Pravidla a tipy

Wiki Aleryos

Najděte pravidla, postupy a tipy pro svou říši.

Kořist, zranění a zajetí po pozemním boji

Tato stránka popisuje zdroje uloupené po vítězství, zacházení s neutralizovanými jednotkami a transportéry i návratovou misi.

Plenění po vítězství

Pokud útočník zvítězí, běžně ukořistí 50% odhaleného Železa, Krystalu a Éteru. Když hráč zaútočí na Poutníka, tato míra vzroste na 75%. Kořist je stále omezena kapacitou transportérů vyslaných s útokem.

Pozemní plenění:

  1. ukořistí 50% odhalených zdrojů nebo 75% při útoku hráče na Poutníka;
  2. sečte efektivní kapacitu nákladového prostoru transportérů Malý transportér a Velký transportér přítomných v útoku;
  3. poměrně sníží kořist, pokud je kapacita nedostatečná.

Tento bonus se nevztahuje na PvP ani na útok Poutníka proti hráči. Kapacita se počítá podle transportérů vyslaných s útokem. Transportéry v pozemní simulaci neutrpí přímé bojové ztráty.

Pokud útočník vyhraje bitvu PvP, může navíc získat zkušenosti frakce, odděleně od plenění. Cíl musel nasadit efektivní vojenskou sílu a utrpět vojenské ztráty. Odměna se pohybuje od 10 do 90 XP podle celkového počtu bodů obou hráčů před bitvou; hlášení uvádí získané zkušenosti. Obránce tuto odměnu nezíská. Počítá se každý samostatný způsobilý útok, i proti stejnému cíli; opětovné zpracování téže bitvy zkušenosti znovu nepřidělí. Vzorec a případy, kdy se zkušenosti neudělují, jsou popsány v článku Aktivity, za které se získávají zkušenosti.

Příklad

Při 1 000 000 odhalených zdrojů a dostatečné kapacitě nákladového prostoru lze při běžném pozemním vítězství ukořistit 500 000, zatímco při útoku hráče na Poutníka 750 000. Bez transportéru se žádné zdroje nepřivezou zpět.

Zranění a zajetí

Jednotka je neutralizována, když její zdraví klesne na 0. Tím končí její účast v boji, ale neznamená to automaticky její smrt: po boji je zařazena mezi lehce zraněné, těžce zraněné, případně zajaté nebo mrtvé.

Rozdělení běžných jednotek

U běžné neutralizované jednotky se výpočet provádí pro každý model a zlomky se zaokrouhlují dolů:

  • 20% neutralizovaných jednotek utrpí lehké zranění a okamžitě se vyléčí;
  • 40% neutralizovaných jednotek utrpí těžké zranění a zamíří do Nemocnice svého vlastníka;
  • 10% neutralizovaných jednotek je zajato pouze tehdy, pokud jejich strana prohrála;
  • zbytek zemře, což představuje přibližně 30% u poražené strany a 40% u vítězné strany nebo při remíze.

Případ vojáka

Voják je vyloučen z Nemocnice: 50% neutralizovaných jednotek se lehce zraní a okamžitě se vyléčí, takže nikdy nevzniknou těžká zranění. U poražené strany tak zbývá přibližně 40% mrtvých po zajetí 10% jednotek, zatímco u vítězné strany nebo při remíze zemře 50%.

Léčení těžce zraněných

Léčení těžkých zranění u ostatních jednotek využívá běžnou frontu Populace a stojí 20% výrobních nákladů. Celková doba léčení činí 20% skutečné doby výroby na jednotku vynásobené počtem jednotek, před umělým minimem jedné sekundy u běžného náboru. Tyto jednotky využívají urychlovače Populace.

Server hromadně zpracovává jednotky, jejichž časovače vypršely během akce, při změně stránky nebo na konci léčení, aniž by pro každou jednotku posílal samostatný požadavek. Těžce zraněné jednotky se během návratu, čekání v Nemocnici ani léčení nezapočítávají do bodů, ale stále zabírají kapacitu populace; každá vyléčená jednotka získá zpět své běžné body, bez bodů navíc za vynaložené zdroje. Až do vyléčení zůstávají nedostupné a neviditelné při špionáži.

Zajetí a případy NPC

Zajetí se vždy týká pouze poražené strany a odpovídá 10% jejích neutralizovaných jednotek, a to i při boji s přetrvávajícím Poutníkem. Zajaté jednotky se pro vítěze stanou okamžitě aktivními: přímo na planetě, pokud vítěz brání, nebo po příjezdu návratové mise, pokud útočí. Při remíze k žádnému zajetí nedochází. Dočasná střetnutí bez vlastníka ani cílového inventáře nevytvářejí žádné zajatce; tento podíl se započítává mezi mrtvé.

Těžce zraněné jednotky NPC se okamžitě obnoví, bez trvalého fondu či fronty.

Příklad

Pokud poražená strana ztratí 100 běžných jednotek, 20 se okamžitě vrátí jako lehce zraněné, 40 zamíří do Nemocnice, 10 jich vítěz zajme a 30 zemře.

Transportéry a ztráty

Transportéry slouží k přepravě nákladu a lze je zajmout, ale neúčastní se pozemní palby.

Přesná pravidla:

  • Malý transportér a Velký transportér se přidají do útočného manifestu;
  • jsou vyloučeny ze skupin, které střílejí;
  • pokud obránce zvítězí, zajme 50% vyslaných transportérů;
  • pokud útočník zvítězí nebo bitva skončí remízou, nezajaté transportéry odjedou s návratovou misí.

Příklad

Pokud zaútočíš se 4 Malými transportéry a prohraješ, obránce zajme 2.

Složení návratu

Pokud se mají vrátit operační jednotky, těžce zraněné jednotky, zajaté jednotky nebo transportéry, vytvoří se návratová mise.

Návrat obsahuje:

  • jednotky útočníka, které zůstaly po úmrtích a zajetí;
  • nezajaté transportéry;
  • kořist, pouze pokud útočník zvítězil;
  • jednotky zajaté nepříteli, které jsou aktivní okamžitě po příjezdu, pokud útočník zvítězil;
  • těžce zraněné jednotky útočníka, označené odděleně a po příjezdu převedené do Nemocnice.

Pokud obránce zvítězí, návrat útočníka obsahuje pouze to, co není mrtvé ani zajaté; těžce zraněné jednotky útočníka zůstávají oddělené od aktivních jednotek až do příjezdu do Nemocnice.

Příklad

Vítězný útok se může vrátit s menším počtem vojáků než na začátku, ale s kořistí a zajatými zraněnými nepřáteli.

Pole trosek po pozemním boji

Pozemní boj zahrnuje úmrtí, zraněné jednotky, zajetí, případné plenění a návratovou misi, ale nevytváří Pole trosek k recyklaci.

Příklad

Ekvivalentní pozemní recyklační mise neexistuje; pole trosek, která lze recyklovat, jsou popsána v Misi recyklace.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.