En fjendtlig tilstedeværelse udløser en reel kamp mod en enhed fra Bruddet, ikke et abstrakt tab. Intensiteten trækkes efter resultatet »fjendtlig tilstedeværelse«; i rummet bruges ét forhold til at fastsætte fjendens budget, mens der på land trækkes et forhold for hver enhedstype.
| Intensitet | Sandsynlighed | Rumforhold anvendt på fjendens budget | Landforhold trukket pr. enhedstype |
|---|---|---|---|
| Lille | 60 % | 20 % til 30 % | 10 % til 20 % |
| Mellem | 30 % | 40 % til 60 % | 30 % til 50 % |
| Stor | 10 % | 60 % til 70 % | 65 % til 85 % |
Med et lavt antal enheder kan den faktiske fjendtlige styrke forholdsmæssigt være større end det angivne forhold. Fjendtlige enheder er altid hele: enhver positiv brøk rundes op til mindst én enhed af den relevante model eller type. Hvis der for eksempel sendes ét skib af sted i et lille rummøde med et forhold på 20%, giver beregningen 0,2 fjendtligt skib, som rundes op til ét helt skib. Den samme afrunding gælder møder på land.
Tilstedeværelsen får kampteknologier, der trækkes tilfældigt mellem −3 og +3 i forhold til spilleren. Fjendtlige styrker har klassenavne fra Bruddet i rapporterne; navnene er kosmetiske og ændrer hverken statistikkerne for de omstrejfende modeller eller de kopierede enheder, og de påvirker heller ikke tab, sårede enheder eller tilfangetagelser.
Et fjendtligt møde udløser en narrativ besked om udforskningen og en detaljeret kamprapport. For rumflåder oprettes en returmission, hvis nogle skibe overlever. De særlige regler for rumkamp og vragfelter er beskrevet i Rumtræf og vragfelter ved Bruddet; resultaterne af landkamp er beskrevet i Møde på land.
Eksempel
En flåde kan møde Bruddets spejdere, en omstrejfende styrke eller vækkede vagtposter; kampen afgøres derefter med det normale kampsystem.

