Misje, zadania dzienne i nagrody

Misje dzienne, tygodniowe i miesięczne śledzą działania w chwili ich rozstrzygnięcia. Codzienne zadania mają tablicę, zasady akceptacji i odświeżania, nagrody zależne od poziomu trudności oraz precyzyjne kryteria ukończenia.

Rola misji okresowych

Misje okresowe nagradzają regularną aktywność. Wymagają działań takich jak logowanie, eksploracja, atak, szpiegostwo, budowa, darowizny dla sojuszu, handel, recykling lub używanie przedmiotów. Występują w wersjach dziennych, tygodniowych i miesięcznych.

Automatyczne śledzenie

Serwer automatycznie śledzi odpowiednie działania i zwiększa postęp, gdy działanie spełniające warunki zostanie rozstrzygnięte. Gracz nie musi ręcznie zgłaszać misji: wykonuje wymagane działanie.

Nagrody za misje i samouczek

Nagrody mogą obejmować skrzynie, fragmenty, Astrium, doświadczenie frakcji, Echa lub Iris.

Przykłady:

  • indywidualna misja dzienna: 5 Astrium i 5 XP;
  • indywidualna misja tygodniowa: 15 Astrium i 15 XP;
  • indywidualna misja miesięczna: 25 Astrium i 25 XP;
  • misja samouczka: 15 XP;
  • nagroda za rozdział samouczka: 100 XP;
  • globalna premia dzienna: skrzynia zasobów, 3 Echa i 20 XP;
  • globalna premia tygodniowa: skrzynie, uniwersalny fragment, 9 Ech i 140 XP;
  • globalna premia miesięczna: skrzynia, fragmenty, Iris, 25 Ech i 500 XP.

Przyjmowanie i odnawianie zadań

Każdego dnia UTC widzisz 9 kart zadań. Możesz przyjąć 5 dziennie i mieć jednocześnie zajęte 2 miejsca.

Losowanie jest odnawiane od 00:00 UTC. Karta nadal aktywna, ukończona, ale nieodebrana, wygasła lub już odebrana zachowuje swoje miejsce do następnego właściwego losowania.

Możesz odświeżyć do 3 dostępnych kart dziennie. Odświeżenie zachowuje poziom trudności, ale zmienia typ zadania. Tablica zawiera najwyżej jedną kartę z rodziny Eksploracja i jedną z rodziny Walka, także po odświeżeniu.

Nie można porzucić zadań. Informacje o czasie trwania i odbieraniu nagród po sukcesie znajdziesz w sekcji Nagrody według poziomu trudności.

Nagrody według poziomu trudności

Nagrody zależą wyłącznie od poziomu trudności:

  • Zielony: 2 godz., 200 XP frakcji, 1 Echo;
  • Niebieski: 4 godz., 400 XP frakcji, 2 Echa;
  • Fioletowy: 8 godz., 700 XP frakcji, 3 Echa.

Nagroda zostaje przyznana dopiero po pomyślnym ukończeniu zadania i ręcznym odebraniu jej za pomocą przycisku odbioru.

Kiedy działanie zwiększa postęp zadania?

Działanie liczy się, gdy zostanie rozstrzygnięte w aktywnym oknie zadania. Okno to rozpoczyna się w chwili przyjęcia zadania: działanie rozpoczęte wcześniej może zostać zaliczone, jeśli zostanie rozstrzygnięte po przyjęciu zadania i przed jego wygaśnięciem. Samo rozpoczęcie działania nigdy nie zalicza karty.

W przypadku celów godzinowych związanych z eksploracją i Wykopaliskami sumuje się wybrane czasy trwania każdej ukończonej misji; ewakuowane Wykopaliska nie są zaliczane. Wiercenie orbitalne liczy się wyłącznie przy naturalnym powrocie z pełną ładownią lub gdy planeta jest wyczerpana, nigdy po ręcznym zawróceniu. Na Rynku Federacji wymiana liczy się po rozstrzygnięciu obu konwojów. W Kantorze Vellambre liczy się tylko udana wymiana atomowa, a nie sam kontakt.

W przypadku celów procentowych wartość bazowa jest zapisywana w chwili przyjęcia zadania. Cele dotyczące zysków z eksploracji wymagają, zależnie od poziomu trudności, 0,125%, 0,25% lub 0,625% łącznej liczby punktów przeliczonej na wartość Żelaza.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.