Předbojová ochrana se aktivovala, protože počet bodů útočící flotily dosáhl příslušného prahu: proti lidskému hráči činí práh čtyřnásobek součtu bodů flotily a obrany planety, pokud je celkový počet bodů nižší než 5 000 000, a od této hranice trojnásobek; proti Errantovi vždy trojnásobek tohoto součtu.
Použitá podmínka je:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)
Přesná rovnost ochranu aktivuje. Proti lidskému hráči se celkový počet bodů vypočítává v okamžiku dopadu ze stavu obránce vyhodnoceného serverem, ještě před vyřazením jeho flotily; porovnání bodů flotily a obrany se omezuje na cílovou planetu. Proti Errantovi platí poměr x3 pro individuální i skupinové útoky bez globálního bodového prahu. Ve skupině se body každé flotily vypočítají podle modelů jejího vlastníka a poté se sečtou.
Když je podmínka splněna:
- všechny lodě obránce kotvící u planety jsou z boje vyřazeny;
- jejich posádky zůstávají s nimi a neutrpí žádné ztráty;
- orbitální obrana planety bojuje normálně;
- nevznikne žádný start, pohyb flotily ani odložený návrat;
- nespotřebuje se žádný Éter a neobsadí se žádný slot flotily;
- chráněné lodě nezpůsobí žádné ztráty ani nevytvoří Pole trosek;
- hlášení uvede, že se flotila kotvící u planety boje nezúčastnila, aniž odhalí její složení nebo přesné hodnoty bodů.
Ochrana se vztahuje na útoky PvP, vesmírné útoky Errantů proti lidskému hráči a individuální i skupinové vesmírné útoky hráčů proti Errantovi. V posledním případě si původní nepřátelská síla zachovává nárok na zkušenosti, zatímco vznik Polí trosek, zničení a skupinové bonusy zůstávají vázány na skutečné ztráty a způsobené poškození. Tato ochrana se liší od obnovy po boji: chráněné lodě zde nikdy nejsou neutralizovány, poškozeny ani zničeny.

