Štíty, které jsou stále aktivní, se přepočítávají na začátku každého tahu a jejich hodnota se s každým tahem sníží o 10%. Štít, jehož hodnota v důsledku poškození klesne z kladné hodnoty na 0, je po zbytek bitvy vyřazen a už jej nelze přepočítat.
Štít si jednoduše nezachovává svou zbývající hodnotu z předchozího tahu. Na začátku každého nového tahu se přepočítá z původní hodnoty:
- 1. tah:
100% - 2. tah:
90% - 3. tah:
80% - 4. tah:
70% - 5. tah:
60% - 6. tah:
50% - 7. tah:
40% - 8. tah:
30%
Poškození vždy nejprve zasáhne štít. Pokud výstřel překročí zbývající hodnotu štítu, přebytek se přenese na trup. Kritické účinky některých orbitálních obran jsou popsány v části Planetární obrany.
Příklad
Štít lodi s 1 000 body se znovu nastaví na 900 na začátku 2. tahu a poté na 800 na začátku 3. tahu, i když byl na konci předchozího tahu téměř vyčerpaný. Pokud štít přesně dosáhne hodnoty 0 ve 2. tahu, zůstane na 0 i v následujících tazích.

