Pravidla a tipy

Wiki Aleryos

Najděte pravidla, postupy a tipy pro svou říši.

Planetární obrany a Iris

Tato stránka rozlišuje role orbitálních obran a Iris a popisuje zvláštní účinky uváděné u některých obran.

Role orbitálních obran a Iris

Orbitální obrany chrání planetu během vesmírného boje.

Účastní se bitev proti útočícím flotilám po boku lodí přítomných na planetě.

Některé obrany mají zvláštní mechaniky:

  • Plazmová kovárna a Trhací relé: mohou způsobovat kritické poškození útočících lodí;
  • Égida Přediva: za kolo odklání až 100 střel od orbitálních obran, které nejsou Égidou; poškodit ji mohou pouze Dělo Monarchů a Paprsek Monarchů, všechny ostatní střely jsou bez účinku;
  • Iris: blokuje pozemní vpády prostřednictvím Pilířů; viz zachycení pozemního útoku pomocí Iris.

Pouze Iris má limit maximálního počtu na planetu. Počet ostatních orbitálních obran na planetě není omezen.

Při výstavbě obran se používá rychlost obrany daná nastavením vesmíru. Společná pravidla pro aktivní a čekající dávky jsou podrobně popsána v Výstavba, výzkum a fronty.

Kritické účinky obran

Některé orbitální obrany mohou při střelbě během vesmírného boje spustit kritický efekt.

Tyto kritické efekty se týkají střelby obránce proti útočícím lodím.

  • Plazmová kovárna: každý příslušný výstřel má 1% šanci deaktivovat štít zasažené lodi. Tento kritický efekt je zpožděný: začne v následujícím kole a štít poté zůstane na 0 až do konce boje. Liší se od přirozeného okamžitého prolomení štítu, ke kterému dojde, když poškození vyčerpá štít s kladnou hodnotou.
  • Trhací relé: každý příslušný výstřel má 1% šanci okamžitě zničit trup zasažené lodi, ale pouze pokud tato loď v okamžiku kritického zásahu už nemá aktivní štít.

Tyto efekty se mezi obranami neuplatňují. Orbitální obrana proto nemůže způsobit speciální kritický zásah proti jiné orbitální obraně.

Když jsou statistiky útočící flotily viditelné v bojovém hlášení, kritické zásahy Plazmové kovárny a Trhacího relé zobrazují také typy zasažených lodí.

Příklad

Pokud Plazmová kovárna spustí kritický zásah na loď v kole 2, tato loď bude od kola 3 bez štítu. Pokud běžné poškození už v kole 2 vyčerpá její štít, k prolomení dojde okamžitě a štít se také neobnoví.

Pokud Trhací relé spustí kritický zásah na loď, jejíž štít je již neaktivní, může být tato loď okamžitě zničena.

Obrany zapojené do vesmírného boje

Klasické orbitální obrany se účastní vesmírného boje.

Iris se vesmírného boje neúčastní. Slouží k blokování pozemního útoku prostřednictvím Pilířů.

Rezonanční věž

Při střelbě proti Zbloudilci platí limit silných a slabých cílů včetně hranice ×2, který se ověřuje při náhledu i při výstřelu.

Rezonanční věž je planetární infrastruktura, která připravuje okamžitý nepřátelský útok na orbitální obranu planety. Může zaměřit napadnutelnou nepřátelskou planetu nebo planetu PvE, ale ne vlastní planetu, spojence, člena své aliance ani cíl chráněný paktem zakazujícím útoky. Platí také běžná ochranná pravidla, zejména limity mezi silnými a slabými cíli.

Její dosah od přesné polohy zdrojové planety je:

dosah = 1 050 × √úroveň zdrojové věže

Při dopadu hra porovná úroveň zdrojové věže s úrovní věže na cílové planetě, nebo s 0, pokud tam žádnou nemá:

procento deaktivace = min(100 %, max(0 %, 10 % × (úroveň zdroje − úroveň cíle)))

Počet deaktivovaných jednotek každého dotčeného typu obrany je floor(zásoba při dopadu × procento). Neexistuje žádné umělé minimum: jediná Égida tak zůstane aktivní při 20 %, ale při 100 % se deaktivuje. Iris zůstává vždy funkční a do této rezervy se nezapočítává.

Deaktivované obrany zůstávají v zásobách a zachovávají si své body. Po dobu 5 minut nestřílejí, nelze je zaměřit ani zničit a nevyvolávají žádné zvláštní efekty. Obrany vyrobené po dopadu zůstávají aktivní: úrovně, procento a deaktivovaná množství se zafixují v okamžiku výstřelu. Ztráty, které následně utrpí aktivní obrany, se po vypršení efektu neobnoví.

Přijatý výstřel spotřebuje 50 × aktivační náklady Pilířů pro stejnou trasu po obvyklých sníženích a zaokrouhlení RT. Nepřidává náklady na populaci ani na kapacitu nákladu, nezpůsobuje trvalou spotřebu energie a nezabírá žádný slot mise. Zdrojová věž se dobíjí po dobu 3 hodiny; tato doba zůstává svázaná s její planetou, i když je věž rozebrána a poté znovu postavena.

Cílová planeta nemůže po dobu 5 minut přijmout další výstřel z Rezonanční věže, bez ohledu na střelce. Ostatní planety téhož vlastníka zůstávají nezávislé. I výstřel povolený pravidly se spotřebuje a aktivuje toto omezení, i když rozdíl úrovní vyústí v 0 %, zásoby jsou prázdné nebo všechna zaokrouhlení dají nula jednotek. Účinnost proti nepříteli ani jeho zásoby se před odpálením neodhalují.

V PvP se výstřel započítává do společného limitu útoků mezi hráči; v PvE se do tohoto limitu nezapočítává. Přijatý výstřel vytvoří v PvP dvě hlášení, jedno pro střelce a druhé pro obránce, a v PvE jedno hlášení pro střelce. Zmizení zdroje nepřeruší efekt, který již byl uplatněn. Opuštění planety nebo změna vlastníka zachovává již stanovené lhůty pro efekt, omezení cíle i dobíjení zdroje.

Požadavky na výstavbu shrnuje Výstavba, výzkum a fronty. Výpočet RT vychází ze složek nákladů na projekci a kvóty nebo zamítnutí podrobně popisují Omezení útoků a ochrana.

Zachycení pozemního útoku pomocí Iris

Iris blokuje pozemní vpády místo běžného boje. Aktivní Iris může zastavit útok ještě před začátkem boje.

Pokud má cílová planeta k dispozici Iris, lze pozemní útok vedený přes Pilíře odrazit ještě před bojem:

  • spotřebuje se jedna nálož;
  • k žádnému pozemnímu boji nedojde;
  • útočící jednotky se boje nezúčastní a odcházejí.

Výsledek hlášení se zaznamená jako útok zablokovaný Iris.

Silové pole Pilířů zasahuje ještě před zahájením útoku. Pokud pole útok odmítne, nespotřebuje se žádná nálož Iris. Pokud jím projde Virus Pilířů s úrovní vyšší, než je úroveň pole, může Iris útok stále odrazit podle výše uvedených pravidel.

Příklad

Planeta může odrazit celý pozemní útok, aniž by ztratila obranné jednotky, pokud se dostupná Iris aktivuje včas.

Více Iris na planetě

Iris nefunguje jako běžná obrana vesmírné loděnice.

Iris je vázána na předměty a inventář, nikoli na standardní výrobu ve vesmírné loděnici.

Planeta může mít aktivovaných několik Iris v rámci limitu stanoveného systémem.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.