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Weltraum in Aleryos erkunden: Erkundungen, Ausgrabungen und PvE-Fraktionen

Starte eine Weltraum- oder Bodenerkundung, lerne ihre Gewinne und Risiken kennen und erfahre mehr über Ausgrabungen und PvE-Fraktionen.

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In Aleryos umfasst die Erkundung des Weltraums drei Aktivitäten. Bei einer Erkundung schickst du eine Flotte oder Bodentruppe für 1 bis 6 Stunden ins Unbekannte, um Ressourcen, Schiffe, Bevölkerung oder seltene Gegenstände zu finden. Bei Ausgrabungen sucht ein Team an einer Stätte nach Fragmenten und seltenen Ressourcen. PvE-Fraktionen sind vom Spiel gesteuerte Gegner, die du allein oder in einer Gruppe angreifen kannst.

Eine Erkundung starten

Es gibt zwei Erkundungsmodi. Für eine Weltraumerkundung schickst du unter Operationen > Flotte > Erkundung Schiffe deiner Modelle los. Die Mission verbraucht Äther und kehrt mit einer Rückkehrmission zurück. Für eine Bodenerkundung wählst du Operationen > Säulen > Erkundung. Sie verbraucht Geflecht-Resonatoren; Überlebende und Beute kehren direkt auf den Ursprungsplaneten zurück.

Bei Bodenerkundungen kannst du nur Angriffseinheiten einsetzen (Soldat, Eisenwall, Rift-Gespenst, Plasma-Überlader und Kinetischer Schnitter) sowie zwei Spezialschiffe: den Kleinen und den Großen Transporter. Sonden, Drohnen und Recycler bleiben zurück.

  1. Wähle den Modus: Weltraum oder Boden.
  2. Stelle die Einsatzstreitmacht zusammen.
  3. Wähle eine Dauer von 1 bis 6 Stunden.
  4. Starte die Mission und verfolge sie unter Operationen. Das Ergebnis erscheint im Journal unter Erkundungen.

Dauer und Kontingente

Die Dauer verändert nicht die Wahrscheinlichkeiten, erhöht aber die Gewinnobergrenze: ×1,00 bei 1 h, dann ×1,075, ×1,15, ×1,225, ×1,30 und ×1,375 bei 6 h. Bei Flotten beginnt die Zeit mit der Ankunft in der Zone, bei Säulenmissionen mit dem Aufbruch.

Das Tageskontingent beginnt bei 10 Erkundungsstarts. Es steigt mit der Stufe der Erkundungstechnologie, Allianzboni, Artefaktboni und gekauften Fraktionsfertigkeiten für Erkundungen. Die allgemeine Spielerstufe erhöht die Zahl der täglichen Erkundungsstarts nicht direkt.

Das Kontingent für gleichzeitig laufende Erkundungen ist davon getrennt: Zu 5 Basisplätzen kommen die durch Fraktionsrang und aktive Pakete gewährten Plätze hinzu. Jede Erkundung belegt außerdem einen Platz im globalen Kontingent aktiver Missionen, dessen Kapazität unter anderem von der Computerstufe, Allianzboni, Artefakten, gekauften Fraktionsfertigkeiten, dem Fraktionsrang und aktiven Paketen abhängt. Erkundungen mit Flotten und über die Säulen teilen sich diese Grenzen. Eine Erkundung von 1 h und eine von 6 h verbrauchen jeweils einen täglichen Start und einen aktiven Platz.

Was eine Erkundung bringen kann

Das Spiel zieht ein Ergebnis aus zehn Kategorien. Die Wahrscheinlichkeiten sind in beiden Modi gleich, mit Ausnahme der Kategorie bei 15 %.

ErgebnisWeltraumBoden
Ressourcen, mit 2 bis 4 Echos32,025 %32,025 %
Neutraler Fehlschlag15,45 %15,45 %
Schiffe oder Komponenten15 %keine Chance
Bevölkerungkeine Chance15 %
Neutraler Erfolg11,4 %11,4 %
Feindliche Präsenz11 %11 %
Rückkehrverzögerung (20 bis 400 Min.)5 %5 %
Seltener Gegenstand4,5 %4,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Totalabsturz2,5 %2,5 %

Die Beute hängt vom Gewicht deiner Einsatzstreitmacht ab, ist aber begrenzt. Jede Stufe der Erkundungstechnologie erhöht die Gewinnobergrenze um +5 %. Wenn du mehr als ein bestimmtes Gewicht entsendest, bringt der Überschuss nichts mehr: Der Gewinn ist durch die Obergrenze und anschließend durch den verfügbaren Frachtraum begrenzt. Ein voller Frachtraum kann aus einem möglichen Fund ein neutrales Ergebnis machen.

Für Ressourcen wird das Budget mit diesen Werten umgerechnet: 1 Eisen = 1, 1 Kristall = 1,5 und 1 Äther = 3. Bei gleichem Budget liefert eine Ätherziehung deshalb weniger Einheiten als eine Eisenziehung.

Die Wahrscheinlichkeitsanzeige einer Bodenerkundung: Ressourcen, Bevölkerung, Risiken und seltene Beute.
Die Wahrscheinlichkeiten für Bodenerkundungen lassen sich vor dem Aufbruch einsehen; es wird keine Mission gestartet. Reale Aufnahme aus dem französischsprachigen Spiel auf einem fortgeschrittenen Konto; die angezeigten Werte sind ein Beispiel, keine Voraussetzung.

Die Risiken: feindliche Begegnungen und Abstürze

Bei einer feindlichen Präsenz kommt es zu einem echten Kampf gegen eine Breschen-Entität. Anschließend wird ihre Stärke ausgewürfelt:

StärkeWahrscheinlichkeitGegnerstärke im WeltraumAm Boden, je Einheitentyp
Gering60 %20 bis 30 % des entsandten Werts10 bis 20 %
Mittel30 %40 bis 60 %30 bis 50 %
Hoch10 %60 bis 70 %65 bis 85 %

Die Kampftechnologien des Gegners werden relativ zu deinen Werten zwischen −3 und +3 ausgewürfelt. Bei sehr wenigen Einheiten wird die gegnerische Streitmacht auf die nächste ganze Einheit aufgerundet: Ein einzelnes entsandtes Schiff kann einem ganzen gegnerischen Schiff gegenüberstehen. Im Weltraum können zerstörte Schiffe an der erkundeten Bresche ein Trümmerfeld hinterlassen. Auf der kontinuierlichen Karte hat dieses Feld eine eigene Kennung; deine Recycler müssen genau dieses Ziel anfliegen.

Ein Absturz zerstört die gesamte Expedition, ohne Kampf und ohne Überlebende. Bei jedem Aufbruch besteht dafür eine Wahrscheinlichkeit von 2,5 %.

Ausgrabungen

  • Wissenschaftler: Fragmente
  • Monarchische Legierung
  • Gewebefilament
  • Mnesisches Substrat
  • Pfeilerkeramik
  • Bruchkondensat

Du startest eine Ausgrabung unter Operationen > Säulen > Ausgrabung. Sie ist eine Bodenmission ohne Flotte und kann nicht zurückgerufen werden. Auf der kontinuierlichen Karte tragen freie Planetenpositionen Profile von Stätten und sind innerhalb eines Systems nicht nummeriert. Belegte Positionen lassen sich nicht ausgraben. Mehrere Spieler können gleichzeitig dieselbe freie Stätte ausgraben; pro Spieler kann dort jedoch nur eine Ausgrabung gleichzeitig aktiv sein.

Das Team umfasst 1 bis 5 000 Einheiten. Wissenschaftler erhöhen die Chance auf Fragmente, Bergleute die Chance auf seltene Ressourcen und Angriffseinheiten helfen gegen Bedrohungen. Du wählst eine Dauer von 3, 6, 12 oder 24 Stunden. Eine Ausgrabung kann sich um 60 bis 900 Minuten verzögern; in 55 % der Fälle dauert die Verzögerung 60 bis 180 Minuten.

Ausgrabungen bringen Fragmente und fünf seltene Ressourcen, die in Forge verwendet werden: Monarchische Legierung, Gewebefilament, Mnesisches Substrat, Pfeilerkeramik und Bruchkondensat. Eine Bedrohung kann auftauchen: In 75 % der Fälle wird sie eingedämmt, in 20 % verstärkt und in 5 % ist sie schwerwiegend. Du hast nur einen Versuch; scheitert er, wird das Team evakuiert. Zu Beginn kannst du 2 Ausgrabungen gleichzeitig durchführen, mit einem höheren Fraktionsrang bis zu neun.

PvE-Fraktionen

PvE-Fraktionen sind Gegner, die vom Spiel gesteuert werden. Das angestrebte Kontingent pro Universum beträgt 1 200 PvE-Imperien. Es wird schrittweise aufgebaut, sobald genügend Spieler als Vorbilder verfügbar sind: 400 Noctes, die offensivsten, 400 ausgeglichene Veyrs und 400 Haldens, die auf Verteidigung und Wirtschaft setzen. Jedes Imperium übernimmt das Profil eines Spielers aus den oberen Rängen der Rangliste.

Gegen sie kannst du einen Weltraumangriff, einen Gruppenangriff mit bis zu 10 Spielern, einen Angriff über die Säulen, eine Spionagemission oder einen Hack starten. Sie schlagen auch zurück: Noctes und Veyrs können jeweils höchstens einen Weltraumangriff und einen Bodenangriff pro Tag starten; Haldens greifen nie an. Ein Spieler erleidet höchstens zwei Angriffe von PvE-Fraktionen pro UTC-Tag.

Nach einem Weltraumkampf besteht der Anteil der Trümmer, der von den Schiffen einer PvE-Fraktion stammt, grundsätzlich aus 5 % Eisen, 5 % Kristall und 2 % Äther. Die tatsächliche Zusammensetzung hängt von deinen endgültigen Verlusten, dem galaktischen Aufholsystem und der Bedrohungsstufe ab. Bei einem Gruppenangriff wird dieser Anteil verdoppelt, wenn 3 Spieler jeweils mindestens 10 % des Schadens verursachen – außer im Kampf gegen Khar’Zul. Die Trümmer aus Spielerschiffen und Verteidigungsanlagen werden nicht verdoppelt. Bodenkämpfe hinterlassen keine Trümmer.

Häufige Fehler vermeiden

  • Zu viele Einheiten entsenden: Über der Gewinnobergrenze bringt der Überschuss nichts, und bei einem Absturz verlierst du mehr (Wahrscheinlichkeit: 2,5 %).
  • Ohne freien Frachtraum aufbrechen: Die Beute ist durch den verfügbaren Frachtraum begrenzt.
  • Die Erkundungstechnologie vernachlässigen: Sie erhöht die täglichen Starts und die Obergrenze um +5 % je Stufe.
  • Eine Ausgrabung ohne Angriffseinheiten starten: Gegen eine Bedrohung hast du nur einen Versuch.

OGame-Expeditionen: Was ist in Aleryos anders?

Die beiden Spiele funktionieren bei Erkundungen unterschiedlich. Hier sind die Unterschiede im Einzelnen:

Expedition in OGameErkundung in Aleryos
Ort und StartEine Flotte fliegt mit Astrophysik auf Stufe 1 zur Position 16 eines Systems.Unter Operationen, im Weltraum mit einer Flotte oder am Boden über die Säulen mit Angriffseinheiten.
DauerDie Höchstdauer steigt mit jeder Stufe der zugehörigen Technologie um 1 h.Wahlweise 1 bis 6 h; mit längerer Dauer steigt die Gewinnobergrenze (bis ×1,375).
Gleichzeitige MissionenQuadratwurzel der Astrophysikstufe, mit Boni (einschließlich +2 für die Entdeckerklasse).Eigenes Kontingent: abhängig vom Fraktionsrang und aktiven Paketen, begrenzt durch die verfügbaren Missionsplätze. Die Stufe der Erkundungstechnologie, Allianzboni, Artefaktboni und gekaufte Fraktionsfertigkeiten für Erkundungen erhöhen separat die täglichen Erkundungsstarts.
Mögliche ErgebnisseNichts, Flottenverlust, frühere oder spätere Rückkehr, Händler, Dunkle Materie, Ressourcen, Schiffe, Gegenstände, Piraten oder Aliens.Zehn veröffentlichte Wahrscheinlichkeiten für Ressourcen, Schiffe oder Komponenten, Bevölkerung (am Boden), Astrium, seltene Gegenstände und mehr.
GegnerPiraten (Technologien des Spielers −3) und Aliens (+3).Breschen-Entitäten mit zufällig bestimmten Technologien zwischen −3 und +3 und drei Stärkestufen.
TrümmerAuf Position 16; für die Entdeckerklasse sichtbar.An der erkundeten Bresche in einem eigenen, wiederverwertbaren Trümmerfeld.

In OGame ist die Entdeckerklasse auf Expeditionen ausgerichtet. Aleryos ergänzt die Erkundung um zwei Aktivitäten: Ausgrabungen und PvE-Fraktionen.

Häufige Fragen

Was kann eine Erkundung in Aleryos bringen?

Ressourcen (in 32,025 % der Fälle), Schiffe oder Komponenten im Weltraum, Bevölkerung am Boden (15 %), Astrium (3,125 %) oder einen seltenen Gegenstand (4,5 %). Der Gewinn hängt vom entsandten Gewicht, der Dauer und deiner Erkundungstechnologie ab und bleibt durch eine Obergrenze begrenzt.

Wie viele Erkundungen kann ich pro Tag starten?

Das Tageskontingent umfasst zunächst 10 Erkundungsstarts. Hinzu kommen die Stufe der Erkundungstechnologie, Allianzboni, Artefaktboni und gekaufte Fraktionsfertigkeiten für Erkundungen. Es ist vom Kontingent für gleichzeitig laufende Erkundungen und den globalen Missionsplätzen getrennt. Die allgemeine Spielerstufe erhöht die Zahl der täglichen Erkundungsstarts nicht direkt.

Kann ich meine Flotte bei einer Erkundung verlieren?

Ja. Ein Totalabsturz (2,5 %) zerstört die gesamte Expedition, und eine feindliche Präsenz (11 %) führt zu einem Kampf.

Greifen PvE-Fraktionen Spieler an?

Noctes und Veyrs können jeweils höchstens einen Weltraumangriff und einen Bodenangriff pro Tag ausführen. Haldens greifen nie an. Pro Spieler sind höchstens zwei Angriffe von PvE-Fraktionen pro UTC-Tag möglich.

Weitere Informationen: Eine Erkundung starten, Erkundungsergebnisse, Feindliche Begegnungen, Eine Ausgrabung starten, Die PvE-Fraktionen, Schiffe entwerfen und Weltraumkampf.

Lies auch: Die Säulen, Fraktionen und Helden, Allianzen, Pakte und Handel und Astrium und Ingame-Käufe.

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