Aleryos'un uzay savaşı kısa ve rastlantısal bir çatışmadır: en fazla sekiz tur, hâlâ mevcut birimler arasında dağıtılan atışlar ve ardından her sonucu açıklayan bir rapor. Yerleşik simülatör, göreve girişmeden önce bileşimleri karşılaştırmak için kullanılır; savaş kurallarını kullanır, ancak özellikle savunucu hakkındaki bilgiler eksikken simülasyon bir tahmin olarak kalır.
Bu rehber önce savaşta olanları, ardından bir simülasyonun nasıl hazırlanıp okunacağını açıklar. Gönderdiğiniz cihazları tasarlamak için gemi modelleri rehberine de bakın.
Savaşanlar ve limanda kalabilenler
Bir uzay saldırısı gemilerinizi ve gemiye alınan cihazları, savunucudaki filoyu ve yörünge savunmalarını bir araya getirebilir. Bindirme bölümünde seçilen cihazlar ilk turdan önce hangarlardan ayrılır: ateş eder, hedeflenebilir ve kendi istatistiklerine göre hayatta kalır. Taşıyıcısı kaybolursa onunla birlikte yok olmaz; dönüş yalnız yeniden bindirmek için yer bulmalıdır.
İlk atıştan önce bile bir koruma, insan oyuncunun limandaki filosunu çatışma dışına çıkarabilir. Savunucu 5 milyon puanın altındaysa saldırının filo puanları, gezegenin filosu ve savunmalarının toplamının dört katına ulaşmalıdır. 5 milyon puandan itibaren bu eşik toplamın üç katına iner. Bu koruma uygulandığında savunmalar savaşır; fakat filo ve mürettebatı katılmaz, hasar almaz ve enkaz alanı oluşturmaz.
Bu kural savunma hazırlığının yerini tutmaz. Yörünge savunmaları savaşa katılmaya devam eder; saldırı, ateşkes ve oyuncu koruma kuralları uygulanır. Savaş güçleri ve sonucu wiki'si PvP ve PvE durumlarını ayrıntılandırır.
Savaşı belirlemek için sekiz tur
Bir savaş en fazla sekiz tur içerir. Her turun başında hâlâ etkin olan kalkan, özgün değerinden yeniden hesaplanır: ilk turda %100, sonra %90, %80, sekizinci turda %30'a kadar. Sıfıra düşen bir kalkan tüm savaş boyunca kırık kalır.
İki kamp sonra turun başlangıcındaki duruma ateş eder. Bu turda yok edilen bir birim, tur başladığında işler durumdaysa yine de ateş eder. Tek kampta birimler kaldığında savaş biter. Sekizinci tur sonunda iki kamp da yaşarsa veya aynı turda yok edilirlerse sonuç beraberliktir.
Her silah bir atış üretir. Bu yüzden 200 saldırılı üç silahı olan bir birim, birden fazla hedefe vurabilecek ya da tek hedefte toplanabilecek üç adet 200'lük atış yapar. Atışlar, turun başında yaşayan düşman birimler arasından rastgele hedef seçer: en güçlü birimlere, savunmalara veya en kırılgan gemilere otomatik öncelik verilmez.
Bir atış gövdeden önce kalkana vurur. Hedefi yok etmek için gerekenden fazla olan hasar dağıtılmaz: rapor bunu aşırı hasar olarak gösterir. Sivil gemiler geçerli hedefler olarak kalır, ancak ateş etmezler.
Kalkan, gövde, kaçınma ve mürettebat
Bir gemi isabet almadan önce kaçınabilir. Üst sınırı şasiye bağlıdır ve ekipmanı bu oranı azaltır; yörünge savunmaları asla kaçınmaz. Sivil bir model, ateş etme hakkı edinmeden temel kaçınmasını genel %70 sınırında ikiye katlar. Atışlar ve kalkanlara ayrılan wiki sayfası, şasi başına sınırları ve tam formülü verir.
Savunucunun mürettebatı da önemlidir. Gerçekten savaşa giren filo için gereken en az bir meslek eksikse, tüm gemileri saldırı, gövde ve kalkanlarının %70'iyle savaşır. Savunmaları, kaçınması ve ateş hızı bu cezayı almaz. Simülatörde bilinmeyen mürettebat seçeneği tersine tam mürettebat varsayar: zaferi kesin saymadan önce bunu denetleyin.
Teknolojiler, eserler ve bazı bonuslar savaştan önce istatistikleri değiştirir. Simülatör saldırganın bilinenlerini uygular; savunucunun eserleri ve fraksiyon bonusları dâhil değildir. Bu da sonucu vaat olarak değil, risk aralığı olarak okumanın ek bir nedenidir.
Bir savaşı değiştiren savunmalar
- Doku Kalkanı
- Plazma Ocağı
- Kopuş Rölesi
Yörünge savunmaları yalnız gövde puanı eklemez. Doku Kalkanı, diğer savunmalara yönelen tur başına 100 atışa kadarını örtebilir. Yalnız Hükümdarların Topu ve Hükümdarların Işını ona hasar verebilir; ona gelen diğer atışlar, yönlendirilmiş olanlar dâhil, ne hasar ne kritik üretir.
Plazma Ocağı, isabet eden atışta bir kalkanı sonraki turdan başlayarak etkisizleştirebilir. Kopuş Rölesi, bu atıştan sonra hedefin kalkanı sıfırsa gövdeyi sıfıra indirebilir. Sütunların Irisi uzayda savaşmaz: kara savunmasına aittir.
Savaştan sonra yok edilen savunmaların %90'ı, aşağı yuvarlamayla otomatik onarılır. Bu onarım genellikle net kaybı azaltır; feda edilmiş savunmayı ücretsiz kaynağa dönüştürmez. Roller, ön koşullar ve özel etkiler gezegen savunmaları wiki'sinde açıklanır.
Kayıplar, ganimet, enkazlar ve dönüşler
Etkisiz hâle gelen bir gövde her zaman kalıcı olarak yok edilmez. Her oyuncu modeli için etkisiz birimlerin %15'i hafif hasar, %45'i ağır hasar alır ve kalanı aşağı yuvarlamayla yok edilir. Ağır hasarlılar kampa göre geri döner veya havuza girer, sonra onarımdan geçer; kaybeden kampın hafif hasarlıları elle geri çağrılana kadar acil tahliyede kalır.
Yalnız kalıcı olarak yok edilen gövdeler ve savaşta yok edilen savunmalar enkaz oluşturur. Yağma yalnız saldırgan kazanırsa vardır: hayatta kalanların yükü sınırında açıkta kaynakların %50'sini alır. Kutsal alanın hâlâ örttüğü üretim yağmaya açık değildir. Bu yüzden taşıyıcı veya yük planlamak, raporu kazanmaktan da önemlidir.
Hayatta kalan hangarlara artık sığmayan cihazlar terk edilmez: mürettebatlarıyla birlikte bir acil dönüş oluştururlar. Rapor normal dönüşü, ağır hasarı, acil tahliyeyi ve hangar yardımını ayırt eder. Saldırgan ilk turda kaybederse rapor kopyası savunucunun ayrıntılarını gizler; bu, gerçekten hesaplanan kayıpları değiştirmez.
Uzay savaşını adım adım simüle etmek
- Simülasyonu, ardından Uzay sekmesini açın. Casusluk raporundan simülasyon düğmesi açığa çıkan bilgileri önceden doldurabilir.
- Filonuzu ve modellerinizi kontrol edin, ardından bilinen teknolojilerinizi, eserlerinizi ve fraksiyon bonuslarınızı ekleyin. Bir müttefiki yalnız bu üyeyle ve bu modelle gerçekten grup saldırısı hazırlıyorsanız ekleyin.
- Savunucuyu tanımlayın: gemiler, savunmalar, erişilebilir teknolojiler, açıkta kaynaklar ve biliyorsanız mürettebatının durumu.
- 1, 2, 5 veya 30 senaryo seçin. Tek senaryo olası bir çekilişi gösterir; 2 veya 5 sınırlı kesinlik verir. Bileşim kabul edilmişse ve gerçek riski karşılaştırmanız gerekiyorsa 30 kullanın.
- Zafer oranlarını, ortalama kayıpları, hayatta kalanları, yağmayı, enkazları ve temsilî raporu okuyun. Bu rapor çoğunluk sonucunu taşıyan bir senaryoya karşılık gelir; her simüle savaşı anlatmaz.
- Saldırmaya karar verirseniz düğme simüle birimlerle bir saldırı görevi hazırlar. Onaylamadan önce hedefini, filosunu, yükünü ve Operasyonlar koşullarını tekrar kontrol edin.
Simülatör, güçler, atış sayısı veya tahmini bellek bütçesini aştığında bazı örnekleri reddedebilir. O zaman hacmi veya senaryo sayısını azaltın; bundan gerçek savaşın imkânsız olduğu sonucunu çıkarmayın.
Casusluğun gerçekten içe aktardığı
Casusluk avantajı simülasyonu önceden dolduran bilgileri belirler. Kaynaklar 0 avantajdan itibaren; gemiler ve model istatistikleri 1'den; savunmalar 2'den; kara birlikleri ve mürettebat 3'ten; savaş teknolojileri 5'ten itibaren görünür. Özel cihazlar casusluk raporunda yer almaz; bu nedenle otomatik içe aktarılmaz.
Sohbette paylaşılan rapor, özel değerleri göstermeden alıcılarına aynı simülasyon bağlamını verir. Bir saldırıdan önce hangi verilerin eksik olduğuna karar vermeniz gerekiyorsa casusluk raporları wiki'sine bakın.
Bir OGame simülatöründen geliyorsanız
OGame savaş simülatörü arayan oyuncular mantıken OGame ile uyumlu kurallar bekler. Burada sunulan simülatör Aleryos'unkidir: bu evrenin modellerini, savunmalarını, bilinen bonuslarını ve kurallarını hesaplar. Bu nedenle bir OGame raporu veya aracıyla uyumluluk vaat etmez.
İlgi noktası, savaşı taşıyan ortamda bileşim hazırlamak, ardından simüle edilmiş birimlerle Operasyonlara dönmektir. Hareketleri izlemek için Aleryos ayrıca, raporu okuma anında görünen hareketlerin görüntüsü olarak kalan Sütunlar üzerinden Korsanlık sunar.
Saldırıya tıklamadan önce kaçınılacak hatalar
- Tek senaryodan sonuç çıkarmak: hedefleme ve kaçınma rastlantısal kalır.
- Savunucunun fraksiyon bonusları ve eserlerinin simüle edilmediğini unutmak.
- Savunucu mürettebatını görmezden gelmek: bilinmeyen seçeneği tam mürettebat varsayar.
- Ganimet hesaplamanın parçasıyken yük olmadan filo göndermek.
- Simülasyonu başlatılmış saldırıyla karıştırmak: hazırlanan görev Operasyonlarda hâlâ doğrulanmalıdır.
- Limandaki filonun olası korumasını ve etkin kalan savunmaları ihmal etmek.
Sık sorulan sorular
Simülatör uzay savaşı kurallarını kullanır mı?
Oyunun öngördüğü motorla savaşı yeniden oynar. Sonucu olasısaldır ve girilen bilgilere, özellikle savunucunun bonusları ve mürettebatına bağlıdır.
Kaç simülasyon başlatmak gerekir?
Bir simülasyon bir senaryoyu anlatır. Önemli bir saldırıyı karşılaştırmak için seçim varsa 30 senaryo başlatın; ardından tek temsilî rapor yerine oranları ve kayıpları okuyun.
Savunmalar bütün filoyu koruyabilir mi?
Savunmalar savaşır; ancak kuralların öngördüğü puan oranına ulaşıldığında savaş öncesi koruma limandaki filoyu dışarı çıkarabilir. Bu koruma savunmaları savaştan çekmez.
Hasarlı gemilere ne olur?
Hafif hasar, ağır hasar ve kalıcı yok oluş farklı dönüşleri izler. Uzay savaşı sonuçları wiki'si, yüzdeleri, onarımları ve cihazların acil dönüşlerini ayrıntılandırır.


