolútneho rozdielu bežných časov stavby, navýšeného o 5 %, a trvá najmenej jednu sekundu. Zdrojové lode sa rezervujú a postupne nahrádzajú vo fronte lodí, pričom operáciu nemožno zrušiť. Ich body sa započítavajú až do nahradenia; zloženie zdrojového aj cieľového modelu je počas operácie chránené. Táto premena sa nezapočítava ako splnenie cieľa výroby, montáže ani recyklácie.

Typ Vojenský alebo Civilný sa vyberá pri vytvorení modelu. Na stránke s podrobnosťami modelu je tento typ len na čítanie: názov, opis a obrázok možno naďalej upravovať podľa bežných pravidiel. Ak chceš model iného typu, ulož nový model; existujúce lode potom môžeš premeniť bežným postupom vývoja.

Výpočet hrubej a efektívnej prepravnej kapacity

Hrubá prepravná kapacita zodpovedá zostávajúcemu voľnému objemu uloženého modelu. Efektívna prepravná kapacita je táto hodnota po uplatnení aktívnych bonusov k prepravnej kapacite.

Každá Infraštruktúra poskytuje celkový dostupný objem.

Fregata poskytuje celkovú kapacitu 600 000 m³ a Bitevná loď 2 200 000 m³. Ich požiadavky, náklady, hmotnosti a posádky sú podrobne opísané v komponentoch lodí.

Nainštalované komponenty zaberajú časť tohto objemu:

  • trupy;
  • reaktory;
  • zbrane;
  • štíty;
  • voliteľné hangáre.

Pri civilnom modeli možno nainštalovať iba trupy, reaktory a štíty a ich súhrnný objem nesmie prekročiť 20 % hrubej kapacity podvozku. Tento konštrukčný limit vychádza z hrubej kapacity, nie zo zostávajúcej prepravnej kapacity ani z kapacity zvýšenej bonusmi.

Pri ukladaní modelu hra vypočíta:

dostupná prepravná kapacita = celkový objem Infraštruktúry - objem obsadený komponentmi

Ak komponenty zaberajú celý objem, lodi nezostáva žiadna prepravná kapacita. Ak komponenty presahujú celkový objem, hra model zamietne.

Táto dostupná prepravná kapacita predstavuje hrubú hodnotu modelu. Hra potom vypočíta efektívnu prepravnú kapacitu každej lode pomocou floor(hrubá prepravná kapacita × násobiteľ prepravnej kapacity) a následne sčíta prepravnú kapacitu vybraných jednotiek. Bonus sa teda uplatňuje na prepravnú kapacitu zostávajúcu po nainštalovaní komponentov; nikdy nezvyšuje objem Infraštruktúry ani neumožňuje nainštalovať viac komponentov.

Príklad civilného modelu

Pri Infraštruktúre so základnou kapacitou 400 môže civilný model nainštalovať trupy, reaktory a štíty s objemom najviac 80. Ak ich nainštaluje v objeme 80, zostane mu 320 hrubej prepravnej kapacity. Bonusy k prepravnej kapacite sa potom uplatnia na týchto 320; nezmenia ani limit výbavy 80, ani základnú kapacitu 400.

Technológia Infraštruktúry pridáva za každú úroveň +1,5% prepravnej kapacity a nemá vlastný strop. Tento bonus sa sčítava s bonusom +2% za každú úroveň z Pečate spiacich Pilierov, ktorý je obmedzený na úroveň 10. Tieto bonusy sa uplatňujú aj na špecializované jednotky, ktoré prepravujú alebo zbierajú zdroje: Pozemný dron, Malý transportér, Veľký transportér, Recyklátor I, Recyklátor II a Orbitálna vŕtačka. Žiadna frakčná schopnosť momentálne neposkytuje bonus k prepravnej kapacite.

Na vesmírnej misii sa efektívna prepravná kapacita všetkých vybraných lodí a plavidiel, ktoré sa pohybujú vlastným pohonom, sčíta do spoločnej kapacity. V rozhraní nakladania preto nie je pre každú jednotku samostatný nákladný priestor. Rovnaký súčet sa zobrazuje na stránke Operácie pri výbere prostriedku Flotila a používa sa aj pri serverovej kontrole spustenia misie. Plavidlá vybrané v časti Nalodenie sa prepravujú v hangároch: ich rýchlosť ani prepravná kapacita sa nezapočítavajú do letu nosičov. Pozri nakladanie misií.

Pri misii Preprava frakcie Pilierov sa zobrazená a overovaná kapacita vypočíta zo všetkých dostupných jednotiek Malý transportér a Veľký transportér na planéte pôvodu. Pri útoku alebo inej misii Pilierov poskytujú prepravnú kapacitu iba plavidlá skutočne uvedené v odoslanom manifeste. Túto kapacitu spotrebúvajú iba naložené zdroje: Železo, Kryštál a Éter.

Lode prevážajú aj palivo. Pri misii s fyzickým návratom jeho zásoba pokrýva dve cesty, a preto zaberá časť dostupnej kapacity rovnako ako naložené zdroje.

Naložený náklad nezvyšuje spotrebu paliva pri misii: tá závisí od vzdialenosti, percenta rýchlosti, typu jednotky a pri vlastných modeloch od celkovej hmotnosti modelu naprázdno.

Príklad

Podvozku s celkovým objemom 400 a nainštalovanými komponentmi s objemom 250 zostáva 150 hrubej prepravnej kapacity. Pri technológii Infraštruktúry na úrovni 16 a Pečati na úrovni 10 je celkový bonus +44%: loď zobrazuje a využíva efektívnu prepravnú kapacitu 216, pričom jej maximálny objem pri návrhu zostáva 400.

Ak misia vyberie viacero lodí, ich dostupná prepravná kapacita sa sčíta. Palivo potrebné na cestu sa rezervuje v rámci tejto spoločnej kapacity ešte pred zvyškom užitočného nákladu.

Požadovaná posádka lode

Každá loď má požadovanú posádku, ktorú určuje jej podvozok.

Posádka sa pri odlete nevyberá ľubovoľne. Určuje ju Infraštruktúra modelu.

Loď môže podľa použitého podvozku vyžadovať:

  • Vojakov
  • Pilotov
  • Technikov
  • Informatikov

Hra túto posádku automaticky vypočíta z uloženého modelu.

Čím väčší je podvozok, tým početnejšia musí byť posádka.

Pri odlete sa požadovaní členovia posádky nalodia spolu s trupmi a odoberú sa z planéty. Keď sú lode v doku a nasadená obranná flotila nemá niektoré z požadovaných povolaní, všetky jej lode utrpia postih opísaný v Jednotky prítomné v boji. Trupy chránené pred bojom sa do výpočtu nezapočítavajú.

Počas letu zostáva táto posádka odpočítaná z populačných bodov ľudského hráča. Pre Tuláka zostáva posádka na palube jeho trupov počas cesty započítaná: odlet, tranzit ani prílet preto nemenia jeho skóre ani hrozbu. Trvalá strata posádky sa však stále považuje za stratu armády a znižuje príslušné body. Ostatné operačné aktíva vyslané na misie, ako lode, plavidlá, komponenty a prepravovaná populácia, zostávajú započítané; výnimkou sú vracajúce sa poškodené trupy a ťažko zranení ľudia až do opravy trupov alebo uzdravenia ľudí.

Príklad

Malý ľahký podvozok môže vyžadovať iba 1 Pilota, zatiaľ čo veľký ťažký podvozok môže súčasne vyžadovať Vojakov, Pilotov, Technikov aj Informatikov.

Limity návrhu a správa aktívnych modelov

Model musí dodržiavať limity objemu, rýchlosti, zloženia a požiadaviek.

Server odmietne model, ak:

  • celkový objem presahuje kapacitu podvozku;
  • rýchlosť presahuje 5 000;
  • model obsahuje viac ako 2 reaktory;
  • štít presahuje celkovú odolnosť;
  • komponent je neplatný alebo umiestnený na nesprávnej pozícii;
  • nie sú splnené požiadavky na technológie alebo budovy.

Model musí zostať aj použiteľný:

  • aspoň 1 trup
  • aspoň 1 reaktor
  • pri vojenskom modeli aspoň 1 zbraň
  • pri civilnom modeli presne 0 zbraní, žiadne hangáre a ostatná výbava môže zaberať najviac 20 % hrubej kapacity; Stíhačka vybavená trupom s objemom 80 a reaktorom s objemom 40, čiže spolu majú objem 120, preto nemôže byť uložená ako civilný model

Maximálny počet aktívnych modelov závisí od technológie Infraštruktúra:

maximálny počet aktívnych modelov = floor(infrastructure / 2)

Môžeš uložiť až 15 vlastných modelov, aktívnych aj neaktívnych. Civilné a vojenské modely zdieľajú tento limit aj kvótu aktívnych modelov floor(infrastructure / 2). Kópie z prednastaveného katalógu sa do 15 vlastných modelov nezapočítavajú, no v aktívnom stave zaberajú miesto. Môžeš uchovávať viacero uložených modelov rovnakého podvozku a typu; obmedzený je iba ich počet v aktívnom stave. Model možno deaktivovať alebo odstrániť až vtedy, keď nezostane žiadna jeho jednotka ani žiadna prebiehajúca misia či výroba.

Pre každú Infraštruktúru môže byť v rámci celého účtu aktívny iba jeden vojenský a jeden civilný model. Oba typy teda môžu byť aktívne na rovnakom podvozku, ak sú v celkovej kvóte aktívnych modelov voľné dve miesta. Druhý aktívny model rovnakého typu sa odmietne, aj keď zostáva voľné miesto v celkovej kvóte. Modely Tulákov sa riadia vlastným katalógom na serveri a nezaberajú toto miesto určené hráčom.

Ak existujú historické aktívne duplikáty rovnakého podvozku a typu, môžeš naďalej ukladať nové neaktívne modely. Nové aktivácie a stavby lodí pre túto kombináciu podvozku a typu však zostávajú zablokované, kým pre ňu nebude opäť aktívny iba jeden model; ostatné typy a podvozky možno naďalej používať v rámci ich bežných limitov. Existujúce zásoby zostávajú zachované a misie aj už prijaté objednávky pokračujú.

Ak chceš nahradiť aktívny model A modelom B rovnakého typu, B môže počas premeny zostať neaktívny. Najprv premeň alebo recykluj všetky lode A a potom počkaj, kým sa skončia ostatné spôsoby použitia modelu A, najmä prebiehajúce misie a výrobné fronty. Potom môžeš deaktivovať A a aktivovať B. Hra automaticky nevyberie ani nerezervuje náhradný model.

Informácie o inštalácii hangárov na model nájdeš v časti zloženie lodí.

Príklad

Model môže byť odmietnutý, aj keď sa zdá byť výkonný, jednoducho preto, že presahuje kapacitu podvozku alebo technický limit hry.

Kadencia paľby modelu

Kadencia paľby lode sa rovná počtu zbraní nainštalovaných v jej modeli.

Každá zbraň pridáva:

  • útok;
  • jeden dodatočný výstrel.

Hra potom vypočíta:

  • kadencia paľby = počet zbraní
  • poškodenie na výstrel = celkový útok / kadencia paľby

Teda:

  • 1 zbraň = 1 výstrel
  • 3 zbrane = 3 výstrely
  • 10 zbraní = 10 výstrelov

Ak pridáš viacero rovnakých zbraní, zvýšiš počet výstrelov aj celkový útok. Skutočné pravidlo teda znie: každá ďalšia zbraň pridá svoj výstrel aj svoju silu.

Príklad

Ak loď nesie 3 zbrane, ktoré sú rovnaké a každá má útok 200:

  • celkový útok: 600
  • kadencia paľby: 3
  • poškodenie na výstrel: 200

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.