Pravidla a tipy

Wiki Aleryos

Najděte pravidla, postupy a tipy pro svou říši.

Síly a výsledek vesmírného boje

Tato stránka představuje jednotky započítávané do boje, předbojovou ochranu flotily kotvící u planety, podmínky vítězství a bonusy uplatněné na jednotky.

Předbojová ochrana flotily kotvící u planety

Předbojová ochrana se může aktivovat, když útok míří na lidského hráče. Body útočící flotily musí dosahovat čtyřnásobku součtu bodů flotily a obrany planety, pokud má obránce celkem méně než 5 000 000 bodů, a od této hranice trojnásobku.

Použitá podmínka je:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Přesná rovnost ochranu aktivuje. Celkový počet bodů se vypočítává v okamžiku dopadu ze stavu obránce vyhodnoceného serverem, ještě před vyřazením jeho flotily; porovnání bodů flotily a obrany se omezuje na cílovou planetu. U skupiny se body každé flotily vypočítají podle modelů jejího vlastníka a poté se sečtou.

Když je podmínka splněna:

  • všechny lodě obránce kotvící u planety jsou z boje vyřazeny;
  • jejich posádky zůstávají s nimi a neutrpí žádné ztráty;
  • orbitální obrana planety bojuje normálně;
  • nedojde k žádnému vzletu, pohybu flotily ani odloženému návratu;
  • nespotřebuje se žádný Éter a neobsadí se žádný slot flotily;
  • chráněné lodě nezpůsobí žádné ztráty ani nevytvoří pole trosek;
  • hlášení uvede, že se flotila kotvící u planety boje nezúčastnila, aniž odhalí její složení nebo přesné hodnoty bodů.

Ochrana se vztahuje na útoky PvP a na vesmírné útoky Errantů proti lidským hráčům. Nevztahuje se na individuální ani skupinové vesmírné útoky hráčů proti Errantovi: jeho flotila kotvící u planety se boje účastní normálně. Tato ochrana se liší od obnovy po boji: chráněné lodě zde nikdy nejsou neutralizovány, poškozeny ani zničeny.

Jednotky účastnící se boje

Vesmírný boj staví proti sobě lodě útočníka, lodě obránce zapojené do boje a orbitální obranu.

Výjimka: když se předbojová ochrana aktivuje pro lidského hráče, lodě obránce kotvící u planety se boje neúčastní. Orbitální obrana pokračuje v běžném boji, zatímco chráněné lodě a jejich posádky zůstávají na planetě beze změny. Tulák bránící se proti individuálnímu nebo skupinovému vesmírnému útoku tuto ochranu nemá: jeho flotila kotvící u planety se boje účastní normálně.

Boje se účastní:

  • lodě vyslané útočníkem;
  • lodě přítomné na bráněné planetě;
  • orbitální obrana planety.

U lodí obránce, které se skutečně účastní boje, hra porovnává požadavky flotily na posádku s provozními jednotkami přítomnými na planetě. Pokud chybí alespoň jedna požadovaná profese, všechny tyto lodě bojují se 70% hodnoty svého útoku, trupu a štítu. Orbitální obrana tuto posádku nepotřebuje a tento postih se na ni nevztahuje. Úhyb ani kadence střelby lodí se nemění.

Iris se vesmírného boje neúčastní. Plazmatická kovárna, Relé roztržení a Égida Přediva bojují jako orbitální obrana; jejich zvláštní účinky jsou popsány v části Planetární obrana.

Plavidla, která dorazila do hangárů, se také účastní boje. Jejich vzlet a střelba jsou vysvětleny v průběhu boje, jejich opětovné nalodění a případná záchrana pak v návratech po boji.

Příklad

Orbitální obrana zničená ve vesmírném boji se počítá jako obranná ztráta, nikoli jako běžná ztráta flotily.

Určení výsledku

Vítězí strana, která má stále jednotky, když druhá strana žádné nemá.

Na konci boje:

  • pokud má jednotky už jen útočník, útočník vyhrává;
  • pokud má jednotky už jen obránce, obránce vyhrává;
  • pokud mají obě strany po 8. kole stále přeživší, výsledkem je remíza;
  • pokud jsou obě strany zničeny, výsledkem je také remíza.

Příklad

Flotila může způsobit více surového poškození než její protivník, a přesto prohrát, pokud je zničena dříve než on.

Technologické a bojové bonusy

Bonusy se uplatňují před začátkem boje, při výpočtu statistik jednotek.

Bojové technologie zvyšují:

  • útok;
  • trup;
  • štít.

Artefakty lze přidat ve stejném okamžiku. Hra pak uplatní případný postih za nedostatečnou posádku obránce na již posílený útok, trup a štít. Tento postih je stanoven na začátku boje: v jednotlivých kolech se nesčítá a neovlivňuje úhyb ani kadenci střelby.

Příklad

Dvě flotily, které jsou na papíře totožné, mohou dosáhnout velmi odlišného výsledku, pokud má jedna několik úrovní náskoku v technologii zbraní nebo štítů.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.