Wartość, równowaga i pożyczki handlowe

Artykuł ten omawia szacowanie wymian, dopuszczalny margines ich nierównowagi, termin ich wyrównania oraz tymczasowe pożyczki opisane w odpowiedziach.

Obliczanie wartości handlowej

To wartość wymiany przeliczona na ekwiwalent Żelaza.

Podstawowe wartości to:

  • 1 Żelazo = 1
  • 1 Kryształ = 1,5 Żelaza
  • 1 Eter = 3 Żelaza

Populacje i urządzenia specjalistyczne wycenia się na podstawie ich kosztu produkcji przeliczonego na ekwiwalent Żelaza, przy czym niektóre wartości określają zasady handlowe.

Szacowanie wymiany za pomocą symulatora

Służy do szacowania wymiany, a nie do jej przeprowadzania.

Gracz wybiera, co chce sprzedać, podaje ilość, a następnie symulator oblicza łączną wartość i wyświetla możliwe ekwiwalenty w innych przedmiotach dostępnych w handlu. Katalog wycen przedstawiono w sekcji poświęconej wartości handlowej.

Symulacja niczego nie przenosi. Rzeczywisty transfer zawsze odbywa się za pośrednictwem autoryzowanej misji.

Równowaga, zamknięcie i kontrola handlu

Zrównoważona wymiana mieści się w dozwolonym marginesie 25%. Jeśli różnica przekracza ten margines, serwer odmawia jej zamknięcia; gracze muszą dodać dostawę wyrównawczą, zanim złożą wniosek o zamknięcie.

Nieuczciwa wymiana może zostać poddana kontroli moderacyjnej, jeśli sytuacja wskazuje na nadużycie lub obchodzenie zasad.

Zobacz także: jak działa handel między graczami.

Termin wyrównania wymiany

Wymiana musi zostać zrównoważona w ciągu 48 godzin.

Regulamin wymaga wyrównania wymiany w ciągu 48 godzin od pierwszej dostawy. Monitor wymian wyświetla, które wymiany są otwarte, zamknięte lub wygasłe, co ułatwia ich śledzenie.

Tymczasowe pożyczki i straty podczas misji

Dwóch graczy związanych ważnym paktem może tymczasowo pożyczać sobie zasoby lub jednostki, pod warunkiem że zwrócą je lub wyrównają wymianę w ciągu 48 godzin od pierwszej dostawy.

Gdy te same elementy zostaną odesłane w takiej samej ilości, odpowiadające im wysyłki są automatycznie anulowane w dzienniku handlowym.

W ramach wspólnej armii — kosmicznej z flotą lub lądowej z Filarami — niektóre jednostki mogą zostać utracone w walce przed ich zwrotem. Strata ta stanowi uzasadniony powód, który może wyjaśniać, dlaczego wymiana pozostaje nierówna.

W przypadku kontroli moderacja uwzględni ten kontekst ze zrozumieniem, zwłaszcza gdy raporty z misji lub walki pozwalają jednoznacznie powiązać rozbieżność z poniesionymi stratami.

Tolerancja ta nie obejmuje nadużyciowych transferów ani pozornych pożyczek mających na celu obejście zasad uczciwego handlu.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.