Regler og tips

Aleryos-wiki

Find regler, procedurer og tips til dit imperium.

Fjendtlige møder og styrt under udforskning

Denne side forklarer, hvordan fjendtlige møder bliver til kampe, hvordan de varierer alt efter spiltilstand, og hvordan et styrt påvirker ekspeditionen.

Intensitet og forløb ved fjendtlige møder

En fjendtlig tilstedeværelse udløser en reel kamp mod en enhed fra Bruddet, ikke et abstrakt tab. Intensiteten trækkes efter resultatet »fjendtlig tilstedeværelse«; i rummet bruges ét forhold til at fastsætte fjendens budget, mens der på land trækkes et forhold for hver enhedstype.

IntensitetSandsynlighedRumforhold anvendt på fjendens budgetLandforhold trukket pr. enhedstype
Lille60 %20 % til 30 %10 % til 20 %
Mellem30 %40 % til 60 %30 % til 50 %
Stor10 %60 % til 70 %65 % til 85 %

Med et lavt antal enheder kan den faktiske fjendtlige styrke forholdsmæssigt være større end det angivne forhold. Fjendtlige enheder er altid hele: enhver positiv brøk rundes op til mindst én enhed af den relevante model eller type. Hvis der for eksempel sendes ét skib af sted i et lille rummøde med et forhold på 20%, giver beregningen 0,2 fjendtligt skib, som rundes op til ét helt skib. Den samme afrunding gælder møder på land.

Tilstedeværelsen får kampteknologier, der trækkes tilfældigt mellem −3 og +3 i forhold til spilleren. Fjendtlige styrker har klassenavne fra Bruddet i rapporterne; navnene er kosmetiske og ændrer hverken statistikkerne for de omstrejfende modeller eller de kopierede enheder, og de påvirker heller ikke tab, sårede enheder eller tilfangetagelser.

Et fjendtligt møde udløser en narrativ besked om udforskningen og en detaljeret kamprapport. For rumflåder oprettes en returmission, hvis nogle skibe overlever. De særlige regler for rumkamp og vragfelter er beskrevet i Rumtræf og vragfelter ved Bruddet; resultaterne af landkamp er beskrevet i Møde på land.

Eksempel

En flåde kan møde Bruddets spejdere, en omstrejfende styrke eller vækkede vagtposter; kampen afgøres derefter med det normale kampsystem.

Rumtræf og vragfelter fra Bruddet

Den fjendtlige entitet genererer PvE-modeller af omstrejferne uden at kopiere modellerne af de udsendte skibe. Spillerens samlede pointtal bestemmer modellernes niveau: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ eller 40m+. Det ene rumforhold, der er knyttet til intensiteten og vises i den foregående tabel, anvendes på værdien af de udsendte skibe for at danne fjendens budget. Hvis budgettet ikke rækker til nogen model på det pågældende niveau, genereres det billigste omstrejferskib alligevel.

Fjendtlige skibe kan få følgende klassenavne i rapporten: Spejlspejder, Bruddets jæger, Sort fregat, Vækket krydser og Spøgelsesslagskib. Det viste navn erstatter omstrejfermodellens navn, mens de anvendte statistikker og omkostninger fortsat er dem fra den genererede PvE-model.

Når en rumudforskning møder en fjendtlig tilstedeværelse og ødelægger skibe, kan der opstå et Vragfelt ved den udforskede Brud. På det kontinuerlige kort har feltet sin egen identitet og forbliver knyttet til denne Brud; det optager ikke en planet. Vælg feltet for at sende en genbrugermission mod netop dette mål.

Position 11 tilhører den tidligere systembaserede adresseringsordning. Den kan stadig læses i historiske rapporter, men betegner hverken en planet eller en ny destination på det kontinuerlige kort.

TabRegel for bidrag til Vragfeltet
Ødelagte skibe fra den fjendtlige entitet3% til 40% af deres værdi, afhængigt af forholdet mellem værdien af spillerens faktiske, endelige tab og værdien af de fjendtlige tab.

Spillernes skrogtab følger de fælles satser for dannelse af Vragfelter, som udelukker beskadigede skrog og også angiver de generelle regler for oprettelse, koordinater og ophobning. Ressourcesammensætningen for fjendtlige skibe svarer til den for omstrejfernes skibe, som beskrevet i Oprettelse af Vragfelter.

Udforskning på land skaber ikke et rumligt Vragfelt.

Eksempel

Hvis en flåde ødelægger skibe under et møde ved en Brud, kan der opstå et Vragfelt ved denne Brud. Tab af både spillerens skibe og den fjendtlige entitets skibe kan bidrage efter de tilsvarende regler; genbrugsskibene sættes derefter ind mod det valgte Vragfelt. En ældre rapport, der nævner [4:46:11], bevarer denne historiske adresse.

Møde på land

Den fjendtlige enhed kopierer angrebsenhederne, der sendes via Søjlerne. Mødets størrelse er fælles for hele styrken, hvorefter hver enhedstype trækker sit eget landforhold i intensitetstabellen i det foregående afsnit.

Landkampen følger de normale regler: dødsfald, sårede, tilfangetagelser, transportenheder, der bliver taget til fange, hvis kampreglerne tillader det, og overlevende.

Fjendtlige enheder kan i rapporten få følgende klassenavne: Bruddets vagt, Omstrejfende voldværk, Brudspøgelse, Vækket overoplader og Bruddets bøddel. Disse navne vises i rapporten, men statistikkerne forbliver de kopierede enheders.

Eksempel

En landekspedition bestående af soldater og voldværker kan møde en fjendtlig styrke, der vises med navnene Bruddets vagt og Omstrejfende voldværk.

Styrtets udfald

Et styrt ødelægger ekspeditionen fuldstændigt. I modsætning til en fjendtlig tilstedeværelse udløser det ikke en detaljeret kamp, skaber ingen overlevende og genererer intet bytte: det er et totalt tab.

Eksempel

En rumflåde eller en landekspedition kan gå helt tabt, hvis udfaldet bliver et totalt styrt.

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.