W V2 jego przydział jest regenerowany co 6 do 15 dni; jego pozycje zmieniają się co 30 do 60 dni.
Krótki reset zastępuje budynki, technologie, flotę, armię, obronę i zasoby, nie zmieniając tożsamości kolonii ani ich pozycji. Relokacja odnawia źródło i wybór, ponownie przydziela wolne pozycje, a następnie w pełni regeneruje Wędrowca i uruchamia ponownie oba terminy.
Produkcja pasywna zachowuje swoje limity, a nadrabianie zaległości jest ograniczone do 24 h; nie usuwa zapasów już wygenerowanych ani przetransportowanych ponad te limity.
Podczas nieaktywności działają również dwa cykle ekonomiczne: co 48 h losowo wybrana planeta otrzymuje bonus równy 5 do 8 h aktualnej produkcji godzinowej zsumowanej ze wszystkich kolonii, w Żelazie, Krysztale i Eterze; co 96 h wszystkie zapasy tych trzech zasobów znajdujące się w doku są natychmiast łączone na losowo wybranej planecie, która nie musi być planetą z dokiem wojskowym. Produkcja każdej kolonii jest aktualizowana przed tymi operacjami. Zasoby w drodze pozostają w misjach; jednostki, energia ani Astrium nie są łączone.
Pierwsze terminy zaczynają biec w chwili, gdy serwer inicjalizuje cykle. Pozostają niezmienione podczas regeneracji i relokacji. Termin jest realizowany przy pierwszym dostępnym ticku; po przerwie pominięte cykle nie kumulują się. Jeśli oba terminy przypadają na ten sam tick, bonus jest przyznawany przed połączeniem zapasów. Operacje te zachowują nadwyżki przekraczające pojemność magazynów.
Każda aktywna misja wchodząca na jedną z jego kolonii lub z niej wychodząca, w tym powrót albo misja szpiegowska, opóźnia regenerację. Termin pozostaje do realizacji, a próba zostanie ponowiona przy najbliższym dostępnym ticku. Relokacja nie czeka na następny krótki reset.