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Factions et héros dans Aleryos : choisir sa doctrine

Comparez les cinq factions, leurs sept compétences, les Échos et les grades, puis découvrez Mira Venn, Naël Soryn et la Forge.

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Dans Aleryos, votre faction ne vous donne aucune puissance au départ : elle ouvre un arbre de 7 compétences que vous achetez avec des Échos. Le premier changement de faction est gratuit, et vous gardez votre grade.

Cinq factions, cinq façons de jouer

Chaque faction correspond à une branche du jeu. Toutes paient les mêmes coûts : la différence vient des compétences que vous débloquez ensuite.

FactionBrancheDevisePour qui
Couronne solarianeFlotte« Noblesse, héritage et ordre »vous voulez une flotte de combat solide et plus de missions
Légion ferrennePiliers« Endurance, honneur et conquête »vous misez sur le combat terrestre et les troupes
Syndicats héliorisIndustrie« Progrès, industrie et influence »vous voulez produire plus et défendre vos planètes
Directorat luxienRecherche« Raison, stratégie et contrôle »vous jouez la technologie et le renseignement
Conclave véridienExploration« Foi, discipline et vérité »vous aimez explorer et ramener des ressources du terrain

Les compétences de chaque faction

Voici les 7 compétences de chaque faction et ce qu’elles renforcent. Chacune monte jusqu’au niveau 5 :

FactionCompétences et effets
CouronneAssaut spatial, Coques renforcées et Boucliers navals renforcent l’attaque, la coque et le bouclier de vos vaisseaux. Commandement de flotte ajoute des missions simultanées. Réacteurs économes réduisent l’Éther consommé en vol. Projection impériale accélère vos vols. Chantiers navals raccourcissent la construction des vaisseaux et des composants.
LégionAssaut de population, Doctrine défensive et Boucliers de cohorte renforcent l’attaque, la défense et le bouclier de vos troupes. Logistique RT réduit les Résonateurs de Trame consommés par les Piliers. Mobilisation augmente la production de Soldats. Levées de cohorte accélèrent le recrutement, et Rations optimisées le rendent moins coûteux.
SyndicatsRéseaux énergétiques augmentent la production d’énergie, et Extraction industrielle celle de ressources. Hangars agrandis augmentent la capacité des hangars. Économie défensive réduit le coût des défenses. Cadence de construction accélère les bâtiments, et Fortifications rapides les défenses. Bastions armés renforcent l’attaque, la coque et le bouclier des défenses.
DirectoratCycles de recherche accélèrent les recherches, et Protocoles allégés les rendent moins coûteuses. Énergie avancée augmente la production d’énergie. Résonance RT augmente la production de Résonateurs de Trame. Optimisation structurelle renforce l’attaque, la coque et le bouclier dans tous les combats. Propulsion optimisée accélère vos vaisseaux. Cryptanalyse luxienne renforce un espionnage de votre choix.
ConclaveMandats d’expédition ajoutent des explorations par jour. Extraction de terrain relève le plafond de gains de chaque exploration. Résonance d’Astrium augmente l’Astrium trouvé en exploration. Navigation d’expédition accélère vos flottes. Ralliement des survivants augmente la population trouvée en exploration terrestre. Reconnaissance accélérée raccourcit les explorations. Doctrine adaptative renforce l’attaque, la coque et le bouclier dans tous les combats.

La Cryptanalyse luxienne fonctionne à part. Vous l’activez, puis vous lancez l’espionnage de votre choix : son rapport gagne un niveau d’Espionnage. Elle se recharge ensuite, et plus vite à mesure que la compétence monte.

Un exemple concret. Si vous jouez surtout l’économie, les Syndicats augmentent votre production et raccourcissent vos temps de construction. Si vous aimez attaquer, la Couronne renforce l’attaque, les coques et les boucliers de vos vaisseaux.

Échos et grades : deux progressions séparées

  • Échos : acheter les compétences

Les compétences s’achètent avec des Échos : 16 pour le niveau 1, puis 40, 100, 220 et 500, soit 876 Échos pour une compétence au niveau 5. Vous gagnez des Échos en votant pour le jeu, avec le Bonus d’activité, les séries de missions et certaines explorations.

Le grade, lui, monte avec l’expérience de faction, que vous ne dépensez jamais. Il vient des missions, des événements et des victoires contre les factions PvE. Le grade ouvre les niveaux de compétence (niveau 2 au grade 6, niveau 3 au grade 12, niveau 4 au grade 20, niveau 5 au grade 35) et augmente vos capacités :

Au grade 50BasePlafond
Missions actives111
Explorations actives514
Fouilles actives29

Vous pouvez donc avoir assez d’Échos pour une compétence et attendre encore le grade qui la débloque. Les six grades vont d’Aspirant de Ligne (grades 1 à 10) à Élu du Couronnement (grade 50), en passant par Porte-Sceau, Veilleur de Trame, Commandeur de Pilier et Prétendant du Trône.

Changer de faction

Le premier changement est gratuit. Les suivants coûtent 40 000 Astrium, et il faut attendre 30 jours entre deux changements. L’arbre repart de zéro, les Échos dépensés vous sont rendus, et vous gardez votre expérience et votre grade. Un Commandeur de Pilier qui quitte la Légion pour le Directorat reste Commandeur de Pilier et reconstruit ses compétences avec ses Échos.

Il n’existe pas de réinitialisation libre en dehors d’un changement de faction. Choisissez en pensant à la façon dont vous jouez sur plusieurs semaines.

Les héros : Mira Venn et Naël Soryn

  • Mira Venn — Fouilles
  • Naël Soryn — Piratage

Deux héros sont disponibles dans Faction > Héros. Ils ne dépendent d’aucune faction et montent jusqu’au niveau 20. Chacun a une spécialité et deux emplacements d’accessoire.

Mira Venn, archéologue-cartographe, accompagne les Fouilles. Chaque niveau améliore les tirages positifs et raccourcit la Fouille de 0,5 %, soit −10 % au niveau 20.

Naël Soryn, cryptanalyste des Piliers, mène le Piratage des Piliers. Plus il est haut, plus il passe inaperçu face au Naël du défenseur. Il gagne 400 XP par piratage.

Une Fouille accepte un seul héros, et un héros en mission ne peut pas changer d’accessoire.

La fiche de Mira Venn montre son niveau, ses bonus et la mission Fouille compatible.
L’onglet Héros précise les effets du niveau et les missions compatibles. Capture réelle du jeu en français, sur un compte avancé ; les valeurs affichées sont un exemple, pas des prérequis.

La Forge et les accessoires

La Forge est un onglet de la page Faction. Elle assemble les accessoires des héros à partir de 15 fragments identiques, trouvés pendant les Fouilles. La plupart s’améliorent ensuite du rang I au rang V, avec 5 fragments et des ressources rares de Fouille à chaque palier.

AccessoireEffet
Atlas mnésiquechance de doubler un fragment obtenu, de 5 % à 13 %
Scanner stratigraphiqueajoute les statistiques du site au rapport des Fouilles de 12 h ou 24 h ; effet fixe
Codex de commandement+20 % à +40 % d’expérience pour le héros
Décodeur spectralrapport de Piratage plus précis sur les forces connues (Naël)
Synchroniseur de trajectoiredélais des factions PvE plus précis dans le Piratage (Naël)

Vos stocks de Forge sont conservés si vous changez de faction. La Forge fabrique aussi le Stabilisateur planétaire, expliqué dans le guide de la colonisation.

Si vous venez d’OGame

OGame propose trois classes (Collecteur, Général, Explorateur) et des formes de vie. Les factions d’Aleryos jouent un rôle proche des classes, avec deux différences. Une faction ne donne rien d’office : vous construisez son arbre compétence par compétence. Et il y a cinq doctrines au lieu de trois, dont une tournée vers les Piliers et le combat terrestre, qu’aucune classe d’OGame ne couvre.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure faction dans Aleryos ?

Aucune n’est plus forte au départ : toutes ont les mêmes coûts et aucune puissance gratuite. Choisissez selon votre style : Couronne pour la flotte, Légion pour les Piliers, Syndicats pour l’industrie, Directorat pour la recherche, Conclave pour l’exploration.

Peut-on changer de faction ?

Oui. Le premier changement est gratuit, les suivants coûtent 40 000 Astrium avec 30 jours d’attente. Vos Échos dépensés sont remboursés et vous gardez votre grade.

Comment obtenir des Échos ?

En votant pour le jeu, avec le Bonus d’activité, les séries de missions et certaines explorations. Une compétence au niveau 5 coûte 876 Échos au total.

À quoi sert le grade de faction ?

Il débloque les niveaux de compétence et augmente vos plafonds de missions, d’explorations et de Fouilles actives. Il monte avec l’expérience de faction, qui ne se dépense jamais.

À quoi servent les héros ?

Mira Venn améliore les Fouilles et Naël Soryn mène le Piratage des Piliers. Ils montent jusqu’au niveau 20 et s’équipent d’accessoires fabriqués dans la Forge.

Pour le détail : choisir une faction, expérience et grades de faction, compétences et changement de faction, héros et accessoires des héros.

À lire aussi : les Piliers, le combat terrestre, coloniser des planètes, explorer l’espace et Astrium et achats en jeu.

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