Pravidla a tipy

Wiki Aleryos

Najděte pravidla, postupy a tipy pro svou říši.

Průběh pozemního boje

Tato stránka shrnuje zahájení boje přes Pilíře, zapojené jednotky a kroky jeho vyhodnocení.

Zahájení pozemního boje

Pozemní boj se spustí při útoku na cílovou planetu přes Pilíře.

Do boje vstupují:

  • pozemní jednotky vyslané do útoku;
  • Malý transportér a Velký transportér vyslané s útokem.

Pozemní útok nelze zahájit, pokud neobsahuje žádnou vojenskou útočnou jednotku. Samotné transportéry mohou útok doprovázet, ale samy o sobě boj nezahájí.

Před simulací se cílová planeta vyhodnotí pouze na základě odhalených zdrojů, takže zdroje chráněné svatyní nelze vyrabovat.

Příklad

Útok tvořený pouze transportéry je odmítnut ještě před vytvořením útočné mise.

Pozemní útok může být vojensky vítězný, aniž by bylo možné vyrabovat veškerou nedávnou produkci, pokud byla cílová planeta neaktivní po dobu kratší než 8 hodin a část její přirozené produkce je stále chráněna svatyní.

Jednotky zapojené do boje

Přímo bojují pouze pozemní jednotky vojenské kategorie.

Strana útočníka:

  • pozemní vojenské jednotky bojují;
  • transportéry doprovázejí útok, ale nestřílejí;
  • logistické a civilní jednotky se boje neúčastní.

Strana obránce:

  • účastní se pouze pozemní jednotky vojenské kategorie;
  • logistické a civilní jednotky přítomné na planetě nejsou zahrnuty do simulace.

Příklad

Vyslání vědců nebo pilotů do útoku přes Pilíře z nich neudělá bojovníky. Neúčastní se vyhodnocení pozemního souboje.

Kroky a délka boje

Pozemní boj trvá maximálně 10 bojových kol.

V každém kole:

  1. štíty, které jsou stále aktivní, se přepočítají s poklesem 10% až na hranici 50%;
  2. hra vypočítá počet výstřelů obou stran;
  3. útočník a obránce vyhodnotí svou palbu proti přeživším jednotkám;
  4. jednotky, jejichž body zdraví klesnou na 0, jsou neutralizovány a na konci kola odstraněny;
  5. boj se zastaví, pokud jedné straně nezůstanou žádné vojenské jednotky.

Podmínky zahájení mise jsou popsány v Zahájení pozemního boje. Jak jednotka Iris zablokuje útok před bojem, popisuje Pozemní zachycení jednotkou Iris. Následky neutralizace jednotek, včetně zranění a zajetí, jsou podrobně popsány v Zranění a zajetí.

Palba a rozdělení cílů

Pozemní boj nejprve statisticky rozděluje palbu mezi nepřátelské skupiny podle váhy zaměření a případného krytí. V rámci skupiny, na kterou je palba nakonec zaměřena, každý zásah rovnoměrně cílí na jednu konkrétní jednotku. Herní engine sdružuje pouze jednotky, které mají přesně stejný stav štítu a bodů zdraví; toto sdružení nemění jejich poškození ve společnou zásobu.

Pro každou skupinu:

  • počet výstřelů se rovná počtu jednotek × kadenci palby;
  • pokud jednotka nemá stanovenou kadenci palby, vystřelí 1krát za kolo;
  • nominální výstřely se rozdělují podle počtu jednotek × váhy zaměření;
  • zbytky po zaokrouhlení se deterministicky přerozdělují, aby se zachoval celkový počet výstřelů;
  • Vojáci a Železné hradby mají váhu zaměření 1, Přízraky Riftu mají 2, Kinetičtí ženci mají 3 a Plazmové přetěžovače mají 4;
  • každá hromádka Kinetických ženců násobí váhu zaměření Vojáků číslem 6, aniž by získala bonus k poškození;
  • pokud salva ženců přecílí poslední Vojáky, nadbytečné výstřely se nepřenášejí na jinou kategorii;
  • Železné hradby mohou krýt výstřely mířící na jednotky, které samy nemohou poskytovat krytí, až do 10 výstřelů na jednu hradbu za kolo;
  • pokud je krytí vyčerpáno, zbývající výstřely zůstávají na svém nominálním cíli;
  • každý zásah může vyřadit nejvýše jednu jednotku.

Jak číst CIB a PRI?

  • CIB odpovídá váze zaměření, kterou skupina dostává: uplatní se, když nepřítel rozděluje palbu mezi tvoje skupiny;
  • PRI odpovídá preferenci cíle vlastní jednotce, která střílí.

U Kinetického žence znamená PRI 6, že Vojáky volí šestkrát častěji než při běžném zaměřování. Tato priorita směruje jeho palbu, ale nezvyšuje jeho poškození.

To znamená, že v pozemním boji se podíl přidělený každé skupině váží podle počtu jednotek a jejich profilu. Jakmile je tento podíl přidělen, zásahy dané skupiny zůstávají rozdělené mezi její jednotlivé jednotky; v kosmickém boji se jednotka vybírá přímo ze všech cílů v aktuálním snímku. Krytí se spotřebovává před úhybem: výstřel přesměrovaný na Železnou hradbu využije její úhyb a obranu, i kdyby původně zaměřená jednotka měla lepší úhyb. Poškození nejprve zasáhne štít cílové jednotky a potom její body zdraví. Zbývající body zdraví si jednotka zachovává do dalšího kola. Nadbytečné poškození ze zásahu se nepřerozděluje na jiný cíl: přechází do overkillu, i když už cíl obdržel dostatečné poškození k vyřazení.

Příklad

Pokud obránce nasadí dvě skupiny se stejnou váhou zaměření, z nichž jedna představuje 80% početního stavu a druhá 20%, větší skupina obdrží většinu výstřelů vypočítaných pro dané kolo. Menší skupina s vyšší váhou zaměření však může obdržet více výstřelů, než by naznačoval jednoduchý výpočet podle počtu jednotek. Pokud útočník během kola získá 300 000 účinných zásahů, nemůže během tohoto kola vyřadit více než 300 000 jednotek, i kdyby některé zásahy způsobily mnohem větší poškození, než kolik činí body zdraví jedné jednotky.

Štíty v pozemním boji

Štíty se sledují u každé jednotky zvlášť. Po poklesu kladného štítu na 0 se štít okamžitě prolomí a daná jednotka jej už do konce boje neregeneruje. Jednotka, jejíž základní štít už má hodnotu 0, se nepovažuje za jednotku, u níž došlo k prolomení štítu.

Štíty, které jsou stále aktivní, se na začátku každého kola přepočítávají až do hranice 50%; poté se jejich zbývající hodnota zachovává.

Až do kola 6 začíná štít znovu na hodnotě snížené oproti své základní hodnotě:

  • kolo 1: 100%
  • kolo 2: 90%
  • kolo 3: 80%
  • kolo 4: 70%
  • kolo 5: 60%
  • kolo 6: 50%
  • kola 7 až 10: další přepočet už neprobíhá; štít zbývající po předchozím kole se zachová, nejvýše však do 50% stále aktivních jednotek

Poškození vždy nejprve zasáhne štít. Pokud štít nestačí, přebytek se převede na body zdraví.

Příklad

Jednotka s 1 000 body štítu začne znovu na 900 v kole 2 a poté na 800 v kole 3, pokud její štít zůstane neporušený. Pokud výstřel v kole 2 spotřebuje její poslední body štítu, zůstane na 0 až do konce boje, i když její body zdraví zůstávají kladné. Od kola 7 si jednotka, jejíž štít je stále aktivní a zbývá z něj pouze 120 bodů, ponechá těchto 120 bodů místo toho, aby se jeho hodnota znovu zvýšila.

Výsledek, když útočník přijde o své jednotky

Pokud útočníkovi nezbývají žádné vojenské jednotky, prohrává boj.

U vyřešeného boje mohou nastat dvě situace:

  • pokud útočník během boje ztratí všechny vojenské jednotky, obránce vyhraje na konci příslušného kola;
  • pokud jsou útočník i obránce úplně zničeni, výsledkem je remíza.

Útoky odmítnuté před bojem jsou popsány v podmínkách zahájení.

Pokud obránce vyhraje:

Pokud útočník prohraje už v prvním kole, jeho kopie hlášení skryje podrobnosti o obránci: počáteční jednotky, ztráty, zranění a zajetí obránce, přeživší jednotky a záznam kol. Obránci zůstane úplné hlášení. Při sdílení hlášení v chatu se zachová stejná viditelnost: kopie útočníka zůstane skrytá a kopie obránce zůstane úplná. Toto skrytí platí bez ohledu na úroveň špionáže.

Příklad

Pokud zaútočíš s vojáky, ale všichni jsou vyřazeni ve 3. kole, obránce vyhraje na konci tohoto kola.

Pokud obě strany ztratí všechny své jednotky ve stejném kole, boj skončí remízou.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.