O prezență ostilă declanșează o luptă reală împotriva unei entități a Breșei, nu o pierdere abstractă. Intensitatea se stabilește după rezultatul „prezență ostilă”; în spațiu se folosește un singur raport pentru a determina bugetul inamic, în timp ce la sol se extrage un raport pentru fiecare tip de unitate.
| Intensitate | Probabilitate | Raport spațial aplicat bugetului inamic | Raport terestru extras pentru fiecare tip de unitate |
|---|---|---|---|
| Mică | 60 % | 20 % până la 30 % | 10 % până la 20 % |
| Medie | 30 % | 40 % până la 60 % | 30 % până la 50 % |
| Mare | 10 % | 60 % până la 70 % | 65 % până la 85 % |
Cu un număr mic de unități, forța ostilă reală poate fi proporțional mai mare decât raportul indicat. Unitățile inamice rămân întregi: orice fracțiune pozitivă se rotunjește în sus la cel puțin o unitate din modelul sau tipul respectiv. De exemplu, într-o întâlnire spațială mică la 20%, după trimiterea unei nave, un calcul de 0,2 nave ostile duce la o navă întreagă. Aceeași rotunjire se aplică și întâlnirilor terestre.
Prezența primește tehnologii de luptă stabilite aleatoriu între −3 și +3 față de jucător. Forțele inamice poartă în rapoarte nume de clasă ale Breșei; aceste nume sunt cosmetice și nu schimbă statisticile modelelor Rătăcitoare sau ale unităților copiate și nici nu afectează pierderile, răniții sau capturile.
O întâlnire ostilă generează un mesaj narativ de explorare și un raport de luptă detaliat. Pentru flotele spațiale, se creează o misiune de întoarcere dacă supraviețuiesc nave. Regulile specifice luptelor spațiale și câmpurilor de resturi sunt detaliate în Întâlnire spațială și câmpuri de resturi ale Breșei; rezultatele luptelor terestre sunt prezentate în Întâlnire terestră.
Exemplu
O flotă poate întâlni Cercetași ai Breșei, o Forță rătăcitoare sau Santinele trezite; lupta se rezolvă apoi folosind motorul normal de luptă.

