Di Aleryos, mempertahankan planet bukan hanya memasang menara. Anda harus melindungi dua front: angkasa dengan pertahanan orbit dan kapal, lalu darat dengan pasukan, Iris, dan Pilar. Sebelum tidak aktif, tindakan paling aman tetap mengurangi apa yang dapat diambil lawan.
Panduan ini menjelaskan apa yang perlu dibangun, perlindungan yang dicakup setiap lapisan, dan urutan menyiapkan planet. Untuk aturan lengkap, lihat wiki pertahanan planet.
Membedakan dua front
Serangan armada memicu pertempuran ruang angkasa. Pertahanan orbit Anda bertempur bersama kapal yang ada di planet. Serangan melalui Pilar memicu pertempuran darat: menara orbit tidak ikut serta. Anda harus mengandalkan pasukan, Medan Gaya Pilar, dan Iris.
Iris tidak menembak dalam pertempuran ruang angkasa. Bila tersedia, Iris dapat memukul mundur serbuan darat sebelum pertempuran. Satu muatan dikonsumsi dan pasukan penyerang pulang. Panduan pertempuran darat merinci jalannya front kedua ini.
Membangun pertahanan yang berguna
- Sentinel Benteng
- Sinar Pengunci
- Aegis Jalinan
Setiap pertahanan memiliki peran berbeda. Sentinel Benteng adalah tirai tembak pertama. Sinar Pengunci dan Pemecah Ionik kemudian memperkuat garis orbit. Tempa Plasma, Relai Keretakan, dan Aegis Jalinan memerlukan riset lebih tinggi; Tombak Takhta dan Bastion Orbit hadir kemudian.
| Pertahanan | Prasyarat utama | Peran yang perlu diingat |
|---|---|---|
| Sentinel Benteng | Galangan Antariksa 3, Sistem persenjataan 3 | Pertahanan orbit pertama yang tersedia. |
| Sinar Pengunci | Galangan 6, Persenjataan 6, Laser 4 | Memperkuat garis pertahanan. |
| Pemecah Ionik | Galangan 8, Persenjataan 8, Ionik 7 | Menambah perisai pada pertahanan. |
| Tempa Plasma | Galangan 10, Persenjataan 10, Plasma 8, Perisai 10, Lambung 10 | Dapat menonaktifkan perisai lawan. |
| Relai Keretakan | Galangan 14, Persenjataan/Plasma/Laser/Perisai 12, Energi 14 | Dapat menghancurkan lambung tanpa perisai aktif. |
| Aegis Jalinan | Galangan 14, Perisai dan Energi 14, Lambung 10 | Mengalihkan tembakan dari pertahanan lain. |
| Tombak Takhta | Galangan 16, Persenjataan/Laser/Energi 15, Lambung/Perisai 13 | Pertahanan berat akhir progresi. |
| Bastion Orbit | Galangan 17, Persenjataan/Perisai 15, Plasma 14, Laser 12, Energi 14 | Benteng orbit lanjutan. |
Bangun lebih dulu yang benar-benar dapat ditopang progres Anda. Satu pertahanan besar yang terisolasi tidak menggantikan armada yang dikelola baik atau planet yang disiapkan sebelum Anda keluar.
Tempa Plasma memiliki peluang 1 % setiap tembakan untuk menonaktifkan perisai kapal yang terkena. Efek dimulai ronde berikutnya dan menjaga perisai itu nol hingga akhir pertempuran. Relai Keretakan dapat menghancurkan lambung jika perisainya nol setelah tembakan. Aegis Jalinan mengalihkan hingga 100 tembakan per ronde dari pertahanan lain; ia tidak pernah melindungi kapal, dan hanya Meriam serta Sinar Monarch yang dapat merusaknya.
Setelah pertempuran, 90 % pertahanan orbit yang hancur diperbaiki. Pertahanan juga menghasilkan jauh lebih sedikit puing daripada kapal: ini sering mengurangi kerugian bersih, tanpa menjadikan pertahanan dapat dipertukarkan dengan kapal.
Memahami armada yang berlabuh
Pertahanan juga dapat mencegah armada berlabuh ikut bertempur. Jika serangan mencapai sedikitnya empat kali nilai gabungan armada dan pertahanan Anda, kapal berlabuh dikeluarkan dari pertempuran. Ambang menjadi tiga kali mulai 5 000 000 poin. Dalam keadaan ini pertahanan bertempur sendiri dan laporan tidak mengungkap armada Anda.
Pertahanan Anda dihitung dalam perhitungan itu. Namun jangan memakai aturan ini seperti fleetsave: aturan ini tidak melindungi sumber daya atau kapal Anda jika ambang tidak tercapai. Armada yang terlibat dengan awak bertahan tidak lengkap bertempur dengan 70 % serangan, lambung, dan perisainya; pertahanan orbit mempertahankan statistiknya.
Rutinitas sebelum Anda keluar
- Terbangkan armada. Armada dalam penerbangan tidak dapat diserang. Tidak ada bulan di Aleryos; tambahkan kapal lambat untuk menyesuaikan perjalanan dengan masa tidak aktif Anda.
- Kurangi sumber daya terekspos. Belanjakan, masukkan ke armada terbang, atau titipkan sementara kepada sekutu tepercaya.
- Amankan pasukan. Iris, kekuatan pencegah, atau planet dengan Pilar nonaktif membatasi risiko darat. Penonaktifan memerlukan satu jam dan tidak dapat dijadwalkan bebas di seluruh kekaisaran.
- Gunakan Medan Gaya bila tersedia. Medan membutuhkan Pilar aktif, melindungi 24 jam lalu pulih 48 jam. Medan memblokir serangan darat hanya bila Virus lawan tidak benar-benar lebih tinggi dari levelnya.
- Pertahankan Sensor yang berguna. Sensor melacak armada datang. Filter serangan jauh mencegah pergerakan penting tersembunyi.
Suaka produksi melindungi produksi alami Besi, Kristal, dan Eter yang baru selama delapan jam pertama tidak aktif. Suaka berlaku setelah sekitar lima menit tanpa interaksi; penyegaran otomatis tidak memperpanjang aktivitas ini. Suaka tidak mencakup stok yang sudah ada, kepulangan armada, transportasi, hadiah, antrean, atau bangunan. Ini jaring terbatas, bukan alasan membiarkan sumber daya terlihat.
Iris, Pilar, dan batas serangan
Jika Medan Gaya menolak serangan darat, Iris tidak dikonsumsi. Jika Virus lebih tinggi menembus medan, Iris yang tersedia masih dapat memukul mundur serangan. Baca juga panduan Pilar untuk mengetahui kapan mengaktifkan perlindungan ini.
Serangan dibatasi: rasio poin adalah ×3 dalam PvP dan ×2 melawan Pengembara. Pemain yang sama dapat meluncurkan hingga tiga serangan per hari UTC pada jendela tiga hari, sehingga paling banyak sembilan, sebelum gencatan senjata hingga dua hari. Serangan armada dan Pilar dihitung bersama. Planet yang sama hanya dapat menerima satu serangan Pilar per hari UTC dari pemain yang sama. Rincian dan pengecualian ada di pembatasan serangan.
Menara resonansi dapat menonaktifkan sebagian pertahanan orbit selama lima menit. Iris tidak pernah terpengaruh. Risiko tambahan ini alasan untuk menggabungkan pertahanan, pergerakan armada, dan kewaspadaan, bukan mengandalkan satu lapisan.
Kesalahan yang mahal
Meninggalkan armada berlabuh malam hari dengan harapan menara cukup. Serangan dapat tiba cepat dan sumber daya tetap terekspos.
Membangun pertahanan orbit untuk menjawab ancaman darat. Melawan Pilar, Anda membutuhkan pasukan, Iris, Medan Gaya, dan keadaan Pilar Anda.
Mengandalkan pertahanan bersama pada sekutu. Penempatan pada pemain lain hanya menerima pendaur ulang; aliansi lebih membantu lewat penyimpanan sementara dan koordinasi.
Menyamakan suaka dengan perlindungan stok. Suaka hanya menyembunyikan produksi alami yang baru, selama waktu terbatas.
Jika Anda datang dari OGame
Prinsip fleetsave tetap akrab: armada terbang tidak dapat diserang. Aleryos menambahkan front darat. Karena itu, melindungi planet memerlukan persiapan pertahanan orbit serta aturan Pilar, Iris, dan pasukan.
Pertanyaan umum
Pertahanan apa yang dibangun lebih dahulu?
Sentinel Benteng adalah yang pertama tersedia, dengan Galangan Antariksa level 3 dan Sistem persenjataan level 3. Bangun berikutnya sesuai prasyarat nyata dan jenis ancaman.
Untuk apa Iris?
Iris memukul mundur serangan darat melalui Pilar sebelum pertempuran. Satu muatan dikonsumsi dan Iris tidak pernah ikut dalam pertempuran ruang angkasa.
Apakah pertahanan yang hancur hilang?
Tidak semuanya: permainan memperbaiki 90 % pertahanan orbit yang hancur setelah pertempuran, dibulatkan ke bawah. Kerugian sisanya permanen. Perbaikan tidak menggantikan perlindungan planet lain.
Bagaimana melindungi armada saat tidak aktif?
Terbangkan armada, lalu kurangi sumber daya dan pasukan yang terekspos. Ini lebih andal daripada meninggalkan semua milik Anda di planet, bahkan yang dipertahankan baik.
Untuk mengetahui lebih lanjut: pertahanan planet dan Iris, mengamankan kekaisaran, dan pertempuran ruang angkasa.


