Reguli și sfaturi

Wiki-ul Aleryos

Găsește regulile, procedurile și sfaturile pentru imperiul tău.

Modele de nave

Această pagină descrie structura unui model, proprietățile și limitele sale, precum și gestionarea modelelor salvate.

Compoziția și salvarea unui model

Un model de navă este un plan de construcție personalizat pe care îl salvezi înainte de a începe producția.

Modelele salvate sunt partajate între toate planetele din contul tău. În schimb, navele construite, componentele și clădirile rămân specifice fiecărei planete.

Pentru informații despre modelele salvate, limitele lor de activare și catalogul propriu al Rătăcitorilor, consultă limitele și excepțiile modelelor active.

Fiecare model combină exact:

  • 1 Infrastructură
  • o cantitate de Coci
  • o cantitate de Reactoare
  • o cantitate de Arme
  • o cantitate de Scuturi

Pentru fiecare dintre familiile Cocă, Reactor, Armă și Scut, alegi un singur tip de componentă și cantitatea acestuia.

Poți adăuga și Hangare opționale pentru a transporta aparate.

Jocul calculează apoi automat statisticile finale ale modelului:

  • atac
  • rezistență
  • scut
  • viteză
  • capacitate de transport
  • consum
  • eschivare
  • volum total
  • cost total
  • echipaj necesar

Modele militare și modele civile

La proiectarea unui model, alegi unul dintre cele două tipuri exclusive: Militar sau Civil. Un model militar respectă regulile obișnuite de echipare. Un model civil este neînarmat: are 0 arme și nu poate avea hangare.

Pentru un model civil, volumul cumulat al cocilor, reactoarelor și scuturilor nu poate depăși 20 % din capacitatea brută a Infrastructurii. Această limită se calculează înainte de orice bonus la capacitatea de transport. În schimb, eschivarea de bază este dublată, până la un maximum global de 70 %; calculul complet este detaliat în regulile de eschivare.

Tipul nu creează nici cală comprimată, nici multiplicator al capacității de transport. Costurile, cerințele prealabile, echipajele, vitezele, consumurile și regulile obișnuite ale misiunilor continuă să se aplice. O navă civilă poate însoți o flotă și poate fi vizată în luptă, dar nu trage.

Modelele mai vechi ale jucătorilor sunt militare. Modelele din catalogul preconfigurat rămân și ele militare, iar tipul lor nu poate fi schimbat.

Exemplu

Două modele construite pe același șasiu pot avea utilizări foarte diferite dacă unul pune accentul pe viteză, iar celălalt pe rezistență sau putere de foc.

Instalarea hangarelor pe un model

La proiectarea unui model militar, selectează un tip de hangar, apoi cantitatea acestuia. Un model poate echipa până la 4 hangare, toate de același tip. Acestea ocupă volum chiar și când sunt goale și contribuie la costurile, masa și consumul navei. Volumul lor se adaugă celui ocupat de celelalte componente și reduce capacitatea de transport rămasă. Modelele civile nu pot avea hangare.

Tipul hangaruluiCapacitatea pentru aparateVolum ocupat
Ușor10 UL10 000 m³
Mediu100 UL100 000 m³
Greu300 UL300 000 m³

Aceste capacități sunt pentru transportul aparatelor, nu al resurselor. Instalarea hangarelor nu încarcă automat niciun aparat: le selectezi la plecare, în îmbarcarea într-o misiune.

Capacitatea este comună navelor transportoare autonome din aceeași misiune. De exemplu, patru nave transportoare cu câte 100 UL oferă împreună 400 UL: pot transporta o Navetă de 300 UL, chiar dacă nicio navă transportoare nu dispune singură de atât spațiu. Un aparat transportat la bordul altei nave nu adaugă capacitatea hangarelor sale.

Cerințele de fabricație și restricțiile privind deplasarea componentelor sunt descrise în componentele hangarelor.

Evoluția unui model

Din pagina de detalii a unui model personal, opțiunea Evoluează modelul îți permite și să transformi nave sănătoase disponibile la doc într-un alt model salvat, chiar dacă acesta este inactiv sau are un șasiu diferit. Infrastructura modelului țintă trebuie să aibă o capacitate egală sau mai mare decât cea a infrastructurii modelului sursă. Cerințele de construcție ale modelului țintă trebuie în continuare îndeplinite pe planetă. Devizul include doar diferențele pozitive de preț pentru fiecare resursă, majorate cu 5 %, fără rambursare; durata se calculează pe baza diferenței absolute dintre duratele normale de construcție, majorată cu 5 %, cu o durată minimă de o secundă. Navele-sursă sunt rezervate și înlocuite treptat în coada de nave, fără anulare. Punctele lor rămân contabilizate până la înlocuire; compozițiile modelului sursă și ale modelului țintă sunt protejate pe durata operațiunii. Această transformare nu finalizează niciun obiectiv de construcție, asamblare sau reciclare.

Tipul Militar sau Civil se alege la crearea modelului. Pe pagina sa de detalii, tipul poate fi doar consultat; numele, descrierea și imaginea pot fi în continuare modificate conform regulilor obișnuite. Pentru a avea un model de alt tip, salvează un model nou, apoi folosește procesul obișnuit de evoluție dacă dorești să transformi navele existente.

Calculul capacității brute și efective de transport

Capacitatea brută de transport corespunde volumului disponibil rămas pe modelul salvat. Capacitatea efectivă de transport este această valoare după aplicarea bonusurilor active la capacitatea de transport.

Fiecare Infrastructură oferă un volum total disponibil.

Fregata oferă 600 000 m³, iar Cuirasatul 2 200 000 m³ de capacitate totală. Cerințele prealabile, costurile, masele și echipajele acestora sunt detaliate în componentele navelor.

Componentele instalate ocupă o parte din acest volum:

  • coci;
  • reactoare;
  • arme;
  • scuturi;
  • hangare opționale.

Pentru un model civil, se pot instala doar coci, reactoare și scuturi, iar volumul lor cumulat trebuie să fie cel mult 20 % din capacitatea brută a șasiului. Această limită de proiectare se calculează folosind capacitatea brută, nu capacitatea de transport rămasă și nici capacitatea de transport mărită de bonusuri.

La salvarea modelului, jocul calculează:

capacitate de transport disponibilă = volumul total al Infrastructurii - volumul ocupat de componente

Dacă componentele ocupă întregul volum, navei nu-i mai rămâne capacitate de transport disponibilă. Dacă volumul componentelor depășește volumul total, modelul este respins.

Această capacitate de transport disponibilă reprezintă valoarea brută a modelului. Jocul calculează apoi capacitatea efectivă de transport a fiecărei nave folosind floor(capacitate brută de transport × multiplicator al capacității de transport), apoi însumează capacitățile unităților selectate. Prin urmare, bonusul se aplică la capacitatea de transport rămasă după instalarea componentelor; nu mărește niciodată volumul Infrastructurii și nu permite instalarea mai multor componente.

Exemplu civil

Cu o Infrastructură cu o capacitate brută de 400, un model civil poate instala cel mult 80 în coci, reactoare și scuturi. Dacă instalează 80, păstrează 320 de capacitate brută de transport. Bonusurile la capacitatea de transport se aplică apoi acestor 320; ele nu modifică nici limita de echipare de 80, nici capacitatea brută de 400.

Tehnologia Infrastructuri adaugă +1,5% la capacitatea de transport pentru fiecare nivel, fără un plafon propriu. Acest bonus se cumulează cu bonusul de +2% pe nivel oferit de Sigiliul Pilonilor Adormiți, plafonat la nivelul 10. Bonusurile se aplică și aparatelor specializate care transportă sau colectează resurse: Dronă terestră, Transportor mic, Transportor mare, Reciclator I, Reciclator II și Foreză orbitală. În prezent, nicio abilitate de facțiune nu oferă un bonus la capacitatea de transport.

Într-o misiune spațială, capacitatea efectivă de transport a tuturor navelor și aparatelor selectate care se deplasează prin mijloace proprii se adună pentru a forma o capacitate comună. În interfața de încărcare nu există o cală separată pentru fiecare unitate. Același total este folosit pentru afișarea din Operațiuni, când Flotă este selectată ca mijloc, și la verificarea lansării de către server. Aparatele selectate în Îmbarcare sunt transportate în hangare: viteza și capacitatea lor de transport nu contribuie la călătoria navelor care le transportă. Consultă încărcarea misiunilor.

Pentru o misiune de Transport a Pilonilor, capacitatea afișată și validată se calculează luând în considerare toate unitățile Transportor mic și Transportor mare disponibile pe planeta de origine. Pentru un atac sau o altă misiune a Pilonilor, numai aparatele incluse efectiv în manifestul trimis oferă capacitate de transport. Doar Fierul, Cristalul și Eterul încărcate consumă această capacitate.

Navele transportă și combustibil. Pentru o misiune cu întoarcere fizică, rezerva acoperă două călătorii și ocupă, așadar, o parte din capacitatea disponibilă, la fel ca resursele încărcate.

Încărcătura transportată nu mărește costul misiunii în ceea ce privește combustibilul: costul depinde de distanță, de procentul de viteză, de tipul unității și, pentru modelele personalizate, de masa totală a modelului gol.

Exemplu

Un șasiu cu un volum total de 400 și componente instalate cu volumul total de 250 păstrează 150 de capacitate brută de transport. Cu Infrastructuri la nivelul 16 și Sigiliul la nivelul 10, bonusul total este +44%: nava afișează și folosește o capacitate efectivă de transport de 216, păstrând în același timp 400 ca volum maxim pentru proiectare.

Dacă o misiune selectează mai multe nave, capacitățile lor de transport disponibile se adună. Combustibilul necesar călătoriei este rezervat din această capacitate comună înaintea restului încărcăturii utile.

Echipajul necesar pentru o navă

Fiecare navă are un echipaj necesar, determinat de șasiul său.

Echipajul nu este ales liber la plecare. Este impus de Infrastructura modelului.

În funcție de șasiul folosit, o navă poate necesita:

  • Soldați
  • Piloți
  • Tehnicieni
  • Informaticieni

Jocul calculează automat acest echipaj pe baza modelului salvat.

Cu cât șasiul este mai mare, cu atât echipajul necesar este mai numeros.

La plecare, membrii necesari ai echipajului sunt îmbarcați odată cu navele și retrași de pe planetă. Cât timp navele sunt andocate, dacă lipsește o meserie necesară din flota defensivă angajată, toate navele acesteia suferă penalizarea descrisă în Unități prezente în luptă. Cociile protejate înainte de luptă sunt excluse din calcul.

În timpul zborului, acest echipaj rămâne scăzut din punctele de populație ale unui jucător uman. Pentru un Rătăcitor, echipajul aflat la bordul cocilor sale rămâne contabilizat pe durata călătoriei: plecarea, tranzitul și sosirea nu îi schimbă, așadar, scorul sau amenințarea. Totuși, o pierdere definitivă a echipajului rămâne o pierdere de armată și reduce punctele corespunzătoare. Celelalte active operaționale trimise în misiuni, precum navele, aparatele, componentele și populațiile transportate, rămân contabilizate; navele avariate și persoanele grav rănite care se întorc fac excepție până când navele sunt reparate sau persoanele se însănătoșesc.

Exemplu

Un șasiu mic și ușor poate necesita doar 1 Pilot, în timp ce un șasiu mare și greu poate necesita simultan Soldați, Piloți, Tehnicieni și Informaticieni.

Limitele de proiectare și gestionarea modelelor active

Un model trebuie să respecte limite privind volumul, viteza, compoziția și cerințele prealabile.

Serverul respinge un model dacă:

  • volumul total depășește capacitatea șasiului;
  • viteza depășește 5 000;
  • modelul conține mai mult de 2 reactoare;
  • scutul depășește rezistența totală;
  • o componentă este invalidă sau amplasată în locul greșit;
  • cerințele prealabile privind tehnologia sau clădirile nu sunt îndeplinite.

Modelul trebuie să rămână și viabil:

  • cel puțin 1 cocă
  • cel puțin 1 reactor
  • pentru un model militar, cel puțin 1 armă
  • pentru un model civil, exact 0 arme, fără hangare și cu cel mult 20 % din capacitatea brută ocupată de celelalte echipamente; un Vânător echipat cu o cocă de volum 80 și un reactor de volum 40, adică 120 în total, nu poate fi salvat ca model civil

Numărul maxim de modele active depinde de tehnologia Infrastructură:

numărul maxim de modele active = floor(infrastructure / 2)

Poți salva până la 15 modele personalizate, active sau inactive. Modelele civile și militare au în comun acest plafon și cota de modele active floor(infrastructure / 2). Copiile din catalogul preconfigurat nu se numără printre cele 15 modele personalizate, dar ocupă un loc când sunt active. Poți păstra mai multe modele salvate cu același șasiu și același tip; numai numărul celor care pot fi active este limitat. Pentru a dezactiva sau șterge un model, nu trebuie să mai existe nicio unitate a acelui model, nicio misiune și nicio producție în curs.

Pentru fiecare Infrastructură, în întregul cont poate fi activ un singur model militar și un singur model civil. Prin urmare, cele două tipuri pot coexista pe același șasiu, dacă în cota globală de modele active sunt disponibile două locuri. Un al doilea model activ de același tip este respins chiar dacă mai există un loc global. Modelele proprii Rătăcitorilor urmează catalogul serverului și nu consumă acest loc al jucătorului.

Dacă există duplicate active istorice pentru același șasiu și același tip, poți continua să salvezi modele inactive noi. În schimb, noile activări și construcții pentru această pereche de șasiu și tip rămân blocate până când rămâne din nou activ un singur model pentru acea pereche; celelalte tipuri și șasiuri rămân utilizabile în limitele lor obișnuite. Stocurile, misiunile și comenzile deja acceptate continuă.

Pentru a înlocui un model activ A cu un model B de același tip, B poate rămâne inactiv în timpul transformării. Mai întâi transformă sau reciclează toate navele A, apoi așteaptă să dispară celelalte utilizări ale lui A, inclusiv misiunile și cozile aflate în curs. Poți apoi să dezactivezi A și să activezi B. Jocul nu alege și nu rezervă automat un model de înlocuire.

Pentru a instala hangare pe un model, consultă compoziția navelor.

Exemplu

Un model poate fi respins chiar dacă pare puternic, pur și simplu pentru că depășește capacitatea șasiului sau o limită tehnică a jocului.

Cadența de tragere a modelului

Cadența de tragere a unei nave este egală cu numărul de arme instalate pe modelul său.

Fiecare armă adaugă:

  • atac;
  • o lovitură suplimentară.

Jocul calculează apoi:

  • cadență de tragere = număr de arme
  • daune pentru fiecare lovitură = atac total / cadență de tragere

Prin urmare:

  • 1 armă = 1 lovitură
  • 3 arme = 3 lovituri
  • 10 arme = 10 lovituri

Dacă adaugi mai multe arme identice, mărești atât numărul de lovituri, cât și atacul total. Așadar, regula reală este: fiecare armă suplimentară adaugă o lovitură și propria putere.

Exemplu

Dacă o navă montează 3 arme identice, fiecare având un atac de 200:

  • atac total: 600
  • cadență de tragere: 3
  • daune pentru fiecare lovitură: 200

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.