Reguli și sfaturi

Wiki-ul Aleryos

Găsește regulile, procedurile și sfaturile pentru imperiul tău.

Apărări planetare și Iris

Această pagină prezintă diferențele dintre rolul apărărilor orbitale și cel al apărării Iris și descrie efectele speciale prezentate pentru anumite apărări.

Rolul apărărilor orbitale și al apărării Iris

Apărările orbitale protejează planeta în timpul luptelor spațiale.

Ele participă la luptele împotriva flotelor atacatoare, alături de navele prezente pe planetă.

Unele apărări au mecanisme speciale:

  • Forjă plasmatică și Releu de ruptură: pot provoca daune critice navelor atacatoare;
  • Egida Țesăturii: redirecționează până la 100 de tiruri pe rundă, astfel încât să nu lovească apărările orbitale care nu sunt de tip Egidă; doar Tunul Monarhilor și Raza Monarhilor o pot avaria, iar celelalte tiruri nu au niciun efect;
  • Iris: blochează incursiunile terestre prin Pilonii; vezi intercepția terestră prin Iris.

Doar Iris are o limită maximă per planetă. Celelalte apărări orbitale nu au nicio limită cantitativă per planetă.

Apărările sunt construite folosind viteza de construcție a apărărilor stabilită pentru univers. Regulile comune pentru loturile active și cele aflate în coadă sunt detaliate în Construcții, cercetare și cozi.

Efectele critice ale apărărilor

Unele apărări orbitale pot declanșa un efect critic atunci când trag în timpul unei lupte spațiale.

Aceste efecte critice se aplică loviturilor trase de apărător asupra navelor atacatoare.

  • Forjă plasmatică: fiecare lovitură relevantă are o șansă de 1% să dezactiveze scutul navei lovite. Acest efect critic este întârziat: începe în turul următor, iar scutul rămâne apoi la 0 până la sfârșitul luptei. Se deosebește de ruperea naturală și imediată a scutului, care are loc atunci când daunele epuizează un scut cu valoare pozitivă.
  • Releu de ruptură: fiecare lovitură relevantă are o șansă de 1% să distrugă instantaneu coca navei lovite, dar numai dacă nava nu mai are un scut activ în momentul producerii loviturii critice.

Aceste efecte nu se aplică între apărări. Prin urmare, o apărare orbitală nu poate declanșa o lovitură critică specială împotriva unei alte apărări orbitale.

Când statisticile flotei atacatoare sunt vizibile în raportul de luptă, raportul afișează și tipurile de nave afectate de efectele critice ale Forjei plasmatice și ale Releului de ruptură.

Exemplu

Dacă o Forjă plasmatică declanșează efectul critic asupra unei nave în turul 2, nava respectivă va rămâne fără scut începând cu turul 3. Dacă daunele obișnuite i-au epuizat deja scutul în turul 2, ruperea este imediată, iar scutul nu va reveni nici în acest caz.

Dacă un Releu de ruptură declanșează efectul critic asupra unei nave al cărei scut este deja inactiv, nava respectivă poate fi distrusă instantaneu.

Apărări participante la lupta spațială

Apărările orbitale clasice participă la lupta spațială.

Iris nu participă la lupta spațială. Este folosită pentru a bloca un atac terestru prin Pilonii.

Turn de rezonanță

Împotriva unui Rătăcitor, tragerea respectă limita inclusivă ×2 dintre țintele puternice și cele slabe, verificată la previzualizare și la tragere.

Turnul de rezonanță este o infrastructură planetară care pregătește un atac ostil instantaneu asupra apărărilor orbitale ale unei planete. Poate viza o planetă adversă atacabilă sau o planetă PvE atacabilă, dar nu una dintre planetele tale, un aliat, un membru al alianței tale sau o țintă protejată de un pact care interzice atacurile. Se aplică și protecțiile obișnuite, inclusiv limitele dintre țintele puternice și cele slabe.

Raza sa, măsurată de la poziția exactă a planetei-sursă, este:

rază = 1 050 × √nivelul Turnului sursă

La impact, jocul compară nivelul Turnului-sursă cu nivelul Turnului de pe planeta-țintă sau cu 0 dacă aceasta nu are unul:

procent dezactivat = min(100 %, max(0 %, 10 % × (nivel sursă − nivel țintă)))

Pentru fiecare tip de apărare afectat, cantitatea dezactivată este floor(stoc la impact × procent). Nu există un minim artificial: prin urmare, o singură Aegidă rămâne activă la 20 %, dar devine inactivă la 100 %. Iris rămâne întotdeauna operațională și nu este inclusă în această rezervă.

Apărările dezactivate rămân în stoc și își păstrează punctele. Timp de 5 minute, nu trag, nu pot fi vizate sau distruse și nu aplică efecte speciale. Apărările produse după impact rămân active: nivelurile, procentul și cantitățile dezactivate sunt fixate în momentul tragerii. Pierderile suferite ulterior de apărările active nu sunt restabilite la expirarea efectului.

O tragere acceptată consumă 50 × costul de activare al Pilonilor pentru aceeași rută, după reducerile și rotunjirea obișnuite ale RT. Nu adaugă niciun cost de populație, niciun cost de capacitate de transport și niciun consum permanent de energie și nu folosește niciun loc de misiune. Turnul-sursă se reîncarcă timp de 3 ore; această perioadă rămâne legată de planeta sa dacă Turnul este demontat și apoi reconstruit.

Planeta-țintă nu poate primi o altă tragere de la Turnul de rezonanță timp de 5 minute, indiferent de trăgător. Celelalte planete ale aceluiași proprietar rămân independente. O tragere legală este totuși consumată și declanșează această blocare chiar dacă diferența de niveluri rezultă în 0 %, stocul este gol sau toate rotunjirile dau zero unități. Eficiența și stocurile inamicului nu sunt dezvăluite înainte de lansare.

În PvP, tragerea se ia în calcul pentru limita comună a atacurilor între jucători; în PvE, nu consumă această cotă. O tragere acceptată generează două rapoarte în PvP, unul pentru trăgător și unul pentru apărător, și un singur raport pentru trăgător în PvE. Dispariția sursei nu întrerupe un efect deja aplicat. Abandonul sau schimbarea proprietarului păstrează termenele deja stabilite pentru efect, blocarea țintei și reîncărcarea sursei.

Cerințele de construcție sunt rezumate în Construcții, cercetări și cozi. Calculul RT folosește componentele costului de proiecție, iar cotele sau refuzurile sunt detaliate în Restricții și protecții ale atacurilor.

Intercepția terestră prin Iris

Iris blochează incursiunile terestre în loc să lupte în mod normal. O Iris activă poate bloca atacul înainte de începerea luptei.

Dacă planeta țintă are o Iris disponibilă, un atac terestru prin Pilonii poate fi respins înainte de luptă:

  • se consumă o încărcare;
  • nu are loc nicio luptă terestră;
  • trupele atacatoare nu se angajează în luptă și se retrag.

Rezultatul raportului este înregistrat ca un atac blocat de Iris.

Câmpul de forță al Pilonilor intervine înainte de lansarea atacului. Dacă acest câmp respinge atacul, nu se consumă nicio încărcare de Iris. Dacă Virusul Pilonilor are un nivel strict mai mare decât cel al Câmpului de forță al Pilonilor și reușește să treacă de câmp, Iris poate totuși să respingă atacul conform regulilor de mai sus.

Exemplu

O planetă poate respinge un atac terestru complet fără să piardă unități de apărare dacă o Iris disponibilă se activează la timp.

Mai multe Iris pe o planetă

Iris nu funcționează ca o apărare clasică de șantier.

Iris este legată de obiecte și de inventar, nu de producția standard a șantierului spațial.

O planetă poate avea mai multe Iris activate, în limita prevăzută de sistem.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.