Pravidla a tipy

Wiki Aleryos

Najděte pravidla, postupy a tipy pro svou říši.

Nepřátelská střetnutí a havárie při průzkumu

Tato stránka vysvětluje, jak se nepřátelská střetnutí mění v bitvy, jak se liší podle režimu a jak havárie ovlivňuje výpravu.

Intenzita a průběh nepřátelských střetnutí

Nepřátelská přítomnost spustí skutečný boj proti entitě Trhliny; nejde o abstraktní ztrátu. Intenzita se losuje po výsledku „nepřátelská přítomnost“; pro určení rozpočtu nepřítele se ve vesmíru používá jediný poměr, zatímco na zemi se losuje poměr pro každý typ jednotky.

IntenzitaPravděpodobnostVesmírný poměr použitý k určení nepřátelského rozpočtuPozemní poměr losovaný pro každý typ jednotky
Malá60 %20 % až 30 %10 % až 20 %
Střední30 %40 % až 60 %30 % až 50 %
Velká10 %60 % až 70 %65 % až 85 %

Při malém počtu jednotek může být skutečná nepřátelská síla úměrně větší, než odpovídá uvedenému poměru. Nepřátelské jednotky zůstávají celé: každý kladný zlomek se zaokrouhluje nahoru nejméně na jednu jednotku odpovídajícího modelu nebo typu. Například při malém vesmírném střetnutí s poměrem 20% po vyslání jedné lodi vede výpočet 0,2 nepřátelské lodi k jedné celé lodi. Stejné zaokrouhlování platí i pro pozemní střetnutí.

Entita získává bojové technologie, jejichž úroveň se náhodně losuje v rozmezí −3 až +3 oproti hráči. Nepřátelské síly mají v hlášeních názvy tříd Trhliny; tyto názvy jsou pouze kosmetické, nemění statistiky modelů Errantů ani zkopírovaných jednotek a neovlivňují ztráty, počty raněných ani zajetí.

Nepřátelské střetnutí vytvoří narativní zprávu o průzkumu a podrobnou bitevní zprávu. Vesmírným flotilám se vytvoří návratová mise, pokud nějaké lodě přežijí. Konkrétní pravidla vesmírného boje a polí trosek jsou popsána v části Vesmírné střetnutí a pole trosek Trhliny; výsledky pozemního boje jsou uvedeny v části Pozemní střetnutí.

Příklad

Flotila se může střetnout s Průzkumníky Trhliny, Potulnou silou nebo Probuzenými strážci; boj se poté vyřeší pomocí běžného bojového enginu.

Vesmírné střetnutí a pole trosek Trhliny

Nepřátelská entita generuje modely Errantů pro PvE, aniž by kopírovala modely vyslaných lodí. Celkový počet bodů hráče určuje úroveň modelů: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ nebo 40m+. Jediný vesmírný poměr přiřazený intenzitě střetnutí, uvedený v předchozí tabulce, se použije na hodnotu vyslaných lodí a vytvoří nepřátelský rozpočet. Pokud tento rozpočet nestačí na žádný model dané úrovně, přesto se vygeneruje nejlevnější loď Errantů.

Nepřátelské lodě mohou v hlášení dostat následující názvy tříd: Zrcadlový průzkumník, Lovec Trhliny, Černá fregata, Probuzený křižník a Přízračná bitevní loď. Zobrazený název nahrazuje název modelu Errantů, zatímco použité statistiky a náklady zůstávají stejné jako u vygenerovaného modelu PvE.

Pokud vesmírný průzkum narazí na nepřátelskou přítomnost a zničí lodě, může se u prozkoumávané Trhliny objevit Pole trosek. Na souvislé mapě má toto Pole trosek vlastní identitu a zůstává navázané na tuto Trhlinu; nezabírá místo planety. Vyberte Pole trosek a vyšlete recyklační misi přesně na tento cíl.

Pozice 11 patří k dřívějšímu systému adresování podle systémů. Ve starších hlášeních zůstává čitelná, aniž by označovala planetu nebo novou destinaci na souvislé mapě.

ZtrátyPravidlo příspěvku do pole trosek
Zničené lodě nepřátelské entity3% až 40% jejich hodnoty podle poměru mezi hodnotou skutečných trvalých ztrát hráče a hodnotou nepřátelských ztrát.

Ztráty trupů hráčských lodí se řídí společnými sazbami pro tvorbu polí trosek, které nezahrnují poškozené trupy a uvádějí také obecná pravidla pro vznik, souřadnice a kumulaci. Surovinové složení nepřátelských lodí odpovídá složení lodí Errantů, jak je popsáno v části Vznik polí trosek.

Pozemní průzkum nevytváří vesmírné pole trosek.

Příklad

Pokud flotila během střetnutí u Trhliny zničí lodě, může se u této Trhliny objevit Pole trosek. Ztráty lodí hráče i lodí nepřátelské entity mohou přispět podle příslušných pravidel; recykléry pak zamíří na vybrané Pole trosek. Starší hlášení zmiňující [4:46:11] zachovává tuto historickou adresu.

Pozemní střetnutí

Nepřátelská entita kopíruje útočné jednotky vyslané prostřednictvím Pilířů. Velikost střetnutí je společná pro celou sílu, poté každý typ jednotky losuje svůj vlastní pozemní poměr v tabulce intenzity v předchozí části.

Pozemní boj zachovává běžná pravidla: úmrtí, ranění, zajetí, zajatí transportéři, pokud to pravidla boje umožňují, a přeživší.

Nepřátelské jednotky mohou v hlášení dostat následující názvy tříd: Stráž Trhliny, Potulná hradba, Přízrak Roztržení, Probuzený přetěžovač a Popravčí Trhliny. Tyto názvy se zobrazují v hlášení, ale statistiky zůstávají stejné jako u zkopírovaných jednotek.

Příklad

Pozemní výprava složená z vojáků a hradeb se může setkat s nepřátelskou silou zobrazenou jako Stráž Trhliny a Potulná hradba.

Vyhodnocení havárie

Havárie výpravu zcela zničí. Na rozdíl od nepřátelské přítomnosti nespustí podrobný boj, nezanechá žádné přeživší ani nevytvoří kořist: představuje úplnou ztrátu.

Příklad

Vesmírná flotila nebo pozemní výprava může být zcela ztracena, pokud losování skončí úplnou havárií.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.