Herní systém náhodně vybírá kategorii výsledku. Dvě výsledné možnosti s pravděpodobností 15% jsou specifické pro svůj režim: lodě nebo komponenty při vesmírném průzkumu a populace při pozemním průzkumu. Každý režim má vlastní vektor pravděpodobností, jehož součet je 100%.
| Výsledek | Vesmírný průzkum | Pozemní průzkum prostřednictvím Pilířů |
|---|---|---|
| Neutrální neúspěch | 15,45 % | 15,45 % |
| Zdroje, navíc 2 až 4 Ozvěny | 32,025 % | 32,025 % |
| Lodě nebo komponenty | 15 % | — |
| Populace | — | 15 % |
| Nepřátelská přítomnost | 11 % | 11 % |
| Totální havárie | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Vzácný předmět | 4,5 % | 4,5 % |
| Zpoždění návratu, bez zisku ani ztráty | 5 % | 5 % |
| Neutrální úspěch | 11,4 % | 11,4 % |
| Celkem | 100 % | 100 % |
Vzácná kořist obsahuje 21 stejně pravděpodobných možností: šest historických předmětů (Iris, Univerzální fragment, truhla se zdroji na 6 h, truhla se železem, truhla s krystaly a truhla s éterem) a také každou z 15 karet z Náplní, Nábojů a Matic. Každá možnost představuje 1/21 vzácné kořisti, tedy přibližně 0,214 % na průzkum, v obou režimech.
Do inventáře se přímo přidává pouze jeden kus. U karty jsou všechny tři úrovně síly stejně pravděpodobné; Náplně a Matice navíc rovnoměrně losují dobu trvání z možností 24 hodin, 3 dny a 7 dní. Lze tak získat všech 99 variant z katalogu. Předmět se neaktivuje automaticky: jeho použití se řídí pravidly planetárních spotřebních předmětů. Záznam tyto nálezy seskupuje podle skupiny předmětů a zpráva uvádí získanou variantu.
Zpoždění posune návrat o 20 až 400 minut. V 70% případů trvá zpoždění 20–60 minut, v 25% případů 61–180 minut a v 5% případů 181–400 minut. Délka v minutách se rovnoměrně losuje z vybraného rozmezí. Při vesmírném průzkumu se toto zpoždění přičte k běžné době návratu. Při pozemním průzkumu prostřednictvím Pilířů expedice po tuto dobu čeká, než se vrátí na výchozí planetu. Jednotky a náklad na palubě zůstávají nedostupné až do návratu; tento výsledek nepřináší žádný nález ani ztrátu.
Vyprávění i délka trvání zůstávají zachovány: ztracená expedice, neznámá entita, rozhovor s mimozemskou civilizací nebo elektromagnetické rušení. Zpoždění nemění zvolenou nominální dobu trvání ani ekonomický strop. Množství získaná při ostatních nálezech zůstávají stejná.
Nepřátelská přítomnost následně spustí střetnutí s určitou intenzitou; pravděpodobnosti intenzit a poměry pro jednotlivé režimy jsou uvedeny v článku Intenzita a průběh nepřátelských střetnutí.
Příklad
Průzkum se může vrátit bez zisku, přivézt užitečnou kořist, vyvolat bitvu nebo být zcela ztracen.

