Sovražna prisotnost sproži pravi boj proti entiteti Razpoke, ne pa abstraktne izgube. Intenzivnost se izžreba po izidu »sovražna prisotnost«; v vesolju se za določitev sovražnega proračuna uporabi eno samo razmerje, na kopnem pa se za vsako vrsto enote izžreba razmerje.
| Intenzivnost | Verjetnost | Vesoljsko razmerje, uporabljeno za sovražni proračun | Kopensko razmerje, izžrebano za vsako vrsto enote |
|---|---|---|---|
| Majhna | 60 % | 20 % do 30 % | 10 % do 20 % |
| Srednja | 30 % | 40 % do 60 % | 30 % do 50 % |
| Velika | 10 % | 60 % do 70 % | 65 % do 85 % |
Pri majhnem številu enot je lahko dejanska sovražna sila sorazmerno večja od navedenega razmerja. Sovražne enote ostanejo cele: vsak pozitiven ulomek se zaokroži navzgor na vsaj eno enoto ustreznega modela ali vrste. Na primer, če po pošiljanju ene ladje v majhnem vesoljskem srečanju uporabimo razmerje 20%, izračun 0,2 sovražne ladje pomeni eno celo ladjo. Enako zaokroževanje velja za kopenska srečanja.
Prisotnost prejme bojne tehnologije, naključno izžrebane v razponu od −3 do +3 glede na igralca. Sovražne sile imajo v poročilih razredna imena, povezana z Razpoko; ta imena so kozmetična in ne spreminjajo statistik modelov Tavajočih ali kopiranih enot ter ne vplivajo na izgube, ranjence ali ujetja.
Sovražno srečanje ustvari pripovedno sporočilo o raziskovanju in podrobno bojno poročilo. Za vesoljske flote se ustvari povratna misija, če ladje preživijo. Podrobna pravila za vesoljski boj in polja razbitin so opisana v Vesoljsko srečanje in polja razbitin na Razpoki; izidi kopenskega boja so opisani v Kopensko srečanje.
Primer
Flota lahko naleti na Izvidnike Razpoke, Tavajočo silo ali Prebujene stražarje; boj se nato razreši z običajnim bojnim sistemom.

