Kurallar ve ipuçları

Aleryos Wiki

İmparatorluğunuz için kuralları, prosedürleri ve ipuçlarını bulun.

Keşif Sırasında Düşmanca Karşılaşmalar ve Kazalar

Bu sayfa, düşmanca karşılaşmaların nasıl savaşlara dönüştüğünü, oyun moduna göre nasıl farklılaştığını ve bir kazanın keşif seferini nasıl etkilediğini açıklar.

Düşmanca Karşılaşmaların Yoğunluğu ve Çözüm Süreci

Düşmanca bir varlık, soyut bir kayıp yerine bir Yarık varlığına karşı gerçek bir savaşı başlatır. Yoğunluk, “düşmanca varlık” sonucu alındıktan sonra belirlenir; uzayda düşman bütçesini belirlemek için tek bir oran kullanılırken karada her birlik türü için ayrı bir oran çekilir.

YoğunlukOlasılıkDüşman bütçesine uygulanan uzay oranıBirlik türü başına çekilen kara oranı
Küçük60 %20 % ile 30 %10 % ile 20 %
Orta30 %40 % ile 60 %30 % ile 50 %
Büyük10 %60 % ile 70 %65 % ile 85 %

Birim sayısı az olduğunda gerçek düşman gücü, belirtilen orana kıyasla orantılı olarak daha büyük olabilir. Düşman birimleri tam sayı olarak kalır: pozitif her kesir, ilgili model veya türden en az bir birime yukarı yuvarlanır. Örneğin, bir gemi gönderildikten sonra küçük bir uzay karşılaşmasında 20% oranında hesaplanan 0,2 düşman gemisi, sonuçta tam bir gemi olur. Aynı yuvarlama kara karşılaşmalarında da uygulanır.

Varlığa, oyuncuya kıyasla rastgele −3 ile +3 arasında savaş teknolojileri atanır. Düşman kuvvetleri raporlarda Yarık sınıf adlarıyla gösterilir; bu adlar kozmetiktir ve Errant modellerinin veya kopyalanan birimlerin istatistiklerini değiştirmez, kayıpları, yaralıları ya da ele geçirmeleri de etkilemez.

Düşmanca bir karşılaşma, keşif anlatısı içeren bir mesaj ve ayrıntılı bir savaş raporu oluşturur. Uzay filolarında gemiler hayatta kalırsa bir dönüş görevi oluşturulur. Uzay savaşına ve enkaz alanlarına ilişkin özel kurallar Uzay Karşılaşması ve Yarık Enkaz Alanları bölümünde; kara savaşı sonuçları ise Kara Karşılaşması bölümünde açıklanır.

Örnek

Bir filo Yarık Gözcüleriyle, Errantlardan oluşan bir kuvvetle veya Uyanmış Nöbetçilerle karşılaşabilir; savaş daha sonra normal savaş motoruyla çözülür.

Uzay Karşılaşması ve Yarık Enkaz Alanları

Düşman varlığı, gönderilen gemilerin modellerini kopyalamadan Errant PvE modelleri üretir. Oyuncunun toplam puanı model kademesini belirler: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ veya 40m+. Karşılaşma yoğunluğuyla ilişkili tek uzay oranı, önceki tabloda gösterildiği üzere, düşman bütçesini oluşturmak için gönderilen gemilerin değerine uygulanır. Bu bütçe kademedeki hiçbir modelin maliyetini karşılayamazsa en düşük maliyetli Errant gemisi yine de üretilir.

Düşman gemilerine raporda şu sınıf adları verilebilir: Ayna Gözcüsü, Yarık Avcısı, Kara Fırkateyn, Uyanmış Kruvazör ve Hayalet Zırhlı. Görüntülenen ad, Errant modelinin adının yerini alır; kullanılan istatistikler ve maliyetler ise oluşturulan PvE modeline ait kalır.

Bir uzay keşfi düşman bir varlıkla karşılaşıp gemileri yok ettiğinde, keşfedilen Yarıkta bir enkaz alanı ortaya çıkabilir. Sürekli haritada bu alanın kendine ait bir kimliği vardır ve ilgili Yarığa bağlı kalır; bir gezegenin yerini almaz. Geri dönüşüm görevini tam olarak bu hedefe göndermek için alanı seçin.

11 konumu eski sistem tabanlı adresleme şemasına aittir. Sürekli haritada bir gezegeni ya da yeni bir hedefi belirtmeden geçmiş raporlarda okunabilir durumda kalır.

KayıplarEnkaz katkısı kuralı
Yok edilen düşman varlığın gemileriOyuncunun gerçek ve kalıcı kayıplarının değeri ile düşman kayıplarının değeri arasındaki orana bağlı olarak, bu gemilerin değerinin 3% ile 40% arasındaki bölümü.

Oyuncu gemilerinin gövde kayıpları, hasarlı gövdeleri hariç tutan ve oluşturma, koordinatlar ile birikime ilişkin genel kuralları da açıklayan enkaz alanı oluşumu için geçerli ortak oranlara tabidir. Düşman gemilerinin kaynak bileşimi, enkaz alanlarının oluşturulması bölümünde açıklandığı üzere Errant gemilerinin kaynak bileşimiyle aynıdır.

Kara keşfi uzayda bir enkaz alanı oluşturmaz.

Örnek

Bir filo, Yarıkta yaşanan bir karşılaşma sırasında gemileri yok ederse, o Yarıkta bir enkaz alanı ortaya çıkabilir. Hem oyuncunun gemilerinin hem de düşman varlığa ait gemilerin kayıpları ilgili kurallara göre katkıda bulunabilir; geri dönüşüm gemileri daha sonra seçilen alanı hedefler. [4:46:11] ifadesini içeren eski bir rapor bu tarihsel adresi korur.

Kara Karşılaşması

Düşman varlık, Sütunlar aracılığıyla gönderilen taarruz birliklerini kopyalar. Karşılaşma boyutu tüm kuvvet için ortaktır; ardından her birlik türü önceki bölümdeki yoğunluk tablosunda kendi kara oranını çeker.

Kara savaşı normal kuralları korur: ölümler, yaralılar, ele geçirmeler, savaş kuralları izin veriyorsa ele geçirilen taşıyıcılar ve hayatta kalanlar.

Düşman birliklerine raporda şu sınıf adları verilebilir: Yarık Muhafızı, Errant Siperi, Yarılma Hayaleti, Uyanmış Aşırı Yükleyici ve Yarık İnfazcısı. Bu adlar raporda görüntülenir, ancak istatistikler kopyalanan birliklerin istatistikleri olarak kalır.

Örnek

Askerlerden ve siperlerden oluşan bir kara keşif seferi, Yarık Muhafızı ve Errant Siperi olarak görüntülenen düşman birliğiyle karşılaşabilir.

Kaza Sonucu

Bir kaza keşif seferini tamamen yok eder. Düşmanca bir varlıktan farklı olarak ayrıntılı bir savaşı tetiklemez, hayatta kalan bırakmaz ve ganimet oluşturmaz: seferin tamamen kaybedilmesini temsil eder.

Örnek

Çekiliş tam bir kazayla sonuçlanırsa bir uzay filosu veya kara keşif seferi tamamen kaybedilebilir.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.