Accessoires voor helden

Deze pagina beschrijft hoe accessoires worden gemaakt en overgedragen, hun compatibiliteit en effecten, en hun upgradeniveaus en -kosten.

Maken, uitrusten en overdragen

Accessoires worden in de Smederij gemaakt met precies 15 identieke fragmenten die bij hun recept passen. Het maken gebeurt onmiddellijk, zonder extra kosten, zonder ervaring en zonder in-game mailbericht. Elk accessoire is uniek en moet eerst worden afgedaan voordat het aan een andere held wordt overgedragen.

Accessoires worden in twee vrije slots geplaatst. Een compatibel gespecialiseerd of algemeen inzetbaar accessoire kan in een van beide worden uitgerust; twee gespecialiseerde accessoires kunnen dus met dezelfde held meegaan als hun compatibiliteit dat toelaat. De algemene uitrustingsregels staan beschreven in Helden en accessoires.

De voorraden grondstoffen en fragmenten, evenals de accessoires, zijn eigendom van de speler. Ze blijven behouden bij een verandering van factie.

Accessoirecatalogus

AccessoireCompatibiliteit en effect
Mnemische atlasEen onafhankelijke kans van 5% om de uiteindelijke hoeveelheid van een verkregen fragment te verdubbelen; de controle vindt plaats na een eventuele verdubbeling door diepte.
Stratigrafische scannerVoegt de ruwe statistieken van de locatie alleen aan het opgravingsrapport toe voor missies van 12 h of 24 h. De scanner blijft onveranderd: geen niveaus, geen opwaarderingskosten en geen wijziging van de metingen.
CommandocodexVerhoogt de ervaring die de held bij voltooiing krijgt met 20%, zonder de factie-ervaring te wijzigen.
Spectrale decoderAccessoire van Naël: verfijnt bekende samenstellingen in het hackrapport, van algemene omvangsaanduidingen op niveau I tot exacte hoeveelheden van bekende modellen op niveau V. Vanaf niveau II geeft het manifest ook de exacte hoeveelheden IJzer, Kristal en Ether die bij de Sensoren bekend zijn; onbekende lading blijft onbekend.
TrajectsynchronisatorAccessoire van Naël: verfijnt de resterende wachttijden van Zwervers in stappen van 60 minuten zonder uitrusting, en daarna in stappen van 45/30/15/10/5 minuten op niveaus I–V, wanneer het doelnetwerk aan een Zwerver toebehoort. Op niveau V wordt een resterende 18 minuten weergegeven als “minder dan 20 minuten”. Zie Verloop en rapport van een hack voor de vijf categorieën menselijke bewegingen en de meting die op het moment van waarneming wordt vastgelegd. Het niveau van de held beïnvloedt de heimelijkheid, maar verfijnt de tijdstappen niet.

Upgradeniveaus en -kosten

De Mnemische Atlas en de Commandocodex kunnen evolueren van niveau I naar niveau V. Elke stap vereist precies 5 bijbehorende fragmenten en een eigen recept met 2 of 3 zeldzame grondstoffen; de totale kosten stijgen van 4 naar 8, 12 en vervolgens 20. De Atlas gaat van 5% naar 13%, en de Codex van 20% naar 40%.

De Stratigrafische scanner blijft ongewijzigd: hij heeft geen niveaus en geen evolutiekosten. De Spectrale decoder en de Trajectsynchronisator evolueren eveneens met 5 fragmenten per stap en daarna met 2+2, 4+4, 6+6 en 10+10 zeldzame grondstoffen. De decoder gebruikt Mnemisch substraat en Filament van Trame; de synchronisator gebruikt Filament van Trame en Condensaat van Breuk.

De effecten worden vastgelegd wanneer elke missie start; een evolutie is daarom alleen van toepassing op toekomstige missies.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.