Dans Aleryos, explorer l’espace passe par trois activités. L’exploration envoie une flotte ou une force terrestre de 1 à 6 heures vers l’inconnu, pour des ressources, des vaisseaux, de la population ou des objets rares. Les Fouilles envoient une équipe sur un site pour des fragments et des ressources rares. Les factions PvE sont des adversaires gérés par le jeu, que l’on peut attaquer seul ou en groupe.
Lancer une exploration
L’exploration existe en deux modes. En mode spatial, vous envoyez des vaisseaux de vos modèles depuis Opérations, Flotte puis Exploration ; la mission consomme de l’Éther et revient par une mission de retour. En mode terrestre, vous passez par Opérations, Piliers puis Exploration ; la mission consomme des Résonateurs de Trame, et les survivants comme le butin reviennent directement sur la planète de départ.
En terrestre, seules partent les unités d’assaut (Soldat, Rempart de Fer, Spectre du Rift, Surchargeur Plasmique et Faucheur Cinétique) et deux appareils, le Petit et le Grand Transporteur. Sondes, drones et recycleurs restent à quai.
- Choisissez le mode : spatial ou terrestre.
- Composez la force envoyée.
- Choisissez une durée de 1 à 6 heures.
- Lancez, puis suivez la mission dans Opérations. Le résultat arrive dans Journal, catégorie Explorations.
Durée et quotas
La durée ne change pas les probabilités, mais elle relève le plafond des gains : ×1,00 pour 1 h, puis ×1,075, ×1,15, ×1,225, ×1,30 et ×1,375 pour 6 h. Pour une flotte, le chrono démarre à l’arrivée dans la zone ; par les Piliers, au départ.
Le quota quotidien commence à 10 départs. Il augmente avec le niveau de Technologie Exploration, les bonus d’alliance, les artefacts concernés et les compétences de faction achetées. Le niveau général du joueur n’ajoute pas directement de départs dans ce calcul.
Le plafond d’explorations simultanées est distinct : 5 places de base, augmentées par le grade de faction et les packs actifs. Chaque exploration occupe aussi une place dans le quota global de missions, dont la capacité dépend notamment de la technologie Ordinateur, des bonus d’alliance, des artefacts, des compétences et du grade de faction, ainsi que des packs actifs. Flottes et Piliers partagent ces limites. Une exploration de 1 h et une de 6 h consomment chacune un départ quotidien et une place active.
Ce qu’une exploration peut rapporter
Le jeu tire un résultat parmi dix familles. Les chiffres sont les mêmes dans les deux modes, sauf la ligne à 15 %.
| Résultat | Spatial | Terrestre |
|---|---|---|
| Ressources, avec 2 à 4 Échos | 32,025 % | 32,025 % |
| Échec neutre | 15,45 % | 15,45 % |
| Vaisseaux ou composants | 15 % | aucune chance |
| Population | aucune chance | 15 % |
| Succès neutre | 11,4 % | 11,4 % |
| Présence hostile | 11 % | 11 % |
| Retard de retour (20 à 400 min) | 5 % | 5 % |
| Objet rare | 4,5 % | 4,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Crash total | 2,5 % | 2,5 % |
Le butin dépend du poids de ce que vous envoyez, mais il est plafonné. Chaque Technologie Exploration ajoute +5 % au plafond. Au-delà d’un certain poids, envoyer plus ne rapporte plus rien : le gain est limité par le plafond, puis par le fret disponible. Une soute pleine peut donc transformer une trouvaille en résultat neutre.
Pour les ressources, le budget est converti avec 1 Fer = 1, 1 Cristal = 1,5 et 1 Éther = 3. À budget égal, un tirage d’Éther rapporte donc moins d’unités qu’un tirage de Fer.
Les risques : rencontres hostiles et crashs
Une présence hostile déclenche un vrai combat contre une entité de Brèche. Son intensité est tirée ensuite :
| Intensité | Probabilité | Force ennemie en spatial | En terrestre, par type d’unité |
|---|---|---|---|
| Petite | 60 % | 20 à 30 % de la valeur envoyée | 10 à 20 % |
| Moyenne | 30 % | 40 à 60 % | 30 à 50 % |
| Grosse | 10 % | 60 à 70 % | 65 à 85 % |
L’ennemi a des technologies de combat tirées entre −3 et +3 par rapport aux vôtres. Avec très peu d’unités, la force ennemie est arrondie à l’unité supérieure : un seul vaisseau envoyé peut affronter un vaisseau entier. En spatial, les vaisseaux détruits peuvent laisser un champ de ruines à la Brèche explorée. Sur la carte continue, ce champ possède sa propre identité ; vos recycleurs doivent viser cette cible exacte.
Le crash, lui, détruit toute l’expédition, sans combat ni survivant : 2,5 % de chance à chaque départ.
Les Fouilles
- Scientifiques : fragments
- Alliage monarchique
- Filament de Trame
- Substrat mnésique
- Céramique de Pilier
- Condensat de Brèche
Une Fouille se lance depuis Opérations, Piliers puis Fouille. C’est une mission terrestre, sans flotte, que l’on ne peut pas rappeler. Sur la carte continue, les emplacements planétaires libres portent des profils de site et ne sont pas numérotés dans un système. Une position occupée ne se fouille pas. Plusieurs joueurs peuvent fouiller le même site libre en même temps, mais un même joueur ne peut y avoir qu’une Fouille active à la fois.
L’équipe compte de 1 à 5 000 unités. Les Scientifiques favorisent les fragments, les Mineurs les ressources rares, et les unités d’assaut servent contre les menaces. Vous choisissez 3, 6, 12 ou 24 heures. Une Fouille peut prendre de 60 à 900 minutes de retard ; dans 55 % des cas, le retard reste entre 60 et 180 minutes.
Les Fouilles rapportent des fragments et cinq ressources rares (Alliage monarchique, Filament de Trame, Substrat mnésique, Céramique de Pilier, Condensat de Brèche), utilisées à la Forge. Une menace peut surgir : contenue dans 75 % des cas, renforcée dans 20 %, majeure dans 5 %. Vous n’avez qu’une tentative ; si elle échoue, l’équipe est évacuée. Vous menez 2 Fouilles en même temps au départ, jusqu’à 9 avec le grade de faction.
Les factions PvE
Les factions PvE sont les adversaires gérés par le jeu. Le parc visé dans un univers est de 1 200 empires PvE, atteint peu à peu une fois qu’assez de joueurs peuvent servir de modèle : 400 Noctes, les plus offensifs, 400 Veyrs, équilibrés, et 400 Haldens, défensifs et tournés vers l’économie. Chacun copie le profil d’un joueur du haut du classement.
Contre elles, vous pouvez lancer une attaque spatiale, une attaque groupée jusqu’à 10 joueurs, une attaque par les Piliers, un espionnage ou un piratage. Elles répondent aussi : les Noctes et les Veyrs peuvent chacun lancer jusqu’à une attaque spatiale et une attaque terrestre par jour, les Haldens n’attaquent jamais, et un joueur subit au plus 2 attaques de factions PvE par jour UTC.
Après un combat spatial, la part des ruines qui vient des vaisseaux d’une faction PvE a pour base 5 % du Fer, 5 % du Cristal et 2 % de l’Éther ; elle varie selon vos pertes définitives, le rattrapage galactique et le niveau de menace. En attaque groupée, cette part est doublée si 3 joueurs causent chacun au moins 10 % des dégâts, sauf contre Khar’Zul ; les ruines des vaisseaux des joueurs et des défenses ne sont pas doublées. Le combat terrestre ne laisse pas de ruines.
Pièges à éviter
- Envoyer trop lourd : au-delà du plafond, le surplus ne rapporte rien, et vous perdez davantage en cas de crash (2,5 %).
- Partir sans place dans la soute : le butin est limité par le fret.
- Négliger la Technologie Exploration : elle ajoute des départs par jour et +5 % au plafond par niveau.
- Lancer une Fouille sans unités d’assaut : face à une menace, vous n’avez qu’un essai.
OGame expedition : ce qui change dans Aleryos
Les deux jeux n’explorent pas de la même façon. Voici les différences point par point.
| Expédition dans OGame | Exploration dans Aleryos | |
|---|---|---|
| Où et comment | Une flotte envoyée en position 16 d’un système, avec Astrophysique niveau 1 | Depuis Opérations, en spatial (flotte) ou en terrestre (Piliers, unités d’assaut) |
| Durée | La durée maximale augmente d’1 h par niveau de la technologie concernée | 1 à 6 h au choix ; plus c’est long, plus le plafond de gain monte (jusqu’à ×1,375) |
| Missions simultanées | Racine carrée du niveau d’Astrophysique, avec des bonus (dont +2 en classe Explorateur) | Plafond propre lié au grade de faction et aux packs actifs, dans la limite des places de missions disponibles. Technologie Exploration, alliance, artefacts et compétences augmentent séparément les départs quotidiens. |
| Issues | Rien, perte de la flotte, retour anticipé ou retardé, marchand, matière noire, ressources, vaisseaux, objet, pirates ou aliens | 10 issues aux probabilités publiées, dont ressources, vaisseaux ou composants, population (terrestre), Astrium, objet rare |
| Ennemis | Pirates (technologies du joueur −3) et aliens (+3) | Entités de Brèche, technologies tirées entre −3 et +3, en 3 intensités |
| Débris | En position 16, visibles par la classe Explorateur | À la Brèche explorée, dans un champ de ruines distinct et recyclable |
Dans OGame, la classe Explorateur est tournée vers les expéditions. Aleryos ajoute à l’exploration deux activités : les Fouilles et les factions PvE.
Questions fréquentes
Que rapporte une exploration dans Aleryos ?
Des ressources (32,025 % des cas), des vaisseaux ou des composants en spatial, de la population en terrestre (15 %), de l’Astrium (3,125 %) ou un objet rare (4,5 %). Le gain dépend du poids envoyé, de la durée et de votre Technologie Exploration, dans la limite d’un plafond.
Combien d’explorations peut-on lancer par jour ?
Le quota quotidien commence à 10 départs, auxquels s’ajoutent le niveau de Technologie Exploration et les bonus d’alliance, d’artefact et des compétences de faction achetées. Il se distingue des explorations simultanées et des places globales de missions. Le niveau général du joueur n’ajoute pas directement de départs.
Peut-on perdre sa flotte en exploration ?
Oui. Un crash total (2,5 %) détruit toute l’expédition, et une présence hostile (11 %) déclenche un combat.
Les factions PvE attaquent-elles les joueurs ?
Les Noctes et les Veyrs peuvent chacun lancer jusqu’à une attaque spatiale et une attaque terrestre par jour. Les Haldens n’attaquent jamais. Un joueur subit au plus 2 attaques de factions PvE par jour UTC.
Pour aller plus loin : lancer une exploration, résultats d’exploration, rencontres hostiles, lancer une Fouille, qui sont les factions PvE, concevoir ses vaisseaux et le combat spatial.
À lire aussi : les Piliers, factions et héros, alliances, pactes et commerce et Astrium et achats en jeu.


