Reguli și sfaturi

Wiki-ul Aleryos

Găsește regulile, procedurile și sfaturile pentru imperiul tău.

Rezultatele și recompensele explorării

Rezultatele posibile ale explorărilor, calculul câștigurilor în funcție de mod și de greutatea angajată, precum și descoperirile spațiale și terestre.

Rezultate posibile și probabilități

Motorul extrage aleatoriu o categorie de rezultat. Cele două rezultate cu probabilitatea de 15% sunt specifice fiecărui mod: nave sau componente în spațiu și populație la sol. Astfel, fiecare mod are un vector de probabilități care însumează 100%.

RezultatExplorare spațialăExplorare terestră prin Piloni
Eșec neutru15,45 %15,45 %
Resurse, cu 2 până la 4 Ecouri suplimentare32,025 %32,025 %
Nave sau componente15 %—
Populație—15 %
Prezență ostilă11 %11 %
Prăbușire totală2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Obiect rar4,5 %4,5 %
Întârziere la întoarcere, fără câștig sau pierdere5 %5 %
Succes neutru11,4 %11,4 %
Total100 %100 %

Prada rară conține 21 de variante cu probabilități egale: cele șase obiecte istorice (Iris, Fragmentul Universal, cufărul cu resurse de 6 h, cufărul de Fier, cufărul de Cristal și cufărul de Eter), precum și fiecare dintre cele 15 cărți din Cartușe, Încărcături și Matrice. Fiecare variantă reprezintă 1/21 din prada rară, adică aproximativ 0,214 % pentru fiecare explorare, în ambele moduri.

O singură unitate este adăugată direct în inventar. Pentru o carte, fiecare dintre cele trei niveluri de putere are șanse egale; pentru Cartușe și Matrice, durata se extrage, de asemenea, uniform dintre 24 de ore, 3 zile și 7 zile. Astfel, pot fi găsite toate cele 99 de variante din catalog. Obiectul nu se activează automat: utilizarea sa rămâne supusă regulilor pentru consumabilele planetare. Jurnalul grupează aceste descoperiri după familie, iar raportul specifică varianta obținută.

Întârzierea amână întoarcerea cu 20 până la 400 de minute. Dintre întârzieri, 70% durează 20–60 de minute, 25% durează 61–180 de minute și 5% durează 181–400 de minute. Durata în minute se extrage uniform din intervalul ales. În spațiu, această întârziere se adaugă călătoriei normale de întoarcere. Prin Piloni, expediția așteaptă acest interval înainte de a reveni pe planeta de origine. Unitățile și încărcătura de la bord rămân indisponibile până la întoarcere; acest rezultat nu produce nicio descoperire și nicio pierdere.

Narațiunea și durata se mențin: o expediție rătăcită, o entitate necunoscută, o discuție cu o civilizație extraterestră sau o perturbare electromagnetică. Întârzierea nu schimbă nici durata nominală aleasă, nici plafonul economic. Cantitățile obținute la celelalte descoperiri rămân neschimbate.

O prezență ostilă declanșează apoi o întâlnire cu o anumită intensitate; probabilitățile și raporturile specifice fiecărui mod sunt prezentate în Intensitatea și desfășurarea întâlnirilor ostile.

Exemplu

O explorare se poate întoarce fără câștig, poate aduce pradă utilă, poate declanșa o luptă sau poate fi pierdută în întregime.

Calculul greutății și al câștigurilor

Greutatea expediției

Prada depinde de greutatea expediției. Jocul calculează o valoare globală pe baza navelor angajate în spațiu, a unităților și transportatoarelor autorizate pentru explorarea terestră și a resurselor eventual transportate la bord.

Bugetul și repartizarea resurselor

Pentru recompensele posibile, bugetul reprezintă adesea un procent cuprins între 6% până la 20% din greutatea angajată, în funcție de rezultat. Pentru un rezultat de resurse, acesta este convertit în valoare economică, apoi în cantități brute, conform echivalențelor 1 Fier = 1, 1 Cristal = 1,5 și 1 Eter = 3. La un buget echivalent, o extragere aduce mai puțin Eter brut decât Cristal sau Fier. Extragerea globală selectează: doar Fier 27,5%, doar Cristal 27,5%, doar Eter 20%, două resurse distincte 20% sau trei resurse 5%. Bugetul se împarte între resursele selectate și este limitat de capacitatea de transport disponibilă; 2 până la 4 Ecouri se adaugă separat.

Plafonul câștigului

Fiecare câștig economic este limitat de un plafon specific fiecărei explorări: floor((valoarea cufărului de resurse de 24h în echivalent Fier × (100 + bonus)) / 2400). Bonusul însumează +5% pentru fiecare nivel de Tehnologia Explorării și bonusul activ Extracția terenului. Extragerea 6% până la 20% se aplică unei greutăți de zece ori mai mari, limitată la greutatea necesară pentru a atinge plafonul la 20%: trimiterea unei greutăți mai mari nu mai mărește câștigul, iar la 8%, bugetul reprezintă 8/20 din plafon. Resursele rămân limitate de capacitatea de transport; Astrium, Ecourile și prada rară sunt excluse din acest plafon.

Bonusul pentru populație

Când o explorare terestră aduce populație, Mobilizarea supraviețuitorilor mărește valoarea solicitată cu 2% până la 10%, înainte de aplicarea plafonului acestei explorări. Această abilitate nu modifică nici probabilitatea extragerii populație, nici compoziția ei aleatorie. Bonusul reduce greutatea necesară pentru a atinge plafonul, fără să compenseze o extragere mai mică.

Capacitatea de transport și rezultatul neutru

Prada este apoi limitată de capacitatea de transport disponibilă. Dacă limita de transport, plafonul per explorare sau bugetul recompensei duce la un câștig real de 0, fără a lua în calcul Ecourile, raportul final rămâne neutru, în loc să anunțe o descoperire fără pradă, cu excepția cazului în care extragerea resurse acordă Ecourile globale.

Efectul duratei

Plafonul economic efectiv este floor(plafon de bază × multiplicator de durată). Plafonul de bază include în continuare Tehnologia Explorării și bonusul activ al facțiunii. Multiplicatorul se aplică resurselor, navelor, componentelor și unităților de populație, dar nu probabilităților, Astriumului, Ecourilor, obiectelor rare, luptelor, pierderilor sau ruinelor.

Același multiplicator nominal se aplică separat experienței de facțiune acordate la rezolvarea rezultatului: valoarea de bază de 30 XP devine 30, 32, 34, 36, 39 sau 41 XP pentru o durată de 1, 2, 3, 4, 5 sau 6 h. Acest câștig nu depinde de prada obținută efectiv, de capacitatea de transport, de durata călătoriei sau de o întârziere. Fiecare rezultat rezolvat efectiv acordă această experiență; rechemarea unei expediții înainte de rezolvare nu o acordă. Consultă Activități care acordă experiență pentru regulile complete.

Exemplu

O expediție mică poate reuși, dar va aduce puțin. O expediție a cărei cală este deja plină poate obține și ea un rezultat neutru, chiar dacă extragerea inițială viza resurse.

Câștigurile explorării spațiale

Explorarea spațială poate aduce resurse, nave, Astrium, obiecte rare și uneori componente. Nu aduce niciodată populație.

În categoria dedicată câștigurilor de tip nave, rezultatul poate consta în nave ale modelului angajat sau în componente în locul acestora. Pot fi obținute numai componentele ale căror condiții prealabile sunt deja îndeplinite. Acestea apar în raport, dar sunt creditate în stocul planetar doar la sosirea misiunii RETURN.

Exemplu

O explorare spațială poate găsi componente de navă în locul unei nave complete.

Câștigurile explorării terestre

Explorarea terestră prin intermediul Pilonilor poate aduce resurse, populație, Astrium și obiecte rare. Nu poate aduce niciodată componente de navă, nave sau dispozitive specializate.

Rezultatul economic exclusiv acestui mod aduce populație cu o probabilitate de 15%. Selecția populației obținute rămâne deschisă: pot reveni diferite tipuri, chiar dacă trimiterea inițială este limitată la unități de asalt.

Exemplu

O explorare terestră poate aduce resurse, populație sau un obiect rar, dar niciodată un dispozitiv sau o componentă de navă.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.