In Aleryos vereint eine Allianz Spieler, die ein gemeinsames Depot, geteilte Technologien und Diplomatie nutzen. Um Ressourcen mit einem Spieler außerhalb deiner Allianz zu tauschen, brauchst du einen Handels- oder Totalpakt. In Universen, in denen die Dienste der Föderation aktiviert sind, kannst du auch ohne Handelspartner handeln.
Was dir eine Allianz bietet
Eine Allianz hat einen Anführer, Ränge und Berechtigungen. Dazu gehören Aktivität einsehen, Mitglieder verwalten, verhandeln, Krieg erklären, Territorien verbessern und Technologien erforschen. Der Server prüft die Berechtigung für jede wichtige Aktion.
Zwischen Mitgliedern ist kein Pakt erforderlich, um Ressourcen zu versenden. Ihr teilt einen Chatkanal und könnt gemeinsam Gruppenangriffe gegen PvE-Fraktionen starten. Gruppenverteidigung gibt es nicht: Jeder schützt seine eigenen Planeten. Deshalb ist der Leitfaden zur Verteidigung nützlich.
Das Depot und die Territorien
Unter Allianz > Territorien findest du die gemeinschaftlich genutzten Gebäude. Das erste ist das Allianzdepot: Jedes Mitglied kann von einem seiner Planeten aus Eisen, Kristall und Äther einzahlen. Eine Spende ist endgültig, begründet kein persönliches Guthaben und das Depot verteilt keine Ressourcen an Spieler zurück.
Auf Stufe 0 fasst das Depot bis zu 1 000 000 Eisen, 700 000 Kristall und 300 000 Äther. Mit jeder Stufe verdoppelt sich diese Kapazität. Die Verbesserung wird aus dem Depot bezahlt (500 000 Eisen, 300 000 Kristall und 100 000 Äther; die Kosten verdoppeln sich mit jeder Stufe) und dauert zunächst 3 Stunden, auf höheren Stufen etwas länger. Eine Allianz kann immer nur eine Baustelle gleichzeitig betreiben.
Navigationsrelais
Das Depot finanziert auch Navigationsrelais. Sobald zwei Relais fertiggestellt sind, bilden sie ein Netzwerk: Eine Allianzflotte, die dadurch Zeit spart, erreicht den Eingang, durchquert den Korridor mit doppelter Geschwindigkeit und fliegt anschließend weiter zu ihrem Ziel. Der Korridor verbraucht doppelt so viel Äther, der beim Start bezahlt wird. Das Spiel wählt ihn nur, wenn er die Reise tatsächlich verkürzt.
Das erste Relais kostet 5 Millionen Eisen, 3 Millionen Kristall und 2 Millionen Äther. Jedes weitere kostet fünfmal so viel wie das vorherige. Ein Bau dauert 48 Stunden in Echtzeit. Nur Mitglieder der Allianz, der die Relais gehören, können sie nutzen.
Allianztechnologien
Allianztechnologien bieten gemeinsame Boni: je nach Technologie auf Produktion, Zeiten, Flotten, Kampf, Spionage, Erkundung oder bestimmte Kosten. Mitglieder finanzieren sie mit Beitragsmarken. Sobald der Schwellenwert erreicht ist, startet ein berechtigtes Mitglied die Entwicklung. Nach Abschluss gilt der Bonus für alle.
Die Zweigallianz
Eine Hauptallianz kann eine einzige Zweigallianz mit bis zu 10 Mitgliedern gründen. Sie bleibt dauerhaft mit der Hauptallianz verbunden. Jeder Zweig hat eigene Mitglieder, Punkte, ein eigenes Depot, Technologien und Diplomatie. Feindselige Aktionen zwischen den beiden sind nicht möglich, und der Anführer der Hauptallianz leitet beide Zweige. Der Chatkanal „Föderation“ verbindet die Mitglieder beider Zweige; er hat nichts mit dem weiter unten beschriebenen Föderationsmarkt zu tun.
Wenn ein Spieler eine Allianz verlässt oder ausgeschlossen wird, verhindert ein sechsstündiger Waffenstillstand Angriffe, Spionage und Hacking zwischen ihm und seinen früheren Verbündeten.
Handelspakte und Totalpakte
Pakte werden zwischen Spielern (Seite Beziehungen, Tab Pakte) oder zwischen Allianzen geschlossen (Allianz > Diplomatie, durch den Anführer oder einen zum Verhandeln berechtigten Offizier).
| Pakt | Was er ermöglicht | Was er verhindert |
|---|---|---|
| Handelspakt | Transport und Stationierung zwischen den Unterzeichnern, also Handel | nichts: Feindselige Aktionen bleiben möglich |
| Totalpakt | dasselbe | neu gestartete Angriffe, Spionage und Säulen-Hack |
Bereits gestartete Missionen werden normal abgeschlossen. Ein Pakt kann nicht aufgelöst werden, solange zwischen den beiden Seiten noch ein Handel offen ist. Nach der Auflösung gilt ein sechsstündiger Waffenstillstand.
Mit einem anderen Spieler handeln
Für den Handel mit einem anderen Spieler brauchst du einen aktiven Handels- oder Totalpakt mit ihm. Der Pakt kann zwischen euch beiden oder zwischen euren Allianzen geschlossen worden sein. Zwischen Mitgliedern derselben Allianz besteht der Pakt bereits. Anschließend lieferst du Ressourcen oder Einheiten per Transportmission, im Weltraum oder über die Säulen. Eine Weltraum-Stationierung zu einem anderen Spieler ist ebenfalls möglich, nimmt aber nur Recycler mit.
Unter Beziehungen > Handel wird jede Lieferung in einem Eisen-Gegenwert verbucht (1 Kristall entspricht 1,5 Eisen, 1 Äther 3 Eisen). Ein Handel bleibt nach der ersten Lieferung 48 Stunden offen; so kannst du auch Ressourcen verleihen und zurückerhalten. Er kann nur abgeschlossen werden, wenn der Unterschied zwischen den beiden Seiten höchstens 25 % beträgt. Du darfst einem schwächeren Spieler entgegenkommen. Ein unausgeglichener Transfer zugunsten des stärkeren Spielers heißt jedoch Push und ist verboten; er kann bestraft werden.
Astrium lässt sich nicht zwischen Spielern tauschen.
Der Föderationsmarkt
- Eisen
- Kristall
- Äther
- Echos
Föderationsmarkt und Schmuggler sind nur verfügbar, wenn sie in deinem Universum ausdrücklich aktiviert wurden. Du öffnest sie über den Menüpunkt „Föderation“. Der Hub erscheint auf der Galaxiekarte, aber du kannst keine Mission dorthin schicken: Alles läuft über diese Seite, auf der sich auch der Echo-Shop befindet.
Die Föderation ist keine Allianz und verbindet dich mit keinem anderen Spieler. Verwechsle sie nicht mit dem Chatkanal „Föderation“, der eine Hauptallianz und ihre Zweigallianz verbindet.
Der universelle Markt: Eisen, Kristall und Äther tauschen
Wenn du nach dem Gegenstück zum Händler aus OGame suchst, bist du hier richtig. Dieser Markt bringt dich nicht mit anderen Spielern zusammen, sondern tauscht mit einem Vorrat, den sich das ganze Universum teilt. Du gibst Eisen, Kristall oder Äther ab und erhältst eine andere dieser drei Ressourcen. Für einen direkten Tausch mit einem anderen Spieler brauchst du einen Handels- oder Totalpakt und anschließend eine Transportmission. Unter Beziehungen > Handel kannst du den Tausch verfolgen; der Vorgang wird weiter oben in diesem Leitfaden beschrieben.
Jede Ressource hat einen Referenzwert: Eisen 1, Kristall 1,5 und Äther 3. Der Kurs schwankt zwischen 75 % und 125 % dieses Werts. Eine stark nachgefragte Ressource wird teurer; wird eine Ressource von Spielern häufig verkauft, sinkt ihr Kurs. Die Kosten des Tauschs richten sich nach dem Kurs der Ressource, die du erhältst.
Dazu kommen eine Provision von 10 % und 6 Echos pro Tausch. Du kannst eine genaue Menge angeben oder ein Budget festlegen. In diesem Fall berechnet das Spiel die größte mögliche Menge einschließlich Gebühren. Das Angebot gilt 5 Minuten. Nach einem bestätigten Tausch musst du unabhängig vom Planeten 1 h bis zum nächsten warten.
Der Tausch braucht Zeit. Zwei Konvois starten gemeinsam: einer mit deiner Zahlung, der andere mit der Lieferung. Sie belegen zwei Missionsplätze. Halte also zwei Plätze frei, bevor du bestätigst.
Die Vorräte sind begrenzt. Jede Woche wird der Bestand mindestens auf 10 Ressourcentruhen zu je 24 Stunden aufgefüllt. Die Ergänzung erfolgt montags um 00:00 UTC, also um 02:00 Uhr in Paris während der Sommerzeit und um 01:00 Uhr während der Winterzeit. Eine erschöpfte Ressource kannst du erst wieder kaufen, wenn ein Zahlungskonvoi eintrifft oder der Bestand am folgenden Montag ergänzt wird.
Der Schmuggler, wenn der Markt ausverkauft ist
Wenn der Dienst in deinem Universum aktiviert wurde, ist der Schmuggler eine Ausweichmöglichkeit. Du kannst ihn nur nutzen, wenn der Bestand der gewünschten Ressource auf dem Markt null ist. Sobald die Ressource wieder auf Lager ist, schließt er. Der Schmuggler stellt die gelieferte Ressource selbst her und behält deine Zahlung: Nichts fließt an den Markt zurück und die Kurse ändern sich nicht.
Seine Kosten richten sich nach dem Kurs der erhaltenen Ressource zuzüglich eines Aufschlags, aber ohne Marktprovision. Ein Angebot anzufordern ist kostenlos; jeder bestätigte Tausch kostet ebenfalls Echos. Die Neuverhandlung eines aktiven Angebots kostet 150 Astrium; dabei wird zufällig ein ganzzahliger Aufschlag zwischen 15 und 25 Punkten ermittelt. Das Ergebnis kann das Angebot verbessern oder verschlechtern. Diese Zufallsmechanik des Schmugglers ist vom Laden getrennt.
Der Echo-Shop
Der Echo-Shop wird ausschließlich mit Echos bezahlt, niemals mit Astrium. Echos kannst du nicht mit echtem Geld kaufen. Du erhältst sie als Belohnung für Aktionen, Aktivitäten und Ereignisse. Zum Beispiel bekommst du Echos, wenn du für das Spiel abstimmst, über den Aktivitätsbonus, mit täglichen, wöchentlichen und monatlichen Missionsserien oder bei bestimmten Erkundungen. Das Tutorial „Fraktion & Föderation“ gibt dir 50 Echos.
Jeder Artikel hat feste Kosten und einen bekannten Effekt; es gibt keine Zufallsziehung.
| Artikel | Das erhältst du | Kosten |
|---|---|---|
| Direkte Ressourcen | 1, 6, 12 oder 24 Stunden Produktion in Eisen, Kristall oder Äther, geliefert an den ausgewählten Planeten | 2, 8, 15 oder 30 Echos |
| Zeitkatalysator | Verkürzt eine Warteschlange um 5 Minuten bis 24 Stunden: Gebäude, Technologien, Bevölkerung, Raumwerft, Geräte oder Verteidigung | 2 bis 60 Echos |
| 6-Stunden-Boosts | Angriff, Hülle, Schild oder Geschwindigkeit, um 10 %, 20 % oder 30 % | 8, 23 oder 38 Echos |
| Spionagebonus | Eine zusätzliche Spionagestufe für deine nächsten Weltraum- oder Bodenspionagen, für 1, 2 oder 3 Anwendungen | 50, 80 oder 110 Echos |
Prüfe vor einem Ressourcenkauf deinen Lagerbestand, denn Überschüsse gehen verloren. Der Zeitkatalysator wird ohne Abbuchung abgelehnt, wenn die ausgewählte Warteschlange leer ist. Zwei Boosts desselben Typs lassen sich nicht kombinieren. Der Geschwindigkeitsboost gilt nur für Missionen, die nach dem Kauf gestartet werden. Echos kannst du außerdem zum Kauf von Fraktionsfähigkeiten verwenden.
Vellambre, der vorbeiziehende Händler
Vellambre ist ein Handelsschiff, das auf der Karte zu sehen ist. Schicke ihm eine Raumsonde, um ein zufällig ermitteltes persönliches Angebot zu erhalten: Geflecht-Resonatoren, ein Zubehörfragment oder eine seltene Ressource. Pro Besuch ist ein Handel möglich. Einige Stunden später zieht er weiter.
Wenn du von OGame kommst
In OGame kann eine Allianz Vereinbarungen und Nichtangriffspakte schließen. Der Händler tauscht Ressourcen gegen Dunkle Materie. In Aleryos übernimmt der Totalpakt die Rolle des Nichtangriffspakts; der Handelspakt ermöglicht Tausch, bietet aber keinen Schutz. Ist der Föderationsmarkt in einem Universum aktiviert, übernimmt er die Rolle des Händlers. Bezahlt wird mit Ressourcen, einer Provision und Echos, niemals mit echtem Geld. Die Allianz verfügt außerdem über ein gemeinsames Depot, Relais zur Beschleunigung ihrer Flotten und geteilte Technologien.
Häufige Fragen
Brauche ich einen Pakt, um einem Verbündeten Ressourcen zu schicken?
Nein. Zwischen Mitgliedern derselben Allianz oder zwischen einer Allianz und ihrer Zweigallianz besteht der Pakt bereits. Mit einem Spieler außerhalb der Allianz brauchst du einen Handels- oder Totalpakt.
Was ist der Unterschied zwischen einem Handels- und einem Totalpakt?
Beide erlauben Transport und Stationierung. Der Totalpakt verhindert zusätzlich neue Angriffe, Spionage und Hacking zwischen den Unterzeichnern.
Wie kann ich in Aleryos handeln?
Auf zwei Arten. Für den Handel mit einem anderen Spieler schließt du einen Handels- oder Totalpakt und lieferst ihm Ressourcen per Transportmission. Unter Beziehungen > Handel wird der Tausch verfolgt. An der Föderation kannst du, sofern der Markt in deinem Universum aktiviert wurde, Eisen, Kristall und Äther mit einem gemeinsamen Vorrat tauschen. Dabei fallen eine Provision von 10 % und 6 Echos pro Tausch an; zwischen zwei Tauschen liegt eine Stunde.
Wann ist der Schmuggler verfügbar?
Wenn der Dienst in deinem Universum ausdrücklich aktiviert wurde und der Bestand der gewünschten Ressource auf dem Föderationsmarkt null ist.
Ist die Föderation eine Allianz?
Nein. Sie ist ein eigener Handelshub neben deiner Allianz. Ob Markt und Schmuggler verfügbar sind, hängt davon ab, ob sie in deinem Universum aktiviert wurden.
Weitere Einzelheiten findest du unter Hauptallianzen und Zweigallianzen, Berechtigungen und Allianztechnologien, Beziehungen und Pakte, Spielerhandel, Tauschwerte und Leihgaben, Föderationsmarkt und Schmuggler und Vellambre.
Lies auch: Spielbeginn, Planeten verteidigen, Weltraumkampf und Simulator, Fraktionen und Helden, Weltraum erkunden und Astrium und Ingame-Käufe.


