Ve hře Aleryos válka nekončí na oběžné dráze. Vaše jednotky mohou projít Pilíři a vést pozemní boj, odlišný od boje flotil: trvá nanejvýš deset kol, každá jednotka má vlastní štít a body života a výsledek může přinést kořist, zraněné nebo zajatce.
Tento průvodce sleduje útok od spuštění až po hlášení. Chcete-li porozumět síti Pilířů, jejím dalším misím a ochranám, přečtěte si také průvodce Pilíři.
Vesmírný boj nebo pozemní boj
Flotila cestuje vesmírem s dobou letu a spotřebou Éteru. Pozemní útok prochází Pilíři: nasazuje jednotky na zemi a spotřebovává Rezonátory Přediva (RT) podle vzdálenosti a přesouvané populace.
Obě fronty se mohou doplňovat, ale nerozhodují se stejnými jednotkami. Lodě nebojují na zemi. Pozemní jednotky neřeší vesmírný boj jako lodě; někteří Vojáci však mohou být podle podvozku naloděni jako posádka. Wiki omezení útoků rovněž podrobně popisuje ochrany, rozdíly bodů a příměří, které mohou zabránit odletu.
Příprava pozemního útoku
- Voják
- Železný val
- Přízrak
- Kinetický Žnec
- Plazmový zesilovač
Před spuštěním útoku ověřte podmínky v Operace → Pilíře → Útok:
- Pilíře musí být aktivní na výchozí planetě i na již obsazeném cíli;
- vyberte povolený cíl a v případě potřeby začněte špionáží pomocí Pozemního dronu;
- odešlete alespoň jednu pozemní vojenskou jednotku: samotné transportéry vedou k odmítnutí útoku;
- chcete-li odvézt kořist, přidejte Malé nebo Velké transportéry; útok doprovázejí, ale nestřílí;
- před vytvořením víru zkontrolujte potřebné RT.
Na stejnou planetu může jeden útočník provést přes Pilíře jen jeden útok za den UTC. Tento limit se přičítá k obecným omezením mezi hráči. Proto je užitečné před vydáním RT zkontrolovat špionážní hlášení a obranu.
Pokud cíl aktivuje Silové pole, váš Virus Pilířů musí mít přísně vyšší úroveň. Jinak je útok při spuštění odmítnut: jednotky neodletí, RT se neodečtou a žádná Iris se nespotřebuje. Útok, který Pole překoná, může stále zachytit Iris dostupná obránci.
Deset kol bitvy na zemi
Iris zachytí útok před bojem; spotřebuje se jedna nálož a jednotky se vrátí. Je-li útok přijat, boj trvá nejvýše deset kol. Skončí dříve, jakmile jedna strana nemá žádnou vojenskou jednotku.
Každá jednotka si zachovává vlastní ŽB a vlastní štít. Výstřely se rozdělí mezi nepřátelské skupiny a pak se použijí na konkrétní jednotky: poškození z jedné jednotky se nikdy neukládá do společné zásoby. Poškození nejprve prochází štítem, potom ŽB. Přebytečné poškození výstřelu nepřechází na jiný cíl.
Štíty: obnova, zhoršování a prolomení
Neprolomený štít se na začátku prvních šesti kol obnoví, přičemž strop klesá ze 100 % v 1. kole na 50 % v 6. kole. Technologické bonusy se započítají před zaokrouhlením dolů. Od 7. kola štít již nestoupá: zachová jen to, co zůstalo, nejvýše 50 % své základní hodnoty.
Vyčerpaný štít je prolomený. Zůstává na nule až do konce boje, i když jeho jednotka má stále ŽB. Proto mohou dvě armády se stejným počtem jednotek dosáhnout odlišných výsledků podle již proražených štítů a skutečně zasažených skupin.
Čtení výsledku a uspořádání návratu
Boj může skončit vítězstvím útočníka, vítězstvím obránce nebo remízou. Remíza nastane, když jsou oba tábory zničeny ve stejném kole nebo když po desátém kole není vyřazen žádný tábor.
- Vítězství útočníka. Útok může uloupit 50 % vystaveného Železa, Krystalu a Éteru, nebo 75 % při útoku hráče proti Tulákovi, v mezích odeslaného nákladu. Produkci stále chráněnou svatyní nelze uloupit.
- Vítězství obránce. Útočník nepřiveze zdroje a 50 % jeho odeslaných transportérů je zajato.
- Zranění a zajetí. Některé vyřazené jednotky se stanou lehce zraněnými, těžce zraněnými nebo zajatci; těžce zranění míří do Nemocnice. Zajatci útočníka se stanou aktivními při příletu jeho návratu.
- Návrat. Přeživší, nezajaté transportéry, případná kořist, zajatci a těžce zranění následují návratovou misi. Hlášení tedy může oznámit vítězství, aniž jsou všechny jednotky již k dispozici na výchozí planetě.
- Žádné trosky. Pozemní boj nevytváří pole trosek k recyklaci.
Podrobnosti o podílech, případech specifických pro Vojáky a návratech uvádí wiki výsledku pozemního boje. Pokud ztratíte všechny jednotky hned v prvním kole, vaše kopie hlášení skryje vojenské podrobnosti obránce bez ohledu na úroveň špionáže.
Udržte svou armádu v bezpečí
Pozemní armáda je nejlépe na planetě chráněné Iris nebo dostatečně bráněné. Můžete ji také přesunout flotilou na planetu s deaktivovanými Pilíři: pak nemůže přijímat ani vysílat pozemní misi, což brání útoku přes Pilíře na tuto planetu.
Silové pole je druhou ochranou. Trvá 24 hodin, pak se 48 hodin nabíjí; blokuje útoky, jejichž nepřátelský Virus není přísně vyšší. Neblokuje vesmírnou flotilu, transport, špionáž ani hackování. Při nepřítomnosti wiki ochrany impéria vysvětluje, jak spojit ochranu armády, flotily a zdrojů.
Časté otázky
Lze v Aleryos vést pozemní útoky?
Ano. Útok spuštěný přes Pilíře proti sobě staví pozemní vojenské jednotky obou táborů. Liší se od útoku flotily.
Jak dlouho trvá pozemní boj?
Nejvýše deset kol. Zastaví se, jakmile jeden tábor nemá vojenskou jednotku. Jsou-li oba tábory zničeny ve stejném kole nebo není-li po desátém kole vyřazen žádný, výsledkem je remíza.
Co může přinést pozemní vítězství?
Vystavené zdroje v mezích nákladu vašich transportérů a podle výsledku zajaté jednotky. Zranění a návraty však okamžitě mění skutečně dostupné jednotky.
Bojují transportéry?
Ne. Slouží k nákladu a mohou být zajaty, pokud obránce vyhraje. Samotný útok vyžaduje nejméně jednu pozemní vojenskou jednotku.
Zanechává pozemní boj trosky?
Ne. Může vytvořit mrtvé, zranění, zajatce a kořist, ale ne pole trosek.


