Reguli și sfaturi

Wiki-ul Aleryos

Găsește regulile, procedurile și sfaturile pentru imperiul tău.

Forțele și rezultatul luptei spațiale

Această pagină prezintă unitățile luate în calcul, protecția precombat a flotei staționate, condițiile de victorie și bonusurile aplicate unităților.

Protecția precombat a flotei staționate

Protecția precombat se poate declanșa când un atac vizează un jucător uman. Punctele flotei atacatoare trebuie să atingă de patru ori suma punctelor flotei și apărării planetei dacă apărătorul are mai puțin de 5 000 000 de puncte în total, apoi de trei ori această sumă de la acest total în sus.

Condiția utilizată este:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Egalitatea exactă declanșează protecția. Punctele totale sunt calculate la impact pe baza stării jucătorului apărător, astfel cum a fost rezolvată de server, înainte de excluderea flotei sale; comparația dintre flotă și apărare rămâne limitată la planeta vizată. Pentru un grup, punctele fiecărei flote sunt calculate folosind modelele proprietarului acesteia, apoi sunt însumate.

Când condiția este îndeplinită:

  • toate navele staționate ale apărătorului sunt excluse din luptă;
  • echipajele lor rămân alături de ele și nu suferă nicio pierdere;
  • apărările orbitale ale planetei luptă normal;
  • nu se creează nicio decolare, mișcare a flotei sau întoarcere întârziată;
  • nu se consumă Eter și nu este ocupat niciun slot de flotă;
  • navele protejate nu generează pierderi sau Câmpuri de resturi;
  • raportul indică faptul că flota staționată nu a participat, fără să-i dezvăluie compoziția sau valorile exacte ale punctelor.

Protecția se aplică atacurilor PvP și atacurilor spațiale ale Rătăcitorilor împotriva jucătorilor umani. Nu se aplică atacurilor spațiale individuale sau grupate ale jucătorilor împotriva unui Rătăcitor: flota sa staționată participă normal. Protecția este distinctă de recuperarea de după luptă: în acest caz, navele protejate nu sunt niciodată neutralizate, avariate sau distruse.

Unități prezente în luptă

Lupta spațială pune față în față navele atacatorului, navele angajate ale apărătorului și apărările orbitale.

Excepție: când protecția precombat se declanșează pentru un jucător uman, navele staționate ale apărătorului nu participă. Apărările orbitale continuă să lupte normal, în timp ce navele protejate și echipajele lor rămân neschimbate pe planetă. Un Rătăcitor aflat în apărare împotriva unui atac spațial individual sau grupat nu beneficiază de această protecție: flota sa staționată participă normal.

Participă la luptă:

  • navele trimise de atacator;
  • navele prezente pe planeta apărată;
  • apărările orbitale ale planetei.

Pentru navele apărătorului care participă efectiv, jocul compară necesarul de echipaj al flotei cu unitățile operaționale prezente pe planetă. Dacă lipsește cel puțin o specializare necesară a echipajului, toate aceste nave luptă cu 70% din valorile lor de atac, carenă și scut. Apărările orbitale nu au nevoie de acest echipaj și nu primesc această penalizare. Evaziunea și cadența de tragere ale navelor rămân neschimbate.

Iris nu participă la lupta spațială. Forja Plasmatică, Releul de Ruptură și Egida Țesăturii participă ca apărări orbitale; efectele lor speciale sunt detaliate în secțiunea Apărări planetare.

Aparatele ajunse în hangare participă și ele la luptă. Lansarea și tragerea lor sunt explicate în desfășurarea luptei, apoi reîmbarcarea lor și eventuala operațiune de salvare în întoarcerile de după luptă.

Exemplu

O apărare orbitală distrusă în lupta spațială se contabilizează ca pierdere defensivă, nu ca pierdere obișnuită de flotă.

Determinarea rezultatului

Câștigă tabăra care mai are unități atunci când cealaltă nu mai are niciuna.

La sfârșitul luptei:

  • dacă doar atacatorul mai are unități, atacatorul câștigă;
  • dacă doar apărătorul mai are unități, apărătorul câștigă;
  • dacă ambele tabere mai au supraviețuitori după runda a 8-a, rezultatul este o remiză;
  • dacă ambele tabere sunt anihilate, rezultatul este tot o remiză.

Exemplu

O flotă poate provoca mai multe daune brute decât adversarul său și totuși poate pierde dacă este distrusă înaintea acestuia.

Bonusuri tehnologice și de luptă

Bonusurile se aplică înainte de începerea luptei, în momentul calculării statisticilor unităților.

Tehnologiile de luptă măresc:

  • atacul;
  • carena;
  • scutul.

Artefactele pot fi adăugate în același moment. Apoi, jocul aplică eventuala penalizare de echipaj a apărătorului asupra atacului, carenei și scutului deja îmbunătățite. Această penalizare este stabilită la începutul luptei: nu se cumulează de la o rundă la alta și nu afectează nici evaziunea, nici cadența de tragere.

Exemplu

Două flote identice pe hârtie pot obține rezultate foarte diferite dacă una are un avans de mai multe niveluri la tehnologia armelor sau a scuturilor.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.