W Aleryos projektujesz własne modele statków: podwozie, a następnie kadłuby, silniki, broń i tarcze. Gra oblicza ich statystyki. Następnie budujesz te modele w Stoczni kosmicznej, płacąc zasobami albo montując wcześniej wyprodukowane części.
Jeśli dopiero zaczynasz, przejdź rozdział „Statki i misje” w Samouczku: prowadzi on przez produkcję komponentów, zapisanie pierwszego modelu, budowę i montaż.
Czym jest model statku
- Infrastruktura
- Opancerzenie
- Napęd
- Uzbrojenie
- Tarcze
Model to plan zapisany przed produkcją. Dotyczy wszystkich planet; zbudowane statki, komponenty i budynki pozostają na planecie, na której się znajdują.
Każdy model zawiera dokładnie jedną Infrastrukturę, czyli podwozie, oraz określoną liczbę kadłubów, silników, broni i tarcz. Dla każdej rodziny wybierasz tylko jeden rodzaj komponentu. Gra wyprowadza z tego atak, wytrzymałość, tarczę, prędkość, ładunek, zużycie, unik, objętość, koszt i wymaganą załogę.
Wojskowy czy cywilny
Typ modelu wybiera się przy tworzeniu i nie można go później zmienić. Model wojskowy podlega zwykłym zasadom. Model cywilny nie ma broni ani hangaru; jego kadłuby, silniki i tarcze nie mogą przekroczyć 20 % surowej pojemności podwozia. W zamian jego bazowy unik jest podwojony, do limitu 70 %.
Ten limit 20 % jest zasadą stosowaną przez grę. Wiki modeli statków szczegółowo opisuje pozostałe ograniczenia projektu.
Cywilny nie znaczy chroniony: ten statek może zostać obrany za cel w walce, lecz nie strzela. Nadal obowiązują zwykłe zasady misji i załogi.
Projektowanie modelu krok po kroku
- Otwórz Stocznię kosmiczną, zakładkę Projekt.
- Nadaj modelowi nazwę i wybierz jego typ: Wojskowy albo Cywilny. Możesz także spersonalizować jego obraz i opis.
- Wybierz podwozie. Określa ono dostępną objętość i wymaganą załogę.
- Dodaj co najmniej jeden kadłub i reaktor. Model wojskowy wymaga co najmniej jednej broni; model cywilny musi pozostać bez broni i hangaru.
- Dla modelu wojskowego dodaj hangary, jeśli chcesz zabierać aparaty: maksymalnie cztery, wszystkie tego samego rodzaju.
- Sprawdź obliczone statystyki, a następnie zapisz model. Upewnij się, że jest aktywny, zanim rozpoczniesz jego produkcję w Montażu.
Podwozia wymagają minimalnego poziomu technologii Infrastruktura i Stoczni kosmicznej: Myśliwiec i Przechwytywacz na poziomie 2, Transportowiec 4, Eskorta 6, Wahadłowiec 8, Fregata 9, Korweta 10, Krążownik 12, Ciężki krążownik 14, Pancernik 15 i Niszczyciel 16.
Serwer odrzuca między innymi model, jeśli objętość przekracza pojemność podwozia, prędkość przekracza 5 000, ma więcej niż dwa silniki albo jego tarcza przekracza całkowitą wytrzymałość.
Aby rozpocząć od modelu wstępnie skonfigurowanego, otwórz Montaż, a następnie użyj w katalogu opcji Dodaj do moich modeli. Następnie sprawdź jego wymagania i aktywację przed produkcją.
Hangary używają jednostek logistycznych (JL), aby zabierać aparaty, a nie zasoby. Zajmują objętość nawet puste i zmniejszają ładowność. Zainstalowanie hangaru nie ładuje żadnego aparatu: wybierasz je przy rozpoczęciu misji.
Przed wysłaniem statków na misję przygotuj na planecie załogę wskazaną przez model: Pilotów oraz, zależnie od podwozia, Żołnierzy, Techników lub Informatyków. Załoga jest zaokrętowana i przy starcie opuszcza planetę. Budowa statku nie zapewnia tej załogi.
Ładunek: co zostaje po komponentach
Ładunek odpowiada objętości podwozia pozostałej po zamontowaniu komponentów. Podwozie o wartości 400 z 250 komponentami zachowuje więc 150 ładunku.
Premie do ładunku stosują się do tej pozostałej objętości. Z technologią Infrastruktury na poziomie 16 i Pieczęcią na poziomie 10 premia osiąga 44 %: 150 ładunku staje się 216. Premia nigdy nie zwiększa miejsca dostępnego na komponenty.
Broń i dlaczego liczy się jej liczba
Szybkostrzelność statku jest równa liczbie jego broni. Trzy identyczne bronie o ataku 200 dają łącznie 600 ataku w trzech strzałach po 200. Każda broń dodaje więc strzał i moc, lecz zajmuje również objętość, której nie będzie już dla ładunku.
Montaż i recykling w Stoczni kosmicznej
W Montażu masz dwa sposoby produkcji aktywnego modelu. Budowa bezpośrednia płaci jego rzeczywisty koszt w Żelazie, Krysztale, Eterze, a czasem także Astrium, i trwa zwykły czas stoczni. Montaż zużywa komponenty już dostępne w magazynie i trwa około jednej dziesiątej tego czasu, pod warunkiem że wszystkie części są dostępne.
Model jest wspólny dla wszystkich planet, ale wymagania produkcji są sprawdzane na wybranej planecie. Model może więc pozostać widoczny, choć nie można go tam zbudować ani zmontować. Przygotuj części na karcie Komponenty, aby skorzystać z montażu.
Zapas komponentów zależy od poziomu Stoczni kosmicznej: 85 792 jednostki logistyczne na poziomie 12 oraz 857 920 na poziomie 18. Kolejka stoczni nie może przekroczyć 15 dni dla każdego rodzaju produkcji.
Jednostki logistyczne mierzą zajmowane miejsce, a nie surową liczbę części. Zapas, komponenty już w kolejce i nowa produkcja muszą mieścić się w pojemności stoczni. Wiki komponentów i magazynowania wyjaśnia obliczenia i wyjątki.
Recykling zwraca 85 % efektywnego kosztu budowy. Komponent, który kosztował 1 000 Żelaza i 200 Kryształu, zwraca zatem 850 Żelaza i 170 Kryształu. Zobacz szczegóły budowy, montażu i recyklingu.
Recykling usuwa element z magazynu przy rozpoczęciu i zwraca zasoby na końcu jego kolejki, a nie natychmiast.
Ewolucja modelu
Na karcie modelu opcja Ewoluuj model przekształca sprawne statki w inny zapisany model. Docelowe podwozie musi mieć pojemność co najmniej równą podwoziu źródłowemu.
Płacisz tylko dodatnie różnice kosztów, powiększone o 5 %. Czas zależy od różnicy między normalnymi czasami, również zwiększonej o 5 %. Zanim poddasz recyklingowi mniej przydatną flotę, porównaj więc zwrot z recyklingu z kosztem ewolucji.
Model docelowy może być nieaktywny, ale statki źródłowe muszą być sprawne i dostępne w doku, a planeta musi spełniać wymagania budowy modelu docelowego. Dodatnie różnice są obliczane dla każdego zasobu, bez zwrotu ujemnych różnic; czas używa różnicy bezwzględnej i wynosi co najmniej jedną sekundę. Statki są zastępowane stopniowo w kolejce, której nie można anulować.
Ile modeli zachować
Możesz zapisać do 15 własnych modeli. Liczba aktywnych modeli jest równa połowie poziomu technologii Infrastruktura, zaokrąglonej w dół. Dla każdego podwozia tylko jeden model wojskowy i jeden cywilny mogą być aktywne na całym koncie.
Modele cywilne i wojskowe wspólnie korzystają z 15 własnych miejsc oraz limitu aktywnych modeli. Modele skopiowane z katalogu wstępnie skonfigurowanego nie wliczają się do 15 miejsc, ale zajmują miejsce, gdy są aktywne. Dezaktywacja lub usunięcie modelu wymaga, aby nie pozostał ani statek tego modelu, ani misja, ani produkcja w toku.
Aby zastąpić aktywny model A modelem B o tym samym podwoziu i tym samym typie, B może pozostać nieaktywny podczas ewolucji. Przekształć lub poddaj recyklingowi statki A, poczekaj na zakończenie ich innych zastosowań, a następnie dezaktywuj A i aktywuj B.
Wskazówki wynikające z zasad
- Zdecyduj o roli przed wyborem części: bardzo uzbrojony model ma mniej ładunku.
- Dla czystego transportu rozważ model cywilny: bez broni, za to z podwojonym bazowym unikiem.
- Aby produkować serie, wytwarzaj wcześniej komponenty, a potem montuj statki.
- Pilnuj poziomu Infrastruktury, który określa liczbę aktywnych modeli.
- Porównaj koszt ewolucji z recyklingiem, który zwraca 85 % efektywnego kosztu.
Jeśli przychodzisz z OGame
Oficjalne strony OGame poświęcone statkom przedstawiają katalog bojowych i cywilnych statków wraz z ich mocnymi stronami, wymaganiami i zastosowaniami. W Aleryos projektowanie następuje przed produkcją: łączysz podwozie i komponenty, a serwer oblicza cechy modelu.
Projektowanie część po części nie jest wyłączne dla Aleryos: Space Rift także przedstawia statki składane z modułowych komponentów. Zainteresowanie systemem Aleryos wynika z jego połączenia z ładunkiem, rolami cywilną i wojskową, produkcją komponentów oraz ewolucją modeli.
Najczęstsze pytania
Czy można tworzyć własne statki w kosmicznej grze strategicznej?
Tak. W Aleryos każdy model łączy podwozie z kadłubami, silnikami, bronią i tarczami. Możesz zapisać do 15 własnych modeli. Space Rift również przedstawia statki składane część po części.
Jak zaprojektować statek w Aleryos?
W Stoczni kosmicznej otwórz zakładkę Projekt, wybierz podwozie oraz typ wojskowy albo cywilny, a następnie dodaj co najmniej jeden kadłub i silnik. Model wojskowy wymaga co najmniej jednej broni; model cywilny nie przyjmuje żadnej broni ani hangaru. Następnie zapisz model przed budową lub montażem.
Model musi następnie być aktywny, a wymagania produkcji muszą być spełnione na wybranej planecie. Budowę bezpośrednią i montaż znajdziesz w Montażu.
Czy można poddać statek recyklingowi?
Tak. Recykling w Stoczni kosmicznej zwraca 85 % efektywnego kosztu budowy statku, aparatu lub komponentu.
Dlaczego mój model jest odrzucany?
Częste przyczyny to objętość większa niż pojemność podwozia, prędkość większa niż 5 000, więcej niż dwa silniki, tarcza większa niż całkowita wytrzymałość lub skład niezgodny z typem cywilnym albo wojskowym.




