Pravila in nasveti

Wiki Aleryos

Poišči pravila, postopke in nasvete za svoje cesarstvo.

Modeli ladij

Ta stran opisuje sestavo modela, njegove lastnosti in omejitve ter upravljanje shranjenih modelov.

Sestava in shranjevanje modela

Model ladje je prilagojen gradbeni načrt, ki ga shraniš, preden začneš njegovo proizvodnjo.

Shranjeni modeli so skupni vsem planetom v tvojem računu. Zgrajene ladje, komponente in stavbe pa ostanejo vezane na posamezen planet.

Za informacije o shranjenih modelih, njihovih omejitvah aktiviranja in posebnem katalogu Tavajočih glej omejitve in izjeme za aktivne modele.

Vsak model združuje natanko:

  • 1 Infrastrukturo
  • določeno količino Trupov
  • določeno količino Reaktorjev
  • določeno količino Orožij
  • določeno količino Ščitov

Za vsako od družin Trup, Reaktor, Orožje in Ščit izbereš eno vrsto komponente in njeno količino.

Dodaš lahko tudi neobvezne Hangarje za prevoz plovil.

Igra nato samodejno izračuna končne lastnosti modela:

  • napad
  • odpornost
  • ščit
  • hitrost
  • tovor
  • poraba
  • izmik
  • skupna prostornina
  • skupni strošek
  • potrebna posadka

Vojaški in civilni modeli

Pri načrtovanju modela izbereš eno od dveh izključujočih se vrst: Vojaški ali Civilni. Vojaški model upošteva običajna pravila opremljanja. Civilni model je neoborožen: ima 0 orožij in ne more imeti hangarjev.

Pri civilnem modelu skupna prostornina trupov, reaktorjev in ščitov ne sme presegati 20 % osnovne zmogljivosti Infrastrukture. Ta omejitev se izračuna pred upoštevanjem bonusov za tovor. V zameno je njegov osnovni izmik podvojen, do največje skupne vrednosti 70 %; celoten izračun je opisan v pravilih za izmik.

Vrsta modela ne ustvari niti stisnjenega skladišča niti množitelja tovora. Še naprej veljajo običajni stroški, predpogoji, zahteve glede posadke, hitrosti, poraba in pravila misij. Civilna ladja lahko spremlja floto in je lahko tarča v boju, vendar ne strelja.

Starejši modeli igralcev so vojaški. Tudi modeli iz vnaprej nastavljenega kataloga ostanejo vojaški in njihove vrste ni mogoče spremeniti.

Primer

Dva modela, zgrajena na isti šasiji, imata lahko zelo različne namene, če eden daje prednost hitrosti, drugi pa odpornosti ali ognjeni moči.

Namestitev hangarjev na model

Pri načrtovanju vojaškega modela izberi vrsto hangarja in nato njegovo količino. Model lahko opremiš z največ 4 hangarji, vsi morajo biti iste vrste. Prostornino zasedajo tudi, ko so prazni, ter prispevajo k stroškom, masi in porabi ladje. Njihova prostornina se prišteje prostornini drugih komponent in zmanjša preostali tovor. Civilni modeli ne morejo imeti hangarjev.

Vrsta hangarjaKapaciteta za prevoz plovilZasedena prostornina
Lahki10 UL10 000 m³
Srednji100 UL100 000 m³
Težki300 UL300 000 m³

Te kapacitete so namenjene prevozu plovil, ne virov. Z namestitvijo hangarjev se plovila ne naložijo samodejno: ob odhodu jih izbereš v vkrcanju na misijo.

Kapaciteto si delijo avtonomne ladje nosilke v isti misiji. Na primer, štiri ladje nosilke s po 100 UL skupaj zagotavljajo 400 UL: prepeljejo lahko raketoplan s 300 UL, tudi če nobena posamezna ladja nima toliko prostora. Plovilo, prepeljano na drugi ladji, ne prispeva kapacitete svojih hangarjev.

Pogoji za izdelavo in omejitve premikanja komponent so opisani v komponentah hangarjev.

Razvoj modela

Na strani s podrobnostmi osebnega modela možnost Razvij model omogoča tudi preoblikovanje zdravih ladij, ki so na voljo v doku, v drug shranjen model, tudi če je neaktiven ali ima drugačno šasijo. Ciljna infrastruktura mora imeti enako ali večjo zmogljivost kot infrastruktura izvornega modela. Na planetu morajo biti še vedno izpolnjeni gradbeni predpogoji za ciljni model. Za vsak vir se zaračuna samo pozitivna razlika v ceni, povečana za 5 %, brez povračila; trajanje temelji na absolutni razliki med običajnima časoma gradnje, povečani za 5 %, in znaša najmanj eno sekundo. Izvorne ladje se rezervirajo in postopoma nadomeščajo v čakalni vrsti ladij, brez preklica. Njihove točke se štejejo do zamenjave; sestavi izvornega in ciljnega modela sta med postopkom zaščiteni. Ta preobrazba ne izpolni cilja izdelave, sestavljanja ali recikliranja.

Vrsta Vojaški ali Civilni je izbrana ob ustvarjanju modela. Na njegovi strani s podrobnostmi je ta vrsta prikazana samo za branje: ime, opis in slika ostanejo spremenljivi po običajnih pravilih. Če želiš model druge vrste, shrani nov model, nato pa uporabi običajni postopek razvoja, če želiš preoblikovati obstoječe ladje.

Izračun bruto in efektivnega tovora

Bruto tovor je preostala razpoložljiva prostornina shranjenega modela. Efektivni tovor je ta vrednost po uporabi aktivnih bonusov za tovor.

Vsaka Infrastruktura zagotavlja skupno razpoložljivo prostornino.

Fregata zagotavlja 600 000 m³, bojna ladja pa 2 200 000 m³ skupne zmogljivosti. Njuni predpogoji, stroški, mase in posadke so podrobno opisani v ladijskih komponentah.

Nameščene komponente zasedejo del te prostornine:

  • trupi;
  • reaktorji;
  • orožja;
  • ščiti;
  • neobvezni hangarji.

Pri civilnem modelu je mogoče namestiti samo trupe, reaktorje in ščite, njihova skupna prostornina pa mora biti manjša ali enaka 20 % osnovne zmogljivosti šasije. Ta omejitev zasnove upošteva osnovno zmogljivost, ne preostalega tovora ali tovora, povečanega z bonusi.

Ob shranjevanju modela igra izračuna:

razpoložljivi tovor = skupna prostornina Infrastrukture - prostornina, ki jo zasedajo komponente

Če komponente zasedejo celotno prostornino, ladji ne ostane prostora za tovor. Če komponente presežejo skupno prostornino, je model zavrnjen.

Ta razpoložljivi tovor je bruto vrednost modela. Igra nato za vsako ladjo izračuna efektivni tovor z floor(bruto tovor × množitelj tovora) in sešteje tovor izbranih enot. Bonus se torej uporabi za tovor, ki ostane po namestitvi komponent; nikoli ne poveča prostornine Infrastrukture in ne omogoča namestitve dodatnih komponent.

Primer civilnega modela

Če ima Infrastruktura osnovno zmogljivost 400, lahko civilni model namesti največ 80 prostornine trupov, reaktorjev in ščitov. Če jih namesti 80, mu ostane 320 bruto tovora. Bonusi za tovor se nato uporabijo za teh 320; ne spremenijo niti omejitve opreme 80 niti osnovne zmogljivosti 400.

Tehnologija Infrastrukture doda +1,5% tovora na raven, brez lastne zgornje omejitve. Ta bonus se sešteva z bonusom +2% na raven, ki ga daje Pečat spečih Stebrov, z zgornjo mejo pri ravni 10. Ta bonusa veljata tudi za specializirana plovila, ki prevažajo ali zbirajo vire: Zemeljski dron, Mali transporter, Veliki transporter, Reciklator I, Reciklator II in Orbitalni vrtalnik. Nobena frakcijska veščina trenutno ne zagotavlja bonusa za tovor.

Na vesoljski misiji se efektivni tovor vseh izbranih ladij in plovil, ki potujejo z lastnim pogonom, sešteje v skupno zmogljivost. V vmesniku za nalaganje ni ločenega tovornega prostora za vsako enoto. Ista skupna zmogljivost je prikazana na strani Operacije, ko je kot način izbrana Flota, in se uporablja pri strežniškem preverjanju ob začetku misije. Plovila, izbrana v Vkrcanje, se prevažajo v hangarjih: njihova hitrost in tovor ne prispevata k poti ladij, ki jih prevažajo. Glej nalaganje misij.

Pri misiji Prevoz, ki jo izvajajo Stebri, prikazana in preverjena zmogljivost upošteva vse enote Malega transporterja in Velikega transporterja, ki so na voljo na izvornem planetu. Pri napadu ali drugi misiji Stebrov tovor zagotavljajo samo plovila, ki so dejansko vključena v poslani manifest. V to zmogljivost se vštevajo samo naložene količine železa, kristala in etra.

Gorivo se prav tako prevaža na ladjah. Pri misiji s fizično vrnitvijo zaloga zadošča za dve poti in zato zasede del razpoložljive zmogljivosti, enako kot naloženi viri.

Naloženi tovor ne poveča stroška goriva za misijo: strošek je odvisen od razdalje, odstotka hitrosti, vrste enote in pri modelih po meri od skupne mase praznega modela.

Primer

Šasija s skupno prostornino 400 in 250 nameščenimi komponentami ohrani 150 bruto tovora. Pri tehnologiji Infrastrukture na ravni 16 in Pečatu na ravni 10 znaša skupni bonus +44%: ladja prikazuje in uporablja 216 efektivnega tovora, hkrati pa ohrani 400 kot največjo prostornino za načrtovanje.

Če misija izbere več ladij, se njihove razpoložljive zmogljivosti za tovor seštejejo. Gorivo, potrebno za pot, se rezervira iz te skupne zmogljivosti pred preostalim uporabnim tovorom.

Zahtevana posadka ladje

Vsaka ladja ima zahtevano posadko, ki jo določa njena šasija.

Posadke ob odhodu ni mogoče poljubno izbrati. Določa jo Infrastruktura modela.

Glede na uporabljeno šasijo lahko ladja zahteva:

  • Vojake
  • Pilote
  • Tehnike
  • IT-strokovnjake

Igra zahtevano posadko samodejno izračuna na podlagi shranjenega modela.

Večja ko je šasija, večja je zahtevana posadka.

Ob odhodu se zahtevani člani posadke vkrcajo skupaj s trupi in zapustijo planet. Če v zasidrani obrambni floti, ki sodeluje v boju, manjka kateri od zahtevanih poklicev, vse njene ladje utrpijo kazen, opisano v razdelku Enote, prisotne v boju. Trupi, zaščiteni pred bojem, se pri izračunu ne upoštevajo.

Med letom ta posadka ostane odšteta od populacijskih točk človeškega igralca. Posadka na trupih Tavajočega ostane všteta med celotnim potovanjem: odhod, tranzit in prihod zato ne spremenijo njegovega rezultata ali grožnje. Trajna izguba članov posadke je še vedno izguba vojske in zmanjša ustrezno število točk. Še naprej se štejejo tudi druga operativna sredstva, poslana na misije, kot so ladje, plovila, komponente in prevažano prebivalstvo; izjema so vrnjeni poškodovani trupi in hudo ranjeni ljudje, dokler trupi niso popravljeni oziroma si ljudje ne opomorejo.

Primer

Majhna lahka šasija lahko zahteva samo 1 Pilota, velika težka šasija pa lahko hkrati zahteva Vojake, Pilote, Tehnike in IT-strokovnjake.

Omejitve zasnove in upravljanje aktivnih modelov

Model mora upoštevati omejitve glede prostornine, hitrosti, sestave in predpogojev.

Strežnik zavrne model, če:

  • skupna prostornina presega zmogljivost šasije;
  • hitrost presega 5 000;
  • model vsebuje več kot 2 reaktorja;
  • ščit presega skupno odpornost;
  • je komponenta neveljavna ali nameščena na napačno mesto;
  • tehnološki ali gradbeni predpogoji niso izpolnjeni.

Model mora izpolnjevati tudi minimalne pogoje:

  • vsaj 1 trup
  • vsaj 1 reaktor
  • pri vojaškem modelu vsaj 1 orožje
  • pri civilnem modelu natanko 0 orožij, brez hangarjev in z največ 20 % osnovne zmogljivosti, ki jo lahko zaseda druga oprema; zato civilnega modela ni mogoče shraniti, če je opremljen z Lovcem, katerega trup ima prostornino 80, reaktor pa 40, skupaj torej 120

Največje število aktivnih modelov je odvisno od tehnologije Infrastruktura:

največje število aktivnih modelov = floor(infrastruktura / 2)

Shraniš lahko do 15 prilagojenih modelov, tako aktivnih kot neaktivnih. Civilni in vojaški modeli si delijo to omejitev in kvoto aktivnih modelov floor(infrastruktura / 2). Kopije iz vnaprej nastavljenega kataloga se ne štejejo med 15 prilagojenih modelov, zasedejo pa mesto, ko so aktivne. Shraniš lahko več modelov iste šasije in vrste; omejeno je le njihovo aktiviranje. Model lahko deaktiviraš ali izbrišeš le, če ni več nobene njegove enote in ni nobene misije ali proizvodnje v teku.

Za vsako Infrastrukturo je lahko v celotnem računu aktiven samo en vojaški in en civilni model. Obe vrsti lahko torej soobstajata na isti šasiji, če sta v skupni kvoti aktivnih modelov na voljo dve mesti. Drugi aktivni model iste vrste je zavrnjen, tudi če je v skupni kvoti še prosto mesto. Modeli, značilni za Tavajoče, sledijo svojemu strežniškemu katalogu in ne zasedajo mesta za igralčev model.

Če so za isto šasijo in vrsto iz preteklosti ostali podvojeni aktivni modeli, lahko še naprej shranjuješ nove neaktivne modele. Vendar ostaneta aktiviranje novih modelov in gradnja ladij za ta par šasije in vrste blokirana, dokler za to šasijo in vrsto ni znova aktiven samo en model; druge vrste in šasije je še naprej mogoče uporabljati v okviru običajnih omejitev. Obstoječe zaloge, misije in že sprejeta naročila se nadaljujejo.

Če želiš aktivni model A zamenjati z modelom B iste vrste, lahko B med preoblikovanjem ostane neaktiven. Najprej preoblikuj ali recikliraj vse ladje A, nato počakaj, da prenehajo tudi druge uporabe modela A, vključno z misijami in čakalnimi vrstami v teku. Nato lahko deaktiviraš A in aktiviraš B. Igra ne izbere ali rezervira samodejno nadomestnega modela.

Za namestitev hangarjev na model si oglej sestavo ladij.

Primer

Model je lahko zavrnjen, tudi če se zdi zmogljiv, preprosto zato, ker presega zmogljivost šasije ali tehnično omejitev igre.

Hitrost streljanja modela

Hitrost streljanja ladje je enaka številu orožij, nameščenih na njenem modelu.

Vsako orožje doda:

  • napad;
  • dodaten strel.

Igra nato izračuna:

  • hitrost streljanja = število orožij
  • škoda na strel = skupni napad / hitrost streljanja

Torej:

  • 1 orožje = 1 strel
  • 3 orožja = 3 streli
  • 10 orožij = 10 strelov

Če dodaš več enakih orožij, povečaš tako število strelov kot skupni napad. Dejansko pravilo je torej: vsako dodatno orožje doda svoj strel in svojo moč.

Primer

Če ladja namesti 3 enaka orožja, vsako z napadom 200:

  • skupni napad: 600
  • hitrost streljanja: 3
  • škoda na strel: 200

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.