Misje okresowe nagradzają regularną aktywność. Wymagają działań takich jak logowanie, eksploracja, atak, szpiegostwo, budowa, darowizny dla sojuszu, handel, recykling lub używanie przedmiotów. Występują w wersjach dziennych, tygodniowych i miesięcznych.
Misje, zadania dzienne i nagrody
Misje dzienne, tygodniowe i miesięczne śledzą działania w chwili ich rozstrzygnięcia. Codzienne zadania mają tablicę, zasady akceptacji i odświeżania, nagrody zależne od poziomu trudności oraz precyzyjne kryteria ukończenia.
Rola misji okresowych
Automatyczne śledzenie
Serwer automatycznie śledzi odpowiednie działania i zwiększa postęp, gdy działanie spełniające warunki zostanie rozstrzygnięte. Gracz nie musi ręcznie zgłaszać misji: wykonuje wymagane działanie.
Nagrody za misje i samouczek
Nagrody mogą obejmować skrzynie, fragmenty, Astrium, doświadczenie frakcji, Echa lub Iris.
Przykłady:
- indywidualna misja dzienna:
5 Astriumi5 XP; - indywidualna misja tygodniowa:
15 Astriumi15 XP; - indywidualna misja miesięczna:
25 Astriumi25 XP; - misja samouczka:
15 XP; - nagroda za rozdział samouczka:
100 XP; - globalna premia dzienna: skrzynia zasobów,
3 Echai20 XP; - globalna premia tygodniowa: skrzynie, uniwersalny fragment,
9 Echi140 XP; - globalna premia miesięczna: skrzynia, fragmenty,
Iris,25 Echi500 XP.
Przyjmowanie i odnawianie zadań
Każdego dnia UTC widzisz 9 kart zadań. Możesz przyjąć 5 dziennie i mieć jednocześnie zajęte 2 miejsca.
Losowanie jest odnawiane od 00:00 UTC. Karta nadal aktywna, ukończona, ale nieodebrana, wygasła lub już odebrana zachowuje swoje miejsce do następnego właściwego losowania.
Możesz odświeżyć do 3 dostępnych kart dziennie. Odświeżenie zachowuje poziom trudności, ale zmienia typ zadania. Tablica zawiera najwyżej jedną kartę z rodziny Eksploracja i jedną z rodziny Walka, także po odświeżeniu.
Nie można porzucić zadań. Informacje o czasie trwania i odbieraniu nagród po sukcesie znajdziesz w sekcji Nagrody według poziomu trudności.
Nagrody według poziomu trudności
Nagrody zależą wyłącznie od poziomu trudności:
- Zielony:
2 godz.,200 XP frakcji,1 Echo; - Niebieski:
4 godz.,400 XP frakcji,2 Echa; - Fioletowy:
8 godz.,700 XP frakcji,3 Echa.
Nagroda zostaje przyznana dopiero po pomyślnym ukończeniu zadania i ręcznym odebraniu jej za pomocą przycisku odbioru.
Kiedy działanie zwiększa postęp zadania?
Działanie liczy się, gdy zostanie rozstrzygnięte w aktywnym oknie zadania. Okno to rozpoczyna się w chwili przyjęcia zadania: działanie rozpoczęte wcześniej może zostać zaliczone, jeśli zostanie rozstrzygnięte po przyjęciu zadania i przed jego wygaśnięciem. Samo rozpoczęcie działania nigdy nie zalicza karty.
W przypadku celów godzinowych związanych z eksploracją i Wykopaliskami sumuje się wybrane czasy trwania każdej ukończonej misji; ewakuowane Wykopaliska nie są zaliczane. Wiercenie orbitalne liczy się wyłącznie przy naturalnym powrocie z pełną ładownią lub gdy planeta jest wyczerpana, nigdy po ręcznym zawróceniu. Na Rynku Federacji wymiana liczy się po rozstrzygnięciu obu konwojów. W Kantorze Vellambre liczy się tylko udana wymiana atomowa, a nie sam kontakt.
W przypadku celów procentowych wartość bazowa jest zapisywana w chwili przyjęcia zadania. Cele dotyczące zysków z eksploracji wymagają, zależnie od poziomu trudności, 0,125%, 0,25% lub 0,625% łącznej liczby punktów przeliczonej na wartość Żelaza.

