Fiecare navă are o rată de eschivare calculată pe baza șasiului și a masei componentelor sale.
Fiecare șasiu stabilește un plafon de eschivare: Vânător 70%, Interceptor 65%, Transportor 60%, Escortă 55%, Navetă 50%, Fregată 47,5%, Corvetă 45%, Crucișător 40%, Crucișător greu 35%, Cuirasat 32,5% și Distrugător 30%. Echipamentul reduce această rată conform formulei:
eschivare = plafon - 10 puncte procentuale × (masa componentelor / masa șasiului)
Rezultatul rămâne între 0% și plafonul șasiului. Încărcătura, echipajul, tehnologiile, viteza și daunele primite nu modifică această rată. Apărările orbitale au 0% eschivare.
Pentru un model civil, jocul calculează mai întâi eschivarea de bază folosind plafonul propriu șasiului și masa echipamentelor sale, apoi aplică:
eschivare civilă = min(70 %, 2 × eschivare de bază)
Plafonul șasiului nu se aplică din nou după dublare. Bonusul de capacitate de transport intervine după proiectare și nu modifică acest calcul. Un model militar, un model preconfigurat din catalog sau un model vechi al unui jucător păstrează eschivarea de bază, fără această dublare.
Pentru fiecare lovitură, motorul alege mai întâi ținta, apoi aplică eventuala acoperire oferită de o Egidă a Țesăturii. După aceea, testează eschivarea țintei finale. O lovitură evitată nu provoacă daune și nu poate declanșa niciun efect critic.
Protecția dinaintea luptei pentru flota andocată este o regulă distinctă: poate ține întreaga flotă a apărătorului în afara luptei înainte de rezolvare, fără să efectueze un test de eschivare.
Exemplu
Un Distrugător a cărui masă totală este de 300 000, iar masa șasiului este de 150 000, are 20% eschivare. În cazul celor 4 lovituri, fiecare lovitură efectuează propriul test; numărul real de eschivări variază, așadar, de la o luptă la alta.
Pentru un model civil, o eschivare de bază de 25 % devine 50 %. O eschivare de bază de 45 % devine 70 %, deoarece se aplică plafonul global. O valoare de bază de 0 % rămâne la 0 %.