Categorii de populație

Populația reunește unități militare, civile și logistice.

Unitățile militare servesc în lupta terestră.

Unitățile civile îmbunătățesc anumite aspecte ale economiei.

Unitățile logistice servesc, printre altele, drept echipaj pentru nave.

La plecarea unei flote, echipajul este luat din rezervele obișnuite de populație, iar supraviețuitorii se întorc în funcție de rezultatul misiunii. Când este andocată, o flotă defensivă căreia îi lipsește cel puțin un rol de echipaj necesar suferă o penalizare pentru navele angajate în luptă; apărările orbitale sunt excluse. Cerințele exacte de echipaj pentru fiecare model de navă sunt detaliate în Echipajul necesar pentru o navă, iar efectul în luptă este descris în Unități prezente în luptă.

Viteza populației din univers influențează timpii de recrutare, instruire și vindecare. Nu influențează producția pasivă de Soldați. Regulile comune pentru loturile active și cele aflate în așteptare sunt detaliate în Construcții, cercetări și cozi.

Soldați

Soldații sunt trupele terestre de bază.

Aceștia participă la luptele terestre și la anumite acțiuni importante ale Pilonilor, precum colonizarea.

De asemenea, pot face parte din necesarul de echipaj al unei nave, în funcție de șasiul acesteia.

Producția și stocarea soldaților

Soldații sunt produși automat de Cazarmă.

Formula orară este:

2 × 1,5^(nivelul Cazărmii - 1)

Această producție este pasivă. Soldații nu trec printr-o coadă dedicată de recrutare și sunt limitați de capacitatea de stocare a Cazărmii:

25 000 × 1,6^nivelul Cazărmii

Exemplu

O Cazarmă de nivel 1 produce 2 soldați pe oră. O Cazarmă de nivel 4 produce 6,75 soldați pe oră.

Capacitatea de transport a soldaților

Planeta țintă trebuie să poată stoca toți soldații trimiși.

La lansarea unei misiuni TRANSPORT sau DEPLOY, serverul verifică capacitatea de stocare a soldaților de pe planeta țintă. Numără soldații deja prezenți și soldații aflați în misiuni active de sosire care nu au fost încă aplicate. Dacă livrarea depășește capacitatea, misiunea este refuzată înainte de plecare.

Mineri, ingineri și oameni de știință

Minerii îmbunătățesc producția globală de resurse cu +0,00020% pentru fiecare unitate atunci când se află pe o planetă. Bonusul este plafonat la +200% pe planetă și atinge valoarea maximă cu 1 000 000 de Mineri.

Ritmul de foraj orbital al Minerilor este detaliat în articolul despre planetele miniere.

Inginerii reduc timpul de construcție al clădirilor cu 0,00012% pentru fiecare unitate, până la un maximum de -60% pe planetă, atins cu 500 000 de Ingineri.

Oamenii de știință reduc timpul de cercetare cu 0,00012% pentru fiecare unitate, până la un maximum de -60% pe planetă, atins cu 500 000 de Oameni de știință.

Echipajul navelor

Încărcătura de instruire accelerează întregul lot activ de populație selectat, inclusiv vindecarea, fără a afecta loturile aflate în coadă. Matricea de instruire reduce costurile în resurse ale noilor ordine de populație cât timp efectul său este activ.

Unitățile logistice servesc drept echipaj pentru nave.

Fiecare șasiu poate necesita un echipaj diferit.

Când o navă este trimisă într-o misiune, echipajul necesar este îmbarcat împreună cu ea până la întoarcere.