Подготовьте свою империю

Симулятор боя Aleryos: руководство по космическому бою

Подготовьте космическую атаку, разберите правила боя и истолкуйте симулятор Aleryos, не принимая вероятность за уверенность.

Все гиды

Космический бой Aleryos — короткое и случайное столкновение: не более восьми раундов, выстрелы распределяются между оставшимися отрядами, а отчёт объясняет последствия. Встроенный симулятор сравнивает составы до миссии; он использует правила боя, но остаётся оценкой, особенно при неполных данных защитника.

Это руководство объясняет ход боя, затем подготовку и чтение симуляции. Для проектирования устройств читайте руководство по моделям кораблей.

Кто сражается и кто остаётся на стоянке

Космическая атака может объединить корабли и погруженные устройства атакующего, флот защитника и его орбитальную оборону. Устройства из Погрузки покидают ангары до первого раунда: они стреляют, могут стать целью и имеют собственную статистику. Если носитель погибает, они не исчезают с ним; для возврата лишь нужно место для погрузки.

До первого выстрела защита может вывести из боя флот на стоянке игрока. При менее чем 5 миллионах очков защитника очки флота атаки должны достигать четырёхкратной суммы флота и обороны планеты; от 5 миллионов порог — три суммы. Тогда оборона сражается, но флот и экипаж не участвуют, не повреждаются и не создают обломки.

Это не отменяет оборонительную подготовку. Оборона остаётся в бою, а правила атак, перемирия и защиты игрока действуют. Вики о силах и исходе боя подробно описывает PvP и PvE.

Восемь раундов для решения боя

Бой идёт максимум восемь раундов. В начале каждого ещё активный щит пересчитывается от исходного значения: 100 % в первом, затем 90 %, 80 %, до 30 % в восьмом. Упавший до нуля щит остаётся разрушенным весь бой.

Оба лагеря стреляют по состоянию начала раунда. Поэтому отряд, уничтоженный в раунде, ещё стреляет, если был работоспособен в его начале. Бой заканчивается, когда отряды остаются только у одного лагеря. Если оба лагеря выживают после восьмого раунда или уничтожены вместе, получается ничья.

Каждое оружие делает выстрел. Отряд с тремя орудиями по 200 атаки делает три выстрела по 200, которые могут попасть в разные цели или сосредоточиться на одной. Цели случайны среди живых вражеских отрядов начала раунда: автоматического приоритета сильным, обороне или хрупким кораблям нет.

Выстрел сперва поражает щит, затем корпус. Излишек сверх уничтожения цели не перераспределяется: отчёт показывает избыточный урон. Гражданские корабли остаются допустимыми целями, но не стреляют.

Щит, корпус, уклонение и экипаж

До попадания корабль может уклониться. Предел зависит от шасси, а снаряжение снижает шанс; орбитальная оборона не уклоняется. Гражданская модель удваивает базовое уклонение в общем пределе 70 %, не получая права стрелять. Вики о выстрелах и щитах даёт пределы по шасси и формулу.

Если у защитника не хватает хотя бы одной профессии, требуемой реально участвующим флотом, все его корабли сражаются с 70 % атаки, корпуса и щита. Оборона, уклонение и темп огня не получают штраф. Неизвестный экипаж в симуляторе, напротив, предполагается полным: проверьте это до уверенности в победе.

Технологии, артефакты и некоторые бонусы меняют характеристики до боя. Симулятор применяет известные бонусы атакующего; артефакты и бонусы фракции защитника не включены. Читайте результат как диапазон риска, а не обещание.

Оборона, меняющая битву

  • Эгида Плетения
  • Плазменная кузница
  • Реле Разрыва

Эгида Плетения может прикрыть до 100 выстрелов в раунд, направленных на другую оборону. Повредить её могут только Пушка Монархов и Луч Монархов; все прочие выстрелы по ней, включая перенаправленные, не наносят урона и не дают критического эффекта.

Плазменная кузница при попадании может нейтрализовать щит со следующего раунда. Реле Разрыва может обнулить корпус, если после выстрела щит цели равен нулю. Ирис Столпов не сражается в космосе: она относится к наземной обороне.

После боя автоматически чинится 90 % уничтоженной обороны с округлением вниз. Это уменьшает чистую потерю, но не делает пожертвованную оборону бесплатным ресурсом. Роли, требования и эффекты описаны в вики о планетарной обороне.

Потери, добыча, обломки и возвраты

Выведенный из строя корпус не всегда уничтожен. Для каждой модели игрока 15 % выведенных из строя отрядов получают лёгкие повреждения, 45 % тяжёлые, а остальные уничтожаются с округлением вниз. Тяжело повреждённые возвращаются или идут в док по лагерю и ремонтируются; легко повреждённые проигравшей стороны ждут ручного отзыва в экстренной эвакуации.

Обломки дают лишь окончательно уничтоженные корпуса и уничтоженная в бою оборона. Грабёж есть только при победе атакующего: 50 % открытых ресурсов в пределах груза выживших. Продукция под святилищем не открыта. Поэтому транспортёры и груз так же важны, как победа в отчёте.

Устройства, которым не хватает места в выживших ангарах, не бросаются: они образуют аварийное возвращение с экипажем. Отчёт различает обычный возврат, тяжёлые повреждения, экстренную эвакуацию и спасение ангара. При поражении атакующего в первом раунде его копия скрывает детали защитника; расчёт потерь не меняется.

Смоделировать космический бой

  1. Откройте Симуляцию, затем Космос. Отчёт разведки может предзаполнить раскрытые сведения.
  2. Проверьте флот и модели, добавьте известные технологии, артефакты и бонусы фракции. Добавляйте союзника только для реальной групповой атаки с этим участником и моделью.
  3. Укажите корабли защитника, оборону, доступные технологии, открытые ресурсы и известный экипаж.
  4. Выберите 1, 2, 5 или 30 сценариев. Один показывает возможный расклад, 2 или 5 дают ограниченную точность. Используйте 30 для сравнения реального риска при допустимом составе.
  5. Прочтите шансы победы, средние потери, выживших, грабёж, обломки и представительный отчёт. Он отражает сценарий с преобладающим исходом, а не каждый бой.
  6. Кнопка атаки подготавливает миссию симулированными отрядами. До подтверждения проверьте цель, флот, груз и условия Операций.

Симулятор может отклонить выборки, когда силы, число выстрелов или оценённая память превышают бюджет. Уменьшите объём или сценарии; это не означает, что реальный бой невозможен.

Выбор 1, 2, 5 или 30 сценариев и ограничения симулятора до истолкования результата.
Выбор 1, 2, 5 или 30 сценариев и ограничения симулятора до истолкования результата. Снимок экрана из игры на французском языке; пример продвинутого аккаунта. Показанные запасы и значения не являются требованиями.

Что импортирует разведка

Преимущество разведки определяет предзаполнение: ресурсы видны при 0; корабли и статистика моделей от 1; оборона от 2; наземные войска и экипаж от 3; боевые технологии от 5. Специализированные устройства не входят в отчёт и не импортируются.

Отчёт из чата даёт адресатам тот же контекст симуляции, не показывая частные значения. Вики об отчётах разведки помогает решить, каких данных не хватает до атаки.

Если вы пришли из симулятора OGame

Симулятор Aleryos рассчитывает модели, оборону, известные бонусы и правила этой вселенной. Он не обещает совместимость с отчётом или инструментом OGame. Он готовит состав в среде самого боя, затем возвращает вас в Операции с симулированными отрядами. Для наблюдения есть и Взлом через Столпы, чей отчёт остаётся снимком перемещений на момент проверки.

Ошибки перед атакой

  • Делать вывод по одному сценарию: выбор целей и уклонение случайны.
  • Забывать, что бонусы фракции и артефакты защитника не симулируются.
  • Игнорировать экипаж: неизвестный вариант считает его полным.
  • Отправлять флот без груза, когда добыча была частью расчёта.
  • Путать симуляцию с запущенной атакой: миссию ещё нужно проверить в Операциях.
  • Не учитывать защиту флота на стоянке и активную оборону.

Частые вопросы

Симулятор использует правила космического боя?

Он воспроизводит бой предусмотренным игрой движком. Результат вероятностный и зависит от введённых данных, особенно бонусов и экипажа защитника.

Сколько симуляций запускать?

Одна показывает сценарий. Для важной атаки запустите 30 сценариев, если доступно, и читайте вероятности и потери, а не один представительный отчёт.

Оборона защищает весь флот?

Оборона сражается, но предбоевая защита может вывести флот на стоянке при нужном соотношении очков. Оборона из битвы не исчезает.

Что с повреждёнными кораблями?

Лёгкие, тяжёлые и окончательные повреждения имеют разные возвраты. Вики о последствиях космического боя описывает проценты, ремонт и аварийные возвраты.

Начать свою империю

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.