Doświadczenie i stopnie frakcji

Doświadczenie frakcji podnosi stopnie, które odblokowują poziomy umiejętności i zwiększają niektóre zdolności. Progi misji, eksploracji i wykopalisk oraz zdobywanie doświadczenia opisano w tym artykule.

Doświadczenie i stopień doktrynalny

Doświadczenie frakcji zwiększa stopień doktrynalny i nie jest wydawane podczas zakupu umiejętności. Stopień warunkuje dostęp do niektórych umiejętności lub ich poziomów, które mogą wymagać osiągnięcia minimalnego progu.

Gracz może więc mieć wystarczająco dużo Ech, aby kupić umiejętność, ale musi najpierw osiągnąć wymagany stopień, by ją odblokować. Wyższe stopnie odblokowują bardziej zaawansowane poziomy; poziomy umiejętności nadal kupuje się za Echa.

Wpływ stopnia na zdolności

Stopień frakcji rośnie wraz z zapisanym doświadczeniem frakcji. Zwiększa limity aktywnych misji, eksploracji i wykopalisk oraz odblokowuje dostęp do poziomów umiejętności. Bonusy z pakietów i inne bonusy zwiększające pojemność są doliczane do odpowiednich limitów.

  • Aktywne misje: wartość bazowa to 1 na stopniu 0, następnie +1 na stopniach 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 i 50; podstawowy limit wynosi 11 na stopniu 50, przed uwzględnieniem innych bonusów.
  • Aktywne eksploracje: wartość bazowa to 5, następnie +1 na stopniach 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 i 50; limit wynosi 14 na stopniu 50 bez pakietu.
  • Aktywne wykopaliska: wartość bazowa to 2 do stopnia 7, następnie limity wynoszą 3, 4, 5, 6, 7, 8 i 9 na stopniach 8, 16, 24, 32, 40, 48 i 50.
  • Poziomy umiejętności: poziomy 1, 2, 3, 4 i 5 są dostępne od stopni 0, 6, 12, 20 i 35. Każdy poziom nadal trzeba kupić za Echa.

Każda eksploracja i każde wykopalisko zajmują też jedno miejsce w globalnym limicie aktywnych misji.

Na stopniu 14, przed uwzględnieniem innych bonusów, limity wynoszą 4 aktywne misje, 8 aktywnych eksploracji i 3 aktywne wykopaliska. Eksploracje i wykopaliska nie mogą łącznie zajmować więcej niż 4 miejsca w globalnym limicie; poziom 3 umiejętności jest dostępny do zakupu.

Aktywności zapewniające doświadczenie

Misje, wydarzenia i niektóre aktywności PvP lub PvE mogą zapewniać doświadczenie frakcji. Zwycięstwo gracza nad Wędrowcem zapewnia bazowo 260 XP w walce z Veyrs, 220 XP z Noctes lub 180 XP z Haldens, tylko jeśli cel stawił skuteczny opór militarny.

Atak Filarów wykorzystuje tę bazę bezpośrednio. Atak kosmiczny dodaje premię zależną od zagrożenia sprzed walki, ograniczoną do +30%. W grupie kosmicznej, jeśli co najmniej trzech uczestników zadało po 10% obrażeń, każdy uczestnik spełniający ten próg otrzymuje x1,5 zysku; pozostali otrzymują standardowy zysk kosmiczny. Porażka, remis lub cel bez skutecznego oporu przynosi 0 XP.

Przykładami postępu są misja przyznająca doświadczenie frakcji, wydarzenie z nagrodą za postęp lub kwalifikujące się zwycięstwo nad Wędrowcem. Aby rozróżnić zdobywanie doświadczenia, stopień i zakup umiejętności, zobacz Doświadczenie i stopień doktrynalny oraz Zakup umiejętności.

Nazwy stopni

Istnieje 6 stopni doktrynalnych:

  • Aspirant Linii: poziomy od 1 do 10;
  • Nosiciel Pieczęci: poziomy od 11 do 20;
  • Strażnik Osnowy: poziomy od 21 do 30;
  • Dowódca Filaru: poziomy od 31 do 40;
  • Pretendent do Tronu: poziomy od 41 do 49;
  • Wybraniec Koronacji: poziom 50.

Stopień wskazuje postęp i warunki dostępu; umiejętności nadal kupuje się w drzewku (zobacz Zakup umiejętności).

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.