Pertempuran ruang angkasa Aleryos adalah bentrokan singkat dan acak: paling banyak delapan ronde, tembakan dibagi di antara unit yang masih ada, lalu laporan menjelaskan setiap akibatnya. Simulator bawaan membandingkan susunan sebelum Anda mengirim misi; simulator memakai aturan pertempuran, tetapi simulasi tetap perkiraan, terutama jika informasi tentang pihak bertahan tidak lengkap.
Panduan ini menjelaskan yang terjadi saat bertempur, lalu cara menyiapkan dan membaca simulasi. Untuk merancang perangkat yang Anda kirim, lihat juga panduan model kapal.
Yang bertempur dan yang dapat tetap berlabuh
Serangan ruang angkasa dapat menyatukan kapal dan perangkat Anda yang dinaikkan, armada yang ada pada pihak bertahan, serta pertahanan orbitnya. Perangkat yang dipilih dalam Embarkasi meninggalkan hanggar sebelum ronde pertama: perangkat menembak, dapat menjadi target, dan bertahan menurut statistiknya sendiri. Jika pembawanya hilang, perangkat tidak lenyap bersamanya; kepulangannya hanya harus menemukan ruang untuk menaikkannya kembali.
Bahkan sebelum tembakan pertama, perlindungan dapat mengecualikan armada yang berlabuh milik pemain manusia. Di bawah 5 juta poin pihak bertahan, poin armada serangan harus mencapai empat kali jumlah armada dan pertahanan planet. Mulai 5 juta poin, ambang menjadi tiga kali jumlah itu. Saat perlindungan berlaku, pertahanan bertempur, tetapi armada dan awaknya tidak ikut, tidak rusak, dan tidak membuat medan puing.
Aturan ini bukan pengganti persiapan bertahan. Pertahanan orbit tetap terlibat dan aturan serangan, gencatan senjata, serta perlindungan pemain tetap berlaku. Wiki kekuatan dan hasil pertempuran merinci kasus PvP dan PvE.
Delapan ronde untuk menentukan pertempuran
Pertempuran berlangsung paling banyak delapan ronde. Pada awal setiap ronde, perisai yang masih aktif dihitung ulang dari nilai asalnya: 100 % pada ronde pertama, lalu 90 %, 80 %, hingga 30 % pada ronde kedelapan. Perisai yang jatuh ke nol tetap pecah selama seluruh pertempuran.
Kedua pihak kemudian menembak berdasarkan keadaan awal ronde. Jadi unit yang hancur dalam ronde itu tetap menembak bila masih beroperasi saat ronde dimulai. Pertempuran berhenti ketika hanya satu pihak memiliki unit. Jika kedua pihak selamat setelah ronde kedelapan, atau musnah pada ronde yang sama, hasilnya seri.
Setiap senjata menghasilkan satu tembakan. Unit dengan tiga senjata berkekuatan 200 berarti meluncurkan tiga tembakan 200; tembakan ini dapat mengenai beberapa target atau terpusat pada satu target. Tembakan memilih target secara acak di antara unit lawan yang hidup pada awal ronde: tidak ada prioritas otomatis untuk unit terkuat, pertahanan, atau kapal paling rapuh.
Tembakan mengenai perisai sebelum lambung. Kelebihan yang melebihi kerusakan untuk menghancurkan target tidak dibagikan kembali: laporan menampilkannya sebagai kerusakan berlebih. Kapal sipil tetap target yang sah, tetapi tidak menembak.
Perisai, lambung, penghindaran, dan awak
Sebelum terkena dampak, kapal dapat menghindar. Batasnya bergantung pada sasis dan perlengkapannya menurunkan tingkat itu; pertahanan orbit tidak pernah menghindar. Model sipil menggandakan penghindaran dasarnya, hingga batas global 70 %, tanpa memperoleh hak menembak. Halaman wiki tentang tembakan dan perisai memberikan batas per sasis dan rumus lengkap.
Awak pihak bertahan juga penting. Jika setidaknya satu profesi yang diperlukan armada yang benar-benar terlibat tidak ada, semua kapalnya bertempur dengan 70 % serangan, lambung, dan perisainya. Pertahanan, penghindaran, dan laju tembaknya tidak menerima penalti ini. Dalam simulator, opsi awak tidak diketahui justru mengasumsikan awak lengkap: periksa sebelum menganggap kemenangan pasti.
Teknologi, artefak, dan bonus tertentu mengubah statistik sebelum pertempuran. Simulator menerapkan milik penyerang jika diketahui; artefak dan bonus faksi pihak bertahan tidak dimasukkan. Ini alasan tambahan untuk membaca hasil sebagai rentang risiko, bukan janji.
Pertahanan yang mengubah pertempuran
- Aegis Jalinan
- Tempa Plasma
- Relai Keretakan
Pertahanan orbit tidak hanya menambah poin lambung. Aegis Jalinan dapat menutupi hingga 100 tembakan per ronde yang diarahkan ke pertahanan lain. Hanya Meriam Monarch dan Sinar Monarch yang dapat merusaknya; semua tembakan lain yang diterimanya, termasuk yang dialihkan, tidak menghasilkan kerusakan atau kritis.
Tempa Plasma dapat, pada tembakan yang mengenai target, menonaktifkan perisai mulai ronde berikutnya. Relai Keretakan dapat menjadikan lambung nol jika perisai target nol setelah tembakan itu. Iris Pilar tidak bertempur di angkasa: Iris termasuk pertahanan darat.
Setelah pertempuran, 90 % pertahanan yang hancur diperbaiki otomatis, dibulatkan ke bawah. Perbaikan ini sering mengurangi kerugian bersih, tanpa menjadikan pertahanan yang dikorbankan sumber daya gratis. Peran, prasyarat, dan efek khusus dijelaskan dalam wiki pertahanan planet.
Kerugian, jarahan, puing, dan kepulangan
Lambung yang dinetralisir tidak selalu hancur permanen. Untuk setiap model pemain, 15 % unit yang dinetralisir mengalami kerusakan ringan, 45 % kerusakan berat, dan sisanya hancur, dengan pembulatan ke bawah. Kerusakan berat kembali atau masuk dok menurut pihaknya, lalu diperbaiki; kerusakan ringan pihak kalah tetap dalam evakuasi darurat sampai dipanggil pulang manual.
Hanya lambung yang hancur permanen dan pertahanan yang dihancurkan saat pertempuran yang menciptakan puing. Penjarahan hanya ada jika penyerang menang: penyerang mengambil 50 % sumber daya terekspos, dalam batas kargo penyintas. Produksi yang masih dilindungi suaka tidak terekspos untuk dijarah. Merencanakan Pengangkut atau kargo sama pentingnya dengan memenangkan laporan.
Perangkat yang tidak lagi muat di hanggar penyintas tidak ditinggalkan: perangkat membentuk kepulangan darurat dengan awaknya. Laporan membedakan kepulangan normal, kerusakan berat, evakuasi darurat, dan bantuan hanggar. Jika penyerang kalah sejak ronde pertama, salinan laporannya menyembunyikan detail pihak bertahan; ini tidak mengubah kerugian yang dihitung.
Mensimulasikan pertempuran ruang angkasa langkah demi langkah
- Buka Simulasi, lalu tab Ruang angkasa. Dari laporan spionase, tombol simulasi dapat mengisi informasi yang terungkap.
- Periksa armada dan model Anda, lalu tambahkan teknologi, artefak, dan bonus faksi yang diketahui. Tambahkan sekutu hanya jika benar-benar menyiapkan serangan kelompok dengan anggota dan model itu.
- Jelaskan pihak bertahan: kapal, pertahanan, teknologi yang tersedia, sumber daya terekspos, dan keadaan awaknya bila Anda tahu.
- Pilih 1, 2, 5, atau 30 skenario. Satu skenario menunjukkan satu hasil yang mungkin; 2 atau 5 memberi ketepatan terbatas. Gunakan 30 jika komposisi diterima dan Anda harus membandingkan risiko nyata.
- Baca tingkat kemenangan, kerugian rata-rata, penyintas, jarahan, puing, dan laporan representatif. Laporan ini sesuai satu skenario dengan hasil mayoritas; bukan uraian semua pertempuran tersimulasi.
- Jika memutuskan menyerang, tombol menyiapkan misi serangan dengan unit yang disimulasikan. Kemudian periksa target, armada, kargo, dan syarat Operasi sebelum mengonfirmasi.
Simulator dapat menolak beberapa sampel jika kekuatan, jumlah tembakan, atau memori perkiraan melampaui anggaran. Kurangi volume atau jumlah skenario; jangan menyimpulkan bahwa pertempuran nyata mustahil.
Yang benar-benar diimpor spionase
Keunggulan spionase menentukan informasi yang mengisi simulator. Sumber daya terlihat sejak keunggulan 0; kapal dan statistik modelnya mulai 1; pertahanan mulai 2; pasukan darat dan awak mulai 3; teknologi pertempuran mulai 5. Perangkat khusus tidak tampil dalam laporan spionase sehingga tidak diimpor otomatis.
Laporan yang dibagikan dalam obrolan memberi konteks simulasi sama kepada penerimanya tanpa menampilkan nilai pribadi. Lihat wiki laporan spionase bila perlu memutuskan data yang masih kurang sebelum serangan.
Jika Anda datang dari simulator OGame
Pemain yang mencari simulator pertempuran OGame wajar mengharapkan aturan yang cocok dengan OGame. Simulator ini adalah milik Aleryos: ia menghitung model, pertahanan, bonus yang diketahui, dan aturan alam semesta ini. Jadi simulator tidak menjanjikan kompatibilitas dengan laporan atau alat OGame.
Manfaatnya adalah menyiapkan komposisi di lingkungan yang sama dengan pertempuran, lalu kembali ke Operasi dengan unit tersimulasi. Untuk memantau pergerakan, Aleryos juga menawarkan Peretasan melalui Pilar, yang laporannya tetap merupakan gambaran pergerakan terlihat pada saat pembacaan.
Kesalahan yang harus dihindari sebelum menekan serang
- Menarik kesimpulan setelah satu skenario: penargetan dan penghindaran tetap acak.
- Melupakan bahwa bonus faksi dan artefak pihak bertahan tidak disimulasikan.
- Mengabaikan awak bertahan: opsi tidak diketahui mengasumsikan awak lengkap.
- Mengirim armada tanpa kargo ketika jarahan adalah bagian perhitungan.
- Mengira simulasi sebagai serangan yang sudah diluncurkan: misi yang disiapkan masih harus diperiksa di Operasi.
- Mengabaikan kemungkinan perlindungan armada berlabuh dan pertahanan yang tetap aktif.
Pertanyaan umum
Apakah simulator memakai aturan pertempuran ruang angkasa?
Simulator mengulang pertempuran dengan mesin yang disediakan permainan. Hasilnya tetap probabilistik dan bergantung pada informasi yang diisi, khususnya bonus dan awak pihak bertahan.
Berapa simulasi yang perlu dijalankan?
Satu simulasi menggambarkan satu skenario. Untuk membandingkan serangan penting, jalankan 30 skenario bila pilihan itu tersedia, lalu baca tingkat dan kerugian, bukan hanya laporan representatif.
Dapatkah pertahanan melindungi seluruh armada?
Pertahanan bertempur, tetapi perlindungan sebelum pertempuran dapat mengecualikan armada berlabuh bila rasio poin yang ditetapkan aturan tercapai. Perlindungan ini tidak mengeluarkan pertahanan dari pertempuran.
Apa yang terjadi pada kapal rusak?
Kerusakan ringan, berat, dan kehancuran permanen mengikuti kepulangan yang berbeda. Wiki akibat pertempuran ruang angkasa merinci persentase, perbaikan, dan kepulangan bantuan perangkat.


