Reguli și sfaturi

Wiki-ul Aleryos

Găsește regulile, procedurile și sfaturile pentru imperiul tău.

Întâlniri ostile și prăbușiri în timpul explorării

Această pagină explică modul în care întâlnirile ostile se transformă în lupte, cum diferă în funcție de mod și cum afectează prăbușirea expediția.

Intensitatea și desfășurarea întâlnirilor ostile

O prezență ostilă declanșează o luptă reală împotriva unei entități a Breșei, nu o pierdere abstractă. Intensitatea se stabilește după rezultatul „prezență ostilă”; în spațiu se folosește un singur raport pentru a determina bugetul inamic, în timp ce la sol se extrage un raport pentru fiecare tip de unitate.

IntensitateProbabilitateRaport spațial aplicat bugetului inamicRaport terestru extras pentru fiecare tip de unitate
Mică60 %20 % până la 30 %10 % până la 20 %
Medie30 %40 % până la 60 %30 % până la 50 %
Mare10 %60 % până la 70 %65 % până la 85 %

Cu un număr mic de unități, forța ostilă reală poate fi proporțional mai mare decât raportul indicat. Unitățile inamice rămân întregi: orice fracțiune pozitivă se rotunjește în sus la cel puțin o unitate din modelul sau tipul respectiv. De exemplu, într-o întâlnire spațială mică la 20%, după trimiterea unei nave, un calcul de 0,2 nave ostile duce la o navă întreagă. Aceeași rotunjire se aplică și întâlnirilor terestre.

Prezența primește tehnologii de luptă stabilite aleatoriu între −3 și +3 față de jucător. Forțele inamice poartă în rapoarte nume de clasă ale Breșei; aceste nume sunt cosmetice și nu schimbă statisticile modelelor Rătăcitoare sau ale unităților copiate și nici nu afectează pierderile, răniții sau capturile.

O întâlnire ostilă generează un mesaj narativ de explorare și un raport de luptă detaliat. Pentru flotele spațiale, se creează o misiune de întoarcere dacă supraviețuiesc nave. Regulile specifice luptelor spațiale și câmpurilor de resturi sunt detaliate în Întâlnire spațială și câmpuri de resturi ale Breșei; rezultatele luptelor terestre sunt prezentate în Întâlnire terestră.

Exemplu

O flotă poate întâlni Cercetași ai Breșei, o Forță rătăcitoare sau Santinele trezite; lupta se rezolvă apoi folosind motorul normal de luptă.

Întâlnire spațială și câmpuri de resturi ale Breșei

Entitatea ostilă generează modele PvE Rătăcitoare fără să copieze modelele navelor trimise. Punctajul total al jucătorului determină categoria modelelor: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ sau 40m+. Raportul spațial unic asociat intensității, prezentat în tabelul anterior, se aplică valorii navelor trimise pentru a forma bugetul inamic. Dacă acest buget nu poate finanța niciun model din categorie, se generează totuși o navă Rătăcitoare, cea mai ieftină.

Navelor inamice li se pot atribui în raport următoarele nume de clasă: Cercetaș Oglindă, Vânător al Breșei, Fregată Neagră, Crucișător Trezit și Cuirasat Fantomă. Numele afișat îl înlocuiește pe cel al modelului Rătăcitor, în timp ce statisticile și costurile folosite rămân cele ale modelului PvE generat.

Când o explorare spațială întâlnește o prezență ostilă și distruge nave, un câmp de resturi poate apărea la Breșa explorată. Pe harta continuă, acest câmp are propria identitate și rămâne legat de acea Breșă; nu ocupă locul unei planete. Selectați câmpul pentru a trimite o misiune de reciclare către acea țintă exactă.

Poziția 11 aparține vechiului sistem de adresare bazat pe sisteme. Rămâne lizibilă în rapoartele istorice, fără să desemneze o planetă sau o nouă destinație pe harta continuă.

PierderiRegula de contribuție la câmpurile de resturi
Nave ale entității ostile distruse3% până la 40% din valoarea lor, în funcție de raportul dintre valoarea pierderilor definitive reale ale jucătorului și valoarea pierderilor ostile.

Pierderile de nave ale jucătorilor urmează ratele comune pentru formarea câmpurilor de resturi, care exclud navele avariate și precizează, de asemenea, regulile generale privind crearea, coordonatele și acumularea. Compoziția pe resurse a navelor ostile urmează compoziția navelor Rătăcitoare, descrisă în Crearea câmpurilor de resturi.

Explorarea terestră nu creează un câmp de resturi spațial.

Exemplu

Dacă o flotă distruge nave în timpul unei întâlniri la o Breșă, un câmp poate apărea la acea Breșă. Atât pierderile navelor jucătorului, cât și cele ale navelor entității ostile pot contribui conform regulilor corespunzătoare; apoi, navele de reciclare vizează câmpul selectat. Un raport mai vechi care menționează [4:46:11] păstrează acea adresă istorică.

Întâlnire terestră

Entitatea ostilă copiază unitățile de asalt trimise prin intermediul Pilonilor. Dimensiunea întâlnirii este comună întregii forțe, apoi fiecare tip de unitate își extrage propriul raport terestru din tabelul intensității din secțiunea precedentă.

Lupta terestră păstrează regulile normale: morți, răniți, capturi, transportoare capturate dacă regulile luptei permit acest lucru și supraviețuitori.

Unităților inamice li se pot atribui în raport următoarele nume de clasă: Gardianul Breșei, Bastion rătăcitor, Spectrul Rupturii, Supraîncărcătorul Trezit și Executorul Breșei. Aceste nume sunt afișate în raport, dar statisticile rămân cele ale unităților copiate.

Exemplu

O expediție terestră formată din soldați și bastioane poate întâlni o forță ostilă afișată ca Gardianul Breșei și Bastionul rătăcitor.

Rezolvarea unei prăbușiri

O prăbușire distruge complet expediția. Spre deosebire de o prezență ostilă, nu declanșează o luptă detaliată, nu creează supraviețuitori și nu generează pradă: reprezintă o pierdere totală.

Exemplu

O flotă spațială sau o expediție terestră poate fi pierdută complet dacă rezultatul tragerii este o prăbușire totală.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.