In Aleryos verleiht dir deine Fraktion zu Beginn keine Macht: Sie schaltet einen Baum mit 7 Fähigkeiten frei, die du mit Echos kaufst. Der erste Fraktionswechsel ist kostenlos, und deinen Rang behältst du.
Fünf Fraktionen, fünf Spielweisen
Jede Fraktion steht für einen Zweig des Spiels. Für alle gelten dieselben Kosten; der Unterschied liegt in den Fähigkeiten, die du anschließend freischaltest.
| Fraktion | Zweig | Wahlspruch | Geeignet für |
|---|---|---|---|
| Solarianische Krone | Flotte | „Adel, Erbe und Ordnung“ | Du willst eine starke Kampfflotte und mehr Missionen. |
| Ferrennische Legion | Säulen | „Ausdauer, Ehre und Eroberung“ | Du setzt auf Bodenkämpfe und Truppen. |
| Helioris-Syndikate | Industrie | „Fortschritt, Industrie und Einfluss“ | Du willst mehr produzieren und deine Planeten verteidigen. |
| Luxianisches Direktorat | Forschung | „Vernunft, Strategie und Kontrolle“ | Du setzt auf Technologie und Aufklärung. |
| Veridianisches Konklave | Erkundung | „Glaube, Disziplin und Wahrheit“ | Du erkundest gern und bringst Ressourcen aus dem Gelände zurück. |
Die Fähigkeiten jeder Fraktion
Hier findest du die 7 Fähigkeiten jeder Fraktion und die Bereiche, die sie stärken. Jede Fähigkeit kann bis Stufe 5 ausgebaut werden:
| Fraktion | Fähigkeiten und Effekte |
|---|---|
| Krone | Raumangriff, Verstärkte Rümpfe und Flottenschilde erhöhen Angriff, Hülle und Schilde deiner Schiffe. Flottenkommando fügt gleichzeitige Missionen hinzu. Sparsame Reaktoren senken den Ätherverbrauch während des Flugs. Imperiale Projektion beschleunigt deine Flüge. Raumwerften verkürzen die Bauzeit von Schiffen und Komponenten. |
| Legion | Bevölkerungsangriff, Defensivdoktrin und Kohortenschilde stärken Angriff, Verteidigung und Schilde deiner Truppen. RT-Logistik senkt den Verbrauch von Geflecht-Resonatoren durch die Säulen. Mobilisierung erhöht die Produktion von Soldaten. Kohortenaufgebote beschleunigen die Rekrutierung, Optimierte Rationen senken ihre Kosten. |
| Syndikate | Energienetze erhöhen die Energieproduktion und Industrielle Förderung die Ressourcenproduktion. Erweiterte Hangars erhöhen die Hangarkapazität. Defensive Wirtschaft senkt die Kosten von Verteidigungsanlagen. Bautaktung beschleunigt Gebäude, Schnelle Befestigungen die Verteidigungsanlagen. Bewaffnete Bastionen stärken Angriff, Hülle und Schilde der Verteidigungsanlagen. |
| Direktorat | Forschungszyklen beschleunigen die Forschung, Leichte Protokolle senken ihre Kosten. Fortgeschrittene Energie erhöht die Energieproduktion. RT-Resonanz erhöht die Produktion von Geflecht-Resonatoren. Strukturoptimierung stärkt Angriff, Hülle und Schilde in allen Kämpfen. Optimierter Antrieb beschleunigt deine Schiffe. Luxianische Kryptoanalyse stärkt eine Spionagemission deiner Wahl. |
| Konklave | Expeditionsmandate fügen tägliche Erkundungen hinzu. Feldförderung erhöht die Gewinnobergrenze jeder Erkundung. Astrium-Resonanz erhöht das bei Erkundungen gefundene Astrium. Expeditionsnavigation beschleunigt deine Flotten. Sammlung der Überlebenden erhöht die bei Bodenerkundungen gefundene Bevölkerung. Beschleunigte Aufklärung verkürzt Erkundungen. Adaptive Doktrin stärkt Angriff, Hülle und Schilde in allen Kämpfen. |
Die Luxianische Kryptoanalyse funktioniert anders. Du aktivierst sie und startest dann eine Spionagemission deiner Wahl: Ihr Bericht erhält eine zusätzliche Spionagestufe. Danach lädt sich die Fähigkeit wieder auf, und je höher ihre Stufe ist, desto schneller.
Ein konkretes Beispiel: Wenn du vor allem auf Wirtschaft setzt, erhöhen die Syndikate deine Produktion und verkürzen deine Bauzeiten. Wenn du gern angreifst, stärkt die Krone Angriff, Rümpfe und Schilde deiner Schiffe.
Echos und Ränge: zwei getrennte Fortschritte
- Echos: Fähigkeiten kaufen
Fähigkeiten kaufst du mit Echos: 16 für Stufe 1, dann 40, 100, 220 und 500. Eine Fähigkeit auf Stufe 5 kostet insgesamt 876 Echos. Echos erhältst du, indem du für das Spiel abstimmst, über den Aktivitätsbonus, Missionsserien und bestimmte Erkundungen.
Dein Doktrinrang steigt dagegen mit Fraktionserfahrung, die du niemals ausgibst. Erfahrung erhältst du durch Missionen, Ereignisse und Siege gegen PvE-Fraktionen. Der Rang schaltet Fähigkeitsstufen frei (Stufe 2 ab Rang 6, Stufe 3 ab Rang 12, Stufe 4 ab Rang 20 und Stufe 5 ab Rang 35) und erhöht deine Kapazitäten:
| Auf Rang 50 | Basis | Obergrenze |
|---|---|---|
| Aktive Missionen | 1 | 11 |
| Aktive Erkundungen | 5 | 14 |
| Aktive Ausgrabungen | 2 | 9 |
Du kannst also bereits genug Echos für eine Fähigkeit haben und trotzdem noch auf den Rang warten müssen, der sie freischaltet. Die sechs Ränge reichen vom Linienaspiranten (Ränge 1 bis 10) bis zum Erwählten der Krönung (Rang 50). Dazwischen liegen Siegelträger, Wächter des Geflechts, Säulenkommandeur und Thronanwärter.
Die Fraktion wechseln
Der erste Wechsel ist kostenlos. Jeder weitere kostet 40 000 Astrium; zwischen zwei Wechseln müssen 30 Tage liegen. Der Fähigkeitsbaum wird zurückgesetzt, die ausgegebenen Echos werden erstattet, und du behältst deine Erfahrung und deinen Rang. Ein Säulenkommandeur, der von der Legion zum Direktorat wechselt, bleibt also Säulenkommandeur und baut seine Fähigkeiten mit den erstatteten Echos neu auf.
Außer durch einen Fraktionswechsel gibt es keine freie Zurücksetzung. Wähle deine Fraktion mit Blick darauf, wie du über mehrere Wochen spielst.
Die Helden: Mira Venn und Naël Soryn
- Mira Venn – Ausgrabungen
- Naël Soryn – Säulen-Hacking
Unter Fraktion > Heroes stehen zwei Helden zur Verfügung. Sie gehören keiner Fraktion an und können bis Stufe 20 aufsteigen. Jeder hat eine Spezialisierung und zwei Zubehörplätze.
Mira Venn, Archäologin und Kartografin, begleitet Ausgrabungen. Mit jeder Stufe verbessert sie die positiven Ergebnisse und verkürzt die Ausgrabung um 0,5 %, also um −10 % auf Stufe 20.
Naël Soryn, Kryptoanalytiker der Säulen, leitet das Säulen-Hack. Je höher seine Stufe ist, desto unauffälliger bleibt er gegenüber Naël auf der Verteidigerseite. Für jedes Hacking erhält er 400 XP.
An einer Ausgrabung kann nur ein Held teilnehmen. Ein Held, der auf einer Mission ist, kann sein Zubehör nicht wechseln.
Forge und Zubehör
Forge ist ein Tab auf der Fraktionsseite. Dort stellst du Heldenzubehör aus 15 identischen Fragmenten her, die du bei Ausgrabungen findest. Die meisten Zubehörteile lassen sich anschließend von Stufe I bis V verbessern. Für jede Stufe brauchst du fünf Fragmente und seltene Ausgrabungsressourcen.
| Zubehörteil | Effekt |
|---|---|
| Mnemischer Atlas | Erhöht die Chance, ein gefundenes Fragment zu verdoppeln, von 5 % auf 13 %. |
| Stratigraphischer Scanner | Ergänzt den Bericht von 12- oder 24-stündigen Ausgrabungen um die Statistiken der Stätte; fester Effekt. |
| Befehlskodex | Erhöht die Erfahrung des Helden um +20 % bis +40 %. |
| Spektraldekoder | Liefert Naël einen genaueren Bericht über bekannte Streitkräfte beim Hacking. |
| Trajektoriensynchronisierer | Liefert Naël beim Hacking genauere Verzögerungszeiten für PvE-Fraktionen. |
Deine Forge-Bestände bleiben bei einem Fraktionswechsel erhalten. In Forge wird auch der Planetare Stabilisator hergestellt, der im Leitfaden zur Kolonisierung erklärt wird.
Wenn du von OGame kommst
OGame bietet drei Klassen (Kollektor, General, Entdecker) und Lebensformen. Aleryos-Fraktionen erfüllen eine ähnliche Rolle wie Klassen, mit zwei Unterschieden: Eine Fraktion gewährt von sich aus keine Boni; du baust ihren Baum Fähigkeit für Fähigkeit aus. Und es gibt fünf Doktrinen statt drei, darunter eine für Säulen und Bodenkämpfe, die keine OGame-Klasse abdeckt.
Häufige Fragen
Welche Fraktion ist in Aleryos die beste?
Keine ist zu Beginn stärker: Alle haben dieselben Kosten und keine kostenlosen Machtboni. Wähle nach deinem Spielstil: die Krone für Flotten, die Legion für die Säulen, die Syndikate für Industrie, das Direktorat für Forschung und das Konklave für Erkundungen.
Kann ich die Fraktion wechseln?
Ja. Der erste Wechsel ist kostenlos; jeder weitere kostet 40 000 Astrium, und danach gilt eine Wartezeit von 30 Tagen. Deine ausgegebenen Echos werden erstattet, und deinen Rang behältst du.
Wie bekomme ich Echos?
Indem du für das Spiel abstimmst, über den Aktivitätsbonus, Missionsserien und bestimmte Erkundungen. Eine Fähigkeit auf Stufe 5 kostet insgesamt 876 Echos.
Wozu dient der Fraktionsrang?
Er schaltet Fähigkeitsstufen frei und erhöht deine Obergrenzen für aktive Missionen, Erkundungen und Ausgrabungen. Er steigt mit Fraktionserfahrung, die du niemals ausgibst.
Wozu dienen die Helden?
Mira Venn verbessert Ausgrabungen, Naël Soryn leitet Säulen-Hack. Beide können bis Stufe 20 aufsteigen und mit Zubehör aus Forge ausgerüstet werden.
Weitere Einzelheiten findest du unter Eine Fraktion wählen, Fraktionserfahrung und -ränge, Fraktionsfähigkeiten und Fraktionswechsel, Helden und Heldenzubehör.
Lies auch: Die Säulen, Bodenkampf, Planeten kolonisieren, Weltraum erkunden und Astrium und Ingame-Käufe.


