Pozemní boj nejprve statisticky rozděluje palbu mezi nepřátelské skupiny podle váhy zaměření a případného krytí. V rámci skupiny, na kterou je palba nakonec zaměřena, každý zásah rovnoměrně cílí na jednu konkrétní jednotku. Herní engine sdružuje pouze jednotky, které mají přesně stejný stav štítu a bodů zdraví; toto sdružení nemění jejich poškození ve společnou zásobu.
Pro každou skupinu:
- počet výstřelů se rovná
počtu jednotek × kadenci palby; - pokud jednotka nemá stanovenou kadenci palby, vystřelí
1krát za kolo; - nominální výstřely se rozdělují podle
počtu jednotek × váhy zaměření; - zbytky po zaokrouhlení se deterministicky přerozdělují, aby se zachoval celkový počet výstřelů;
Vojáci a Železné hradby mají váhu zaměření 1, Přízraky Riftu mají 2, Kinetičtí ženci mají 3 a Plazmové přetěžovače mají 4;- každá hromádka
Kinetických ženců násobí váhu zaměření Vojáků číslem 6, aniž by získala bonus k poškození; - pokud salva ženců přecílí poslední Vojáky, nadbytečné výstřely se nepřenášejí na jinou kategorii;
Železné hradby mohou krýt výstřely mířící na jednotky, které samy nemohou poskytovat krytí, až do 10 výstřelů na jednu hradbu za kolo;- pokud je krytí vyčerpáno, zbývající výstřely zůstávají na svém nominálním cíli;
- každý zásah může vyřadit nejvýše jednu jednotku.
Jak číst CIB a PRI?
CIB odpovídá váze zaměření, kterou skupina dostává: uplatní se, když nepřítel rozděluje palbu mezi tvoje skupiny;PRI odpovídá preferenci cíle vlastní jednotce, která střílí.
U Kinetického žence znamená PRI 6, že Vojáky volí šestkrát častěji než při běžném zaměřování. Tato priorita směruje jeho palbu, ale nezvyšuje jeho poškození.
To znamená, že v pozemním boji se podíl přidělený každé skupině váží podle počtu jednotek a jejich profilu. Jakmile je tento podíl přidělen, zásahy dané skupiny zůstávají rozdělené mezi její jednotlivé jednotky; v kosmickém boji se jednotka vybírá přímo ze všech cílů v aktuálním snímku. Krytí se spotřebovává před úhybem: výstřel přesměrovaný na Železnou hradbu využije její úhyb a obranu, i kdyby původně zaměřená jednotka měla lepší úhyb. Poškození nejprve zasáhne štít cílové jednotky a potom její body zdraví. Zbývající body zdraví si jednotka zachovává do dalšího kola. Nadbytečné poškození ze zásahu se nepřerozděluje na jiný cíl: přechází do overkillu, i když už cíl obdržel dostatečné poškození k vyřazení.
Příklad
Pokud obránce nasadí dvě skupiny se stejnou váhou zaměření, z nichž jedna představuje 80% početního stavu a druhá 20%, větší skupina obdrží většinu výstřelů vypočítaných pro dané kolo. Menší skupina s vyšší váhou zaměření však může obdržet více výstřelů, než by naznačoval jednoduchý výpočet podle počtu jednotek. Pokud útočník během kola získá 300 000 účinných zásahů, nemůže během tohoto kola vyřadit více než 300 000 jednotek, i kdyby některé zásahy způsobily mnohem větší poškození, než kolik činí body zdraví jedné jednotky.