Kolonizacja w Aleryos odbywa się przez Filary, a nie statkiem kolonizacyjnym. Nowa planeta daje miejsce na produkcję i budowę, lecz jej wartość zależy również od modyfikatorów zasobów, limitu i tego, ile chcesz w nią zainwestować.
Przewodnik wyjaśnia zakładanie kolonii, wybór jej roli i użycie Kuźni lub planet górniczych bez mylenia tych mechanik. Zasady odniesienia pozostają w wiki kolonizacji.
Kiedy otworzyć nową kolonię?
Planeta główna nie zajmuje miejsca w limicie. Poziom gracza odblokowuje do ośmiu kolonii: po jednej na poziomach 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 i 40. Na poziomie 40 możesz więc mieć dziewięć planet bez dodatkowej premii.
Zasadniczo możesz mieć do 10 planet z wymaganym artefaktem. Fragment Tronu Kresowego daje jedną kolonię tylko na poziomie artefaktu 10 i od poziomu gracza 20. Jeśli limit zostanie później obniżony, planety pozostają aktywne, ale nie skolonizujesz następnej, dopóki jesteś na limicie.
Nie zakładaj kolonii tylko dlatego, że miejsce jest wolne. Przygotuj wymagane jednostki, początkowe zasoby i czas na pierwsze budowy. Interesująca kolonia staje się użyteczna, gdy otrzyma rolę: produkcję zasobu, przygotowanie statków albo przekaźnik logistyczny.
Założenie kolonii krok po kroku
- 100 Żołnierzy
- 10 Naukowców
- Przygotuj dokładnie 100 Żołnierzy i 10 Naukowców na planecie startowej.
- Utrzymaj aktywne Filary na tej planecie.
- W Galaktyce wybierz wolne miejsce planetarne, które oferuje akcję kolonizacji. Sama pusta przestrzeń między obiektami nie musi być kolonizowalna.
- Uruchom misję Kolonizacji przez Filary.
- Sprawdź przybycie: jednostki są zużywane tylko, gdy kolonizacja się powiedzie.
Celem musi być niezajęte miejsce planetarne. Planeta, gracz albo obecna frakcja PvE powodują niepowodzenie próby. Udana kolonia otrzymuje 500 Żelaza, 400 Kryształu i 200 Eteru, własne aktywne Filary, pola oraz modyfikatory produkcji wylosowane przy założeniu.
Przewodnik po Filarach wyjaśnia ich koszt, aktywację i pozostałe misje.
Odczyt premii przed inwestowaniem
Każda kolonia otrzymuje losowe modyfikatory Żelaza, Kryształu i Eteru. Gra rozdziela łączną premię od +15% do +30% oraz łączną karę od −0,1% do −30% między trzy zasoby. Możesz więc otrzymać premię do dwóch zasobów i karę do jednego albo zasób neutralny.
Modyfikatory zmieniają bazę produkcji przed technologiami, frakcją, sojuszem i pozostałymi premiami. Planeta z dobrym Kryształem zachowuje tę przewagę; naturalnie nadaje się do inwestycji wzmacniających ten zasób.
Nie wybieraj kolonii dla biomu: jest przede wszystkim wizualny. Dwa światy tego samego biomu mogą mieć przeciwne premie. Sprawdź też pola: planeta główna ma ich 240, kolonia od 180 do 240, a każdy poziom Terraformera dodaje 10.
Porzucenie kolonii bez utraty kontroli
Kolonię można porzucić, jeśli losowanie nie odpowiada albo imperium zmienia kierunek. Planety głównej nie można porzucić. Porzucenie wymaga wpisania ABANDONNER, uruchamia godzinne odliczanie i może zostać anulowane przed końcem. Aktywna powiązana flota może uniemożliwić start.
W czasie odliczania kolonia pozostaje dostępna do wglądu. Ponowna kolonizacja ponownie wymaga 100 Żołnierzy i 10 Naukowców. Przed potwierdzeniem sprawdź premie, pola i powiązane floty.
Ulepszanie planety przez Kuźnię
- 7 Substratów mnestetycznych
- 5 Ceramik Filaru
- 3 Kondensaty Szczeliny
Kuźnia wymaga wybrania frakcji. Dla planety pozwala wytworzyć Stabilizator planetarny za 7 Substratów mnestetycznych, 5 Ceramik Filaru i 3 Kondensaty Szczeliny, zdobywane w Wykopaliskach.
Najpierw wybierz planetę do ulepszenia, potem zainstaluj Stabilizator. Przedmiot zostaje zużyty i trwale dodaje jeden punkt procentowy do Żelaza, Kryształu albo Eteru tej planety. Działa na karę, wartość zerową albo premię. Planeta główna się kwalifikuje; nie ma limitu ani rosnącego kosztu.
Instaluj go na planecie, którą chcesz zatrzymać. Przy porzuceniu kolonii efekt znika bez zwrotu. Wiki produkcji opisuje kolejność, w której premia wchodzi do obliczenia produkcji.
Eksploatowanie planet górniczych
Planety górnicze są tymczasowe i nie są koloniami. Zawierają jeden zasób, może je eksploatować kilku graczy i znikają po wyczerpaniu zapasu.
Potrzebujesz Wiertła orbitalnego, budowanego w Urządzeniach specjalistycznych. Wymaga Stoczni Kosmicznej poziomu 12, technologii Infrastruktury i Kadłuba poziomu 10 oraz Wydobycia orbitalnego poziomu 1. Pierwsza misja wymaga jednak Wydobycia orbitalnego poziomu 2; każde kolejne dwa poziomy otwierają jedną dodatkową równoczesną misję.
Misja zabiera dokładnie jedno Wiertło i do 200 000 Górników. Jej tempo jest ustalane przy starcie i zależy również od technologii powiązanej z zasobem. Wiertło ma bazową ładownię 18 000 000 jednostek, ulepszaną premiami ładowni. Misja zajmuje miejsce globalnego limitu podczas lotu tam, wydobycia i powrotu: uwzględnij ją przed wysłaniem pozostałych flot.
Zasoby są księgowane dopiero po powrocie na planetę pochodzenia. Flota wraca automatycznie po zapełnieniu ładowni albo wyczerpaniu zapasu; ręczne odwołanie jest możliwe. Ten sam gracz może utrzymać tylko jedną aktywną misję na tej samej planecie górniczej, choć wielu graczy może eksploatować ją równolegle. Zobacz przewodnik po planetach górniczych przed mobilizacją Górników.
Przenoszenie planety
Teleporter planetarny może przenieść jedną z twoich planet, także główną, na wolne współrzędne. W pierwszej fazie dystrybucji zdobywa się go z kompatybilnych łupów i nagród, a nie w sklepie. Po przeniesieniu z tej planety nie można rozpocząć nowego lotu przez 30 minut. Ta sama planeta czeka 45 dni na kolejne przeniesienie; między dwoma przeniesieniami potrzeba też 48 godzin, a konto ma limit trzech w ciągu 30 dni.
Nie zastępuje to kolonizacji: służy reorganizacji już rozwiniętego imperium. Przed użyciem sprawdź cel, terminy i inne przeniesienia.
Jeśli znasz OGame
Kolonizacja opiera się na innej logice: nie ma statku kolonizacyjnego. Zakładasz świat przez Filary z konkretną populacją. Premie produkcji losują się przy założeniu, a Kuźnia pozwala trwale wzmocnić zasób planety, którą postanowisz zachować.
Częste pytania
Jak skolonizować planetę?
Wyślij dokładnie 100 Żołnierzy i 10 Naukowców przez Filary na wolne miejsce planetarne. Zostają zużyci tylko po powodzeniu.
Ile planet można mieć?
Zasadniczo możesz mieć do 10 planet z wymaganym artefaktem. Na poziomie gracza 40 masz osiem kolonii i planetę główną, czyli dziewięć planet bez tego artefaktu. Fragment Tronu Kresowego daje jedną kolonię tylko na poziomie artefaktu 10 i od poziomu gracza 20.
Czy biom zmienia produkcję?
Nie. Biom jest przede wszystkim wizualny. Produkcję kierują modyfikatory Żelaza, Kryształu i Eteru wylosowane przy założeniu.
Co robi Stabilizator planetarny?
Trwale dodaje jeden punkt procentowy do zasobu wybranej planety. Ulepszenie przepada bez zwrotu przy porzuceniu kolonii.
Czy mogę porzucić kolonię?
Tak. Po potwierdzeniu zaczyna się godzinna zwłoka, którą nadal możesz anulować. Planety głównej nie można porzucić.
Dalej: cechy planet, planety górnicze i obrona planet.



