Při střelbě proti Zbloudilci platí limit silných a slabých cílů včetně hranice ×2, který se ověřuje při náhledu i při výstřelu.
Rezonanční věž je planetární infrastruktura, která připravuje okamžitý nepřátelský útok na orbitální obranu planety. Může zaměřit napadnutelnou nepřátelskou planetu nebo planetu PvE, ale ne vlastní planetu, spojence, člena své aliance ani cíl chráněný paktem zakazujícím útoky. Platí také běžná ochranná pravidla, zejména limity mezi silnými a slabými cíli.
Její dosah od přesné polohy zdrojové planety je:
dosah = 1 050 × √úroveň zdrojové věže
Při dopadu hra porovná úroveň zdrojové věže s úrovní věže na cílové planetě, nebo s 0, pokud tam žádnou nemá:
procento deaktivace = min(100 %, max(0 %, 10 % × (úroveň zdroje − úroveň cíle)))
Počet deaktivovaných jednotek každého dotčeného typu obrany je floor(zásoba při dopadu × procento). Neexistuje žádné umělé minimum: jediná Égida tak zůstane aktivní při 20 %, ale při 100 % se deaktivuje. Iris zůstává vždy funkční a do této rezervy se nezapočítává.
Deaktivované obrany zůstávají v zásobách a zachovávají si své body. Po dobu 5 minut nestřílejí, nelze je zaměřit ani zničit a nevyvolávají žádné zvláštní efekty. Obrany vyrobené po dopadu zůstávají aktivní: úrovně, procento a deaktivovaná množství se zafixují v okamžiku výstřelu. Ztráty, které následně utrpí aktivní obrany, se po vypršení efektu neobnoví.
Přijatý výstřel spotřebuje 50 × aktivační náklady Pilířů pro stejnou trasu po obvyklých sníženích a zaokrouhlení RT. Nepřidává náklady na populaci ani na kapacitu nákladu, nezpůsobuje trvalou spotřebu energie a nezabírá žádný slot mise. Zdrojová věž se dobíjí po dobu 3 hodiny; tato doba zůstává svázaná s její planetou, i když je věž rozebrána a poté znovu postavena.
Cílová planeta nemůže po dobu 5 minut přijmout další výstřel z Rezonanční věže, bez ohledu na střelce. Ostatní planety téhož vlastníka zůstávají nezávislé. I výstřel povolený pravidly se spotřebuje a aktivuje toto omezení, i když rozdíl úrovní vyústí v 0 %, zásoby jsou prázdné nebo všechna zaokrouhlení dají nula jednotek. Účinnost proti nepříteli ani jeho zásoby se před odpálením neodhalují.
V PvP se výstřel započítává do společného limitu útoků mezi hráči; v PvE se do tohoto limitu nezapočítává. Přijatý výstřel vytvoří v PvP dvě hlášení, jedno pro střelce a druhé pro obránce, a v PvE jedno hlášení pro střelce. Zmizení zdroje nepřeruší efekt, který již byl uplatněn. Opuštění planety nebo změna vlastníka zachovává již stanovené lhůty pro efekt, omezení cíle i dobíjení zdroje.
Požadavky na výstavbu shrnuje Výstavba, výzkum a fronty. Výpočet RT vychází ze složek nákladů na projekci a kvóty nebo zamítnutí podrobně popisují Omezení útoků a ochrana.