Handel opiera się na rzeczywistych dostawach między graczami.
Ręczny handel nie jest częścią przepływu produktu. Serwer automatycznie rejestruje wymiany, gdy misja między graczami typu Transport lub Stacjonowanie coś dostarczy. Warunki paktów dotyczących tych transferów opisano w następnej sekcji.
Dziennik handlowy zapisuje następnie:
- gracza wysyłającego;
- partnera;
- typ misji;
- użyty wektor: flotę lub Filary;
- dostarczoną zawartość;
- wartość handlową w ekwiwalencie Żelaza.

