Reguli și sfaturi

Wiki-ul Aleryos

Găsește regulile, procedurile și sfaturile pentru imperiul tău.

Restricții și protecții pentru atacuri

Această pagină reunește condițiile care pot împiedica un atac și prezintă diferențele dintre misiunile cu flotă, cu Piloni și cele de spionaj.

Ținte și diferențe de punctaj

Un atac trebuie să vizeze o țintă validă, neprotejată și aflată în intervalul de puncte aplicabil.

Raportul de protecție este x3 în PVP și x2 pentru toate acțiunile ostile împotriva Rătăcitorilor. Un raport egal cu limita este permis; un atac este refuzat numai dacă diferența de puncte depășește strict această limită.

Un atac poate fi refuzat, așadar, dacă ținta este:

  • prea puternică în raport cu limita aplicabilă în acel context;
  • prea slabă în raport cu limita aplicabilă în acel context.

Limita se aplică atacurilor spațiale și atacurilor prin Piloni, la Spionaj cu sondă sau dronă, la Piratare și la tirurile de Turn de rezonanță. Pentru un atac de grup împotriva unui Rătăcitor, fiecare jucător, atât liderul, cât și fiecare participant care se alătură, trebuie să se încadreze individual în limită în momentul admiterii sale; punctele grupului nu se cumulează. Misiunile deja acceptate își continuă desfășurarea.

Exemplu

Cu 100 000 de puncte, un jucător poate viza un Rătăcitor care are între 50 000 și 200 000 de puncte inclusiv. La 49 999 sau 200 001 de puncte, ținta se află în afara intervalului permis. Un aliat aflat în afara intervalului permis nu se poate alătura, chiar dacă liderul este eligibil.

Un atac nu poate viza planeta-sursă însăși. O altă planetă a aceluiași jucător poate fi vizată dacă misiunea este validă din toate celelalte puncte de vedere. Aceste reguli de eligibilitate sunt distincte de protecția precombat care poate îndepărta o flotă andocată la țintă (vezi Protecția precombat a flotei andocate la țintă).

Limite de atacuri și armistiții

Limita normală este de 3 atacuri pe zi UTC împotriva aceluiași jucător într-o fereastră de 3 zile, adică până la 9 atacuri, după care urmează până la 2 zile de armistițiu.

Această limită include:

  • atacurile cu flotă;
  • atacurile cu Pilonii;
  • tirurile cu Turn de rezonanță în PvP.

Primul atac care nu este anulat deschide un ciclu care acoperă zilele calendaristice UTC J, J+1 și J+2. Zilele în care se atacă nu trebuie să fie consecutive: o zi fără atac rămâne disponibilă până la sfârșitul ei.

Un nou ciclu devine posibil după două zile calendaristice complete fără atac de la ultimul atac care nu a fost anulat:

  • atac doar pe 20: zilele 21 și 22 rămân disponibile, apoi un nou ciclu poate începe pe 23;
  • atacuri pe 20 și 21: armistițiu pe 23, reluarea atacurilor pe 24;
  • atacuri pe 20 și 22: armistițiu pe 23 și 24, reluarea atacurilor pe 25.

Armistițiul este individual și direcțional: ciclul de la A către B nu îl afectează pe cel de la B către A și nici ciclul unui alt jucător către B. O țintă care poate fi atacată în mod normal apare în violet, cu un scut, pe durata armistițiului. O țintă puternică rămâne roșie, iar o țintă slabă rămâne verde.

Există și o limită specifică: cel mult 1 atac cu Piloni pe zi împotriva aceleiași planete. O lovitură a Turnului de rezonanță asupra unei ținte PvE nu consumă cota PvP. Planeta lovită are, de asemenea, propria perioadă de blocare de 5 minute pentru o nouă lovitură a Turnului de rezonanță, comună tuturor atacatorilor în PvP și PvE; celelalte planete ale aceluiași proprietar nu sunt afectate. Vezi Turn de rezonanță.

Atacurile anulate nu se iau în calcul și pot face ca un armistițiu să dispară după recalculare. Spionajul nu se consideră atac.

Protecții care blochează un atac

Un atac poate fi blocat de o protecție a sistemului, o regulă privind punctajul sau o regulă diplomatică.

Principalele motive pentru care un atac poate fi blocat sunt:

  • țintă negăsită sau invalidă;
  • țintă aflată în modul de vacanță, banată, înghețată sau protejată;
  • țintă aflată sub protecția temporară a universului aplicată de administrație;
  • țintă legată tehnic de jucător;
  • protecția pentru ținte puternice/slabe este depășită în raport cu limitele de punctaj (vezi Ținte și diferențe de punctaj);
  • pact total activ;
  • armistițiu după ruperea unui pact;
  • armistițiu general;
  • Câmpul de forță al Pilonilor activ pe planeta țintă, dacă Virusul Pilonilor folosit de atacator are un nivel mai mic sau egal cu nivelul câmpului;
  • planeta-sursă identică cu ținta;
  • în cazul unei lovituri a Turnului de rezonanță, ținta este propria planetă, o planetă aliată, o planetă care aparține unui membru al aceleiași alianțe sau una acoperită de un pact care interzice atacul;
  • planetă lovită de o lovitură a Turnului de rezonanță cu mai puțin de 5 minute în urmă;
  • Iris activă pentru un atac terestru (vezi Interceptarea prin Iris).

Armistițiul general al universului

Administrația unui univers poate seta armistițiul general ca dezactivat, manual sau programat. Cât timp armistițiul este activ, lansările de noi misiuni între doi jucători umani diferiți sunt refuzate pentru Atac, Spionaj și Piraterie, prin flotă sau prin Piloni, în funcție de misiune. O perioadă programată începe la ora de început (inclusiv) și se încheie la ora de sfârșit (exclusiv).

Misiunile deja acceptate își păstrează traseul, costul și rezolvarea obișnuite. Armistițiul general nu blochează țintele PvE, Rătăcitorii, săpăturile, posturile comerciale Vellambre, transporturile, desfășurările, explorarea, reciclarea sau producția. Acesta se adaugă celorlalte protecții și nu modifică limitele individuale.

Atacuri cu flotă și atacuri prin Piloni

Flota declanșează o luptă spațială. Pilonii declanșează o luptă terestră.

Un atac cu flotă:

  • folosește nave;
  • are un timp de călătorie;
  • poate jefui folosind capacitatea de transport a navelor supraviețuitoare;
  • poate crea un Câmp de resturi.

Un atac prin Pilonii:

Restricții privind atacurile și spionajul

Unele restricții sunt comune, dar spionajul rămâne distinct de un atac.

O misiune de spionaj, la fel ca un atac, poate fi refuzată dacă ținta este invalidă, protejată, interzisă sau se află în afara intervalului de puncte aplicabil; verificările sunt detaliate în Protecții care blochează un atac și Ținte și diferențe de punctaj.

Armistițiul general descris în Protecții care blochează un atac blochează și noile misiuni de spionaj între doi jucători umani diferiți; nu se aplică contactelor Vellambre.

Atacurile și spionajul se disting și prin rezultatele lor:

  • un atac declanșează o luptă;
  • un spionaj produce un raport;
  • spionajul nu se ia în calcul în limita zilnică de atacuri descrisă în Limite de atacuri și armistiții.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.