Pravila in nasveti

Wiki Aleryos

Poišči pravila, postopke in nasvete za svoje cesarstvo.

Sovražna srečanja in nesreče med raziskovanjem

Ta stran pojasnjuje, kako sovražna srečanja prerastejo v boje, kako se razlikujejo glede na način igre in kako nesreča vpliva na odpravo.

Intenzivnost in potek sovražnih srečanj

Sovražna prisotnost sproži pravi boj proti entiteti Razpoke, ne pa abstraktne izgube. Intenzivnost se izžreba po izidu »sovražna prisotnost«; v vesolju se za določitev sovražnega proračuna uporabi eno samo razmerje, na kopnem pa se za vsako vrsto enote izžreba razmerje.

IntenzivnostVerjetnostVesoljsko razmerje, uporabljeno za sovražni proračunKopensko razmerje, izžrebano za vsako vrsto enote
Majhna60 %20 % do 30 %10 % do 20 %
Srednja30 %40 % do 60 %30 % do 50 %
Velika10 %60 % do 70 %65 % do 85 %

Pri majhnem številu enot je lahko dejanska sovražna sila sorazmerno večja od navedenega razmerja. Sovražne enote ostanejo cele: vsak pozitiven ulomek se zaokroži navzgor na vsaj eno enoto ustreznega modela ali vrste. Na primer, če po pošiljanju ene ladje v majhnem vesoljskem srečanju uporabimo razmerje 20%, izračun 0,2 sovražne ladje pomeni eno celo ladjo. Enako zaokroževanje velja za kopenska srečanja.

Prisotnost prejme bojne tehnologije, naključno izžrebane v razponu od −3 do +3 glede na igralca. Sovražne sile imajo v poročilih razredna imena, povezana z Razpoko; ta imena so kozmetična in ne spreminjajo statistik modelov Tavajočih ali kopiranih enot ter ne vplivajo na izgube, ranjence ali ujetja.

Sovražno srečanje ustvari pripovedno sporočilo o raziskovanju in podrobno bojno poročilo. Za vesoljske flote se ustvari povratna misija, če ladje preživijo. Podrobna pravila za vesoljski boj in polja razbitin so opisana v Vesoljsko srečanje in polja razbitin na Razpoki; izidi kopenskega boja so opisani v Kopensko srečanje.

Primer

Flota lahko naleti na Izvidnike Razpoke, Tavajočo silo ali Prebujene stražarje; boj se nato razreši z običajnim bojnim sistemom.

Vesoljsko srečanje in polja razbitin na Razpoki

Sovražna entiteta ustvarja modele PVE Tavajočih, ne da bi kopirala modele poslanih ladij. Skupno število igralčevih točk določa raven modelov: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ ali 40m+. Enotno vesoljsko razmerje, povezano z intenzivnostjo in prikazano v prejšnji tabeli, se uporabi za vrednost poslanih ladij in tako določi sovražni proračun. Če s tem proračunom ni mogoče financirati nobenega modela na tej ravni, se vseeno ustvari najcenejša ladja Tavajočih.

Sovražne ladje lahko v poročilu dobijo naslednja imena razredov: Zrcalni izvidnik, Lovec Razpoke, Črna fregata, Prebujena križarka in Fantomska bojna ladja. Prikazano ime nadomesti ime modela Tavajočih, uporabljene statistike in stroški pa ostanejo enaki kot pri ustvarjenem modelu PVE.

Ko vesoljsko raziskovanje naleti na sovražno prisotnost in uniči ladje, se lahko pri raziskani Razpoki pojavi polje razbitin. Na neprekinjenem zemljevidu ima to polje lastno identiteto in ostaja povezano s to Razpoko; ne zaseda planeta. Izberite polje, da pošljete misijo za recikliranje na točno ta cilj.

Položaj 11 je del nekdanjega naslavljanja po sistemu. V zgodovinskih poročilih je še vedno berljiv, vendar ne označuje planeta ali novega cilja na neprekinjenem zemljevidu.

IzgubePravilo prispevka k polju razbitin
Uničene ladje sovražne entitete3% do 40% njihove vrednosti, glede na razmerje med vrednostjo dejanskih trajnih izgub igralca in vrednostjo sovražnikovih izgub.

Izgube trupov igralčevih ladij sledijo skupnim stopnjam za nastanek polj razbitin, ki izključujejo poškodovane trupe in določajo tudi splošna pravila za nastanek, koordinate ter kopičenje. Sestava sovražnih ladij glede na surovine sledi sestavi ladij Tavajočih, kot je opisano v ustvarjanju polj razbitin.

Kopensko raziskovanje ne ustvari vesoljskega polja razbitin.

Primer

Če flota med srečanjem pri Razpoki uniči ladje, se lahko pri tej Razpoki pojavi polje razbitin. K nastanku lahko prispevajo tako izgube igralčevih ladij kot izgube ladij sovražne entitete, v skladu z ustreznimi pravili; reciklažne ladje nato ciljajo na izbrano polje. Starejše poročilo, ki omenja [4:46:11], ohranja ta zgodovinski naslov.

Kopensko srečanje

Sovražna entiteta kopira jurišne enote, poslane prek Stebrov. Velikost srečanja je skupna za celotno silo, nato pa vsaka vrsta enote določi svoje kopensko razmerje v tabeli intenzivnosti v prejšnjem razdelku.

Kopenski boj ohrani običajna pravila: smrti, ranjenci, ujetja, ujeti transporterji, če to dopuščajo pravila boja, in preživeli.

Sovražne enote lahko v poročilu dobijo naslednja imena razredov: Stražar Razpoke, Tavajoči Branik, Spekter Razpoke, Prebujeni Preobremenjevalec in Izvrševalec Razpoke. Ta imena so prikazana v poročilu, statistike pa ostanejo enake kot pri kopiranih enotah.

Primer

Kopenska odprava, sestavljena iz vojakov in branikov, lahko naleti na sovražno silo, prikazano kot Stražar Razpoke in Tavajoči Branik.

Razplet nesreče

Nesreča odpravo v celoti uniči. V nasprotju s sovražno prisotnostjo ne sproži podrobnega boja, ne ustvari preživelih in ne ustvari plena: pomeni popolno izgubo.

Primer

Vesoljska flota ali kopenska odprava se lahko v celoti izgubi, če žreb prinese popolno nesrečo.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.