Předbojová ochrana se může aktivovat, když útok míří na lidského hráče. Body útočící flotily musí dosahovat čtyřnásobku součtu bodů flotily a obrany planety, pokud má obránce celkem méně než 5 000 000 bodů, a od této hranice trojnásobku.
Použitá podmínka je:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
Přesná rovnost ochranu aktivuje. Celkový počet bodů se vypočítává v okamžiku dopadu ze stavu obránce vyhodnoceného serverem, ještě před vyřazením jeho flotily; porovnání bodů flotily a obrany se omezuje na cílovou planetu. U skupiny se body každé flotily vypočítají podle modelů jejího vlastníka a poté se sečtou.
Když je podmínka splněna:
- všechny lodě obránce kotvící u planety jsou z boje vyřazeny;
- jejich posádky zůstávají s nimi a neutrpí žádné ztráty;
- orbitální obrana planety bojuje normálně;
- nedojde k žádnému vzletu, pohybu flotily ani odloženému návratu;
- nespotřebuje se žádný Éter a neobsadí se žádný slot flotily;
- chráněné lodě nezpůsobí žádné ztráty ani nevytvoří pole trosek;
- hlášení uvede, že se flotila kotvící u planety boje nezúčastnila, aniž odhalí její složení nebo přesné hodnoty bodů.
Ochrana se vztahuje na útoky PvP a na vesmírné útoky Errantů proti lidským hráčům. Nevztahuje se na individuální ani skupinové vesmírné útoky hráčů proti Errantovi: jeho flotila kotvící u planety se boje účastní normálně. Tato ochrana se liší od obnovy po boji: chráněné lodě zde nikdy nejsou neutralizovány, poškozeny ani zničeny.

