Nepriateľská prítomnosť spustí skutočný boj proti entite Trhliny, nie abstraktnú stratu. Intenzita sa losuje po výsledku „nepriateľská prítomnosť“; vo vesmíre sa používa jediný pomer pre nepriateľský rozpočet, zatiaľ čo na zemi sa pomer losuje pre každý typ jednotky.
| Intenzita | Pravdepodobnosť | Vesmírny pomer uplatnený na nepriateľský rozpočet | Pozemný pomer losovaný pre každý typ jednotky |
|---|---|---|---|
| Malá | 60 % | 20 % až 30 % | 10 % až 20 % |
| Stredná | 30 % | 40 % až 60 % | 30 % až 50 % |
| Veľká | 10 % | 60 % až 70 % | 65 % až 85 % |
Pri malom počte jednotiek môže byť skutočná nepriateľská sila pomerne väčšia než oznámený pomer. Nepriateľské jednotky zostávajú celé: každý kladný zlomok sa zaokrúhli nahor aspoň na jednu jednotku príslušného modelu alebo typu. Napríklad pri malom vesmírnom stretnutí s pomerom 20% po vyslaní jednej lode výpočet 0,2 nepriateľskej lode vedie k jednej celej lodi. Rovnaké zaokrúhľovanie platí aj pri pozemných stretnutiach.
Prítomnosť dostane náhodne vylosované bojové technológie v rozmedzí −3 až +3 oproti hráčovi. Nepriateľské sily majú v hláseniach názvy tried Trhliny; tieto názvy sú kozmetické a nemenia štatistiky modelov Tulákov ani kopírovaných jednotiek, straty, zranených ani zajatcov.
Nepriateľské stretnutie vytvorí naratívne hlásenie z prieskumu a podrobné bojové hlásenie. Vesmírnym flotilám sa vytvorí návratová misia, ak niektoré lode prežijú. Konkrétne pravidlá vesmírneho boja a polí trosiek sú uvedené v časti Vesmírne stretnutie, Pole trosiek a pozícia 11; výsledky pozemného boja opisuje časť Pozemné stretnutie.
Príklad
Flotila môže naraziť na Prieskumníkov Trhliny, silu Tulákov alebo Prebudené hliadky; boj sa potom vyrieši pomocou štandardného bojového systému.

