Aliance sdružuje hráče kolem společné organizace.
Umožňuje zejména:
- sdružovat členy;
- spravovat hodnosti a oprávnění;
- používat alianční kanál;
- rozvíjet alianční technologie;
- organizovat diplomacii a pakty.
Najděte pravidla, postupy a tipy pro svou říši.
Odpovědi se věnují aliancím, vazbě na sekundární alianci a její správě, převodům členů a kanálům určeným jednotlivým větvím.
Aliance sdružuje hráče kolem společné organizace.
Umožňuje zejména:
Hlavní aliance může vytvořit pouze jednu sekundární alianci, která je s ní trvale propojena. Tato sekundární aliance může přijmout až 10 členů.
Sekundární aliance funguje jako samostatná aliance, pokud jde o její členy, body, technologie, diplomacii a skupinové útoky.
Vazba mezi oběma aliancemi je neměnná: nelze je oddělit. Patří do stejné alianční rodiny a mezi jejich členy nelze zahájit žádný útok, špionáž ani jinou nepřátelskou akci. Automatická ochrana před útoky a špionáží nevyžaduje zobrazený individuální pakt; nepřátelské hackování je rovněž odmítnuto.
Sekundární aliance nemá místního vůdce. Vůdce hlavní aliance je považován za vůdce obou větví.
Odchod z aliance nebo vyloučení z ní spustí samostatné, vzájemné příměří v délce 6 hodin mezi bývalým členem a členy jeho alianční rodiny. Blokuje pouze nové akce ATTACK, ESPIONAGE a HACKING; žádosti o uzavření paktů i jejich vytváření, TRANSPORT a DEPLOY zůstávají možné a již přijatá mise se vyřeší obvyklým způsobem. Příměří po zrušení paktu viz část o paktech.
Sekundární aliance je spravována z hlavní aliance.
Vůdce hlavní aliance a její důstojníci s potřebnými oprávněními mohou:
Sekundární aliance může mít vlastní důstojníky, ti však nenahrazují vůdce hlavní aliance a automaticky nezískávají práva ke správě alianční rodiny.
Ostatní členové hlavní aliance mají přístup pouze k sekcím své aliance. Členové sekundární aliance mají přístup pouze k sekcím sekundární aliance.
Vůdce nebo oprávněný důstojník hlavní aliance může člena okamžitě převést do druhé větve.
Převod nevyžaduje potvrzení převáděného hráče.
Po příchodu získá hráč v cílové alianci hodnost člena. Jeho alianční příspěvky se vynulují, ale jeho osobní žetony a cyklus produkce žetonů zůstanou zachovány.
Jeho účast v probíhajících skupinových útocích se před převodem vyčistí.
Vůdce hlavní aliance nelze nikdy převést. Převod do sekundární aliance se rovněž odmítne, pokud je v nečinném stavu nebo již dosáhla limitu 10 členů. Převod mezi hlavní a sekundární aliancí nespustí příměří po odchodu nebo vyloučení popsané výše.
Hlavní aliance může svou sekundární alianci uspat pouze tehdy, když v ní nezůstává žádný člen.
Uspaná sekundární aliance zmizí z žebříčků i veřejných částí, jako by ještě nebyla vytvořena. Dokud nebude znovu aktivována, nemůže přijímat přihlášky ani členy.
Uspání neodstraní alianci ani její propojení s hlavní aliancí. Oprávněný správce hlavní aliance ji může později znovu aktivovat.
Každá větev má vlastní alianční kanál: kanál hlavní aliance je vyhrazen jejím členům a kanál sekundární aliance členům této větve.
Kanál Federace automaticky sdružuje všechny členy obou větví. Převod aktualizuje přístup k příslušnému aliančnímu kanálu, zatímco přístup ke kanálu Federace zůstává zachován.
Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.