Nepřátelská přítomnost spustí skutečný boj proti entitě Trhliny; nejde o abstraktní ztrátu. Intenzita se losuje po výsledku „nepřátelská přítomnost“; pro určení rozpočtu nepřítele se ve vesmíru používá jediný poměr, zatímco na zemi se losuje poměr pro každý typ jednotky.
| Intenzita | Pravděpodobnost | Vesmírný poměr použitý k určení nepřátelského rozpočtu | Pozemní poměr losovaný pro každý typ jednotky |
|---|---|---|---|
| Malá | 60 % | 20 % až 30 % | 10 % až 20 % |
| Střední | 30 % | 40 % až 60 % | 30 % až 50 % |
| Velká | 10 % | 60 % až 70 % | 65 % až 85 % |
Při malém počtu jednotek může být skutečná nepřátelská síla úměrně větší, než odpovídá uvedenému poměru. Nepřátelské jednotky zůstávají celé: každý kladný zlomek se zaokrouhluje nahoru nejméně na jednu jednotku odpovídajícího modelu nebo typu. Například při malém vesmírném střetnutí s poměrem 20% po vyslání jedné lodi vede výpočet 0,2 nepřátelské lodi k jedné celé lodi. Stejné zaokrouhlování platí i pro pozemní střetnutí.
Entita získává bojové technologie, jejichž úroveň se náhodně losuje v rozmezí −3 až +3 oproti hráči. Nepřátelské síly mají v hlášeních názvy tříd Trhliny; tyto názvy jsou pouze kosmetické, nemění statistiky modelů Errantů ani zkopírovaných jednotek a neovlivňují ztráty, počty raněných ani zajetí.
Nepřátelské střetnutí vytvoří narativní zprávu o průzkumu a podrobnou bitevní zprávu. Vesmírným flotilám se vytvoří návratová mise, pokud nějaké lodě přežijí. Konkrétní pravidla vesmírného boje a polí trosek jsou popsána v části Vesmírné střetnutí a pole trosek Trhliny; výsledky pozemního boje jsou uvedeny v části Pozemní střetnutí.
Příklad
Flotila se může střetnout s Průzkumníky Trhliny, Potulnou silou nebo Probuzenými strážci; boj se poté vyřeší pomocí běžného bojového enginu.

