Síly a výsledek vesmírného boje

Tato stránka představuje jednotky započítávané do boje, předbojovou ochranu flotily kotvící u planety, podmínky vítězství a bonusy uplatněné na jednotky.

Předbojová ochrana flotily kotvící u planety

Předbojová ochrana se aktivovala, protože počet bodů útočící flotily dosáhl příslušného prahu: proti lidskému hráči činí práh čtyřnásobek součtu bodů flotily a obrany planety, pokud je celkový počet bodů nižší než 5 000 000, a od této hranice trojnásobek; proti Errantovi vždy trojnásobek tohoto součtu.

Použitá podmínka je:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Přesná rovnost ochranu aktivuje. Proti lidskému hráči se celkový počet bodů vypočítává v okamžiku dopadu ze stavu obránce vyhodnoceného serverem, ještě před vyřazením jeho flotily; porovnání bodů flotily a obrany se omezuje na cílovou planetu. Proti Errantovi platí poměr x3 pro individuální i skupinové útoky bez globálního bodového prahu. Ve skupině se body každé flotily vypočítají podle modelů jejího vlastníka a poté se sečtou.

Když je podmínka splněna:

  • všechny lodě obránce kotvící u planety jsou z boje vyřazeny;
  • jejich posádky zůstávají s nimi a neutrpí žádné ztráty;
  • orbitální obrana planety bojuje normálně;
  • nevznikne žádný start, pohyb flotily ani odložený návrat;
  • nespotřebuje se žádný Éter a neobsadí se žádný slot flotily;
  • chráněné lodě nezpůsobí žádné ztráty ani nevytvoří Pole trosek;
  • hlášení uvede, že se flotila kotvící u planety boje nezúčastnila, aniž odhalí její složení nebo přesné hodnoty bodů.

Ochrana se vztahuje na útoky PvP, vesmírné útoky Errantů proti lidskému hráči a individuální i skupinové vesmírné útoky hráčů proti Errantovi. V posledním případě si původní nepřátelská síla zachovává nárok na zkušenosti, zatímco vznik Polí trosek, zničení a skupinové bonusy zůstávají vázány na skutečné ztráty a způsobené poškození. Tato ochrana se liší od obnovy po boji: chráněné lodě zde nikdy nejsou neutralizovány, poškozeny ani zničeny.

Jednotky účastnící se boje

Vesmírný boj staví lodě útočníka proti lodím obránce zapojeným do boje a orbitální obraně.

Výjimka: když se spustí předbojová ochrana, lodě obránce kotvící u planety se boje neúčastní. Orbitální obrana bojuje normálně a chráněné lodě i jejich posádky zůstávají na planetě beze změny. Tato výjimka se vztahuje také na případ, kdy je obráncem Tulák a čelí individuálnímu nebo skupinovému vesmírnému útoku, který dosáhne poměru x3.

Boje se účastní:

  • lodě vyslané útočníkem;
  • lodě přítomné na bráněné planetě;
  • orbitální obrana planety.

Iris se vesmírného boje neúčastní. Plazmatická kovárna, Relé roztržení a Égida Přediva se zapojují do boje jako orbitální obrany; jejich zvláštní účinky jsou popsány v části Planetární obrana.

Plavidla, která dorazila do hangárů, se také účastní boje. Jejich vzlet a střelba jsou vysvětleny v průběhu boje, jejich opětovné nalodění a případná záchrana pak v návratech po boji.

Příklad

Orbitální obrana zničená ve vesmírném boji se počítá jako obranná ztráta, nikoli jako běžná ztráta flotily.

Určení výsledku

Vítězí strana, která má stále jednotky, když druhá strana žádné nemá.

Na konci boje:

  • pokud má jednotky už jen útočník, útočník vyhrává;
  • pokud má jednotky už jen obránce, obránce vyhrává;
  • pokud mají obě strany po 8. kole stále přeživší, výsledkem je remíza;
  • pokud jsou obě strany zničeny, výsledkem je také remíza.

Příklad

Flotila může způsobit více surového poškození než její protivník, a přesto prohrát, pokud je zničena dříve než on.

Technologické a bojové bonusy

Bonusy se uplatňují před začátkem boje, při výpočtu statistik jednotek.

Bojové technologie zvyšují:

  • útok;
  • trup;
  • štít.

Artefakty lze přidat ve stejném okamžiku. Boj tedy začíná se statistikami jednotek, které již zahrnují příslušné bonusy.

Příklad

Dvě flotily, které jsou na papíře totožné, mohou dosáhnout velmi odlišného výsledku, pokud má jedna několik úrovní náskoku v technologii zbraní nebo štítů.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.