Nepriateľské stretnutia a havárie počas prieskumu

Táto stránka vysvetľuje, ako sa nepriateľské stretnutia menia na boje, v čom sa líšia podľa režimu a ako havária ovplyvňuje expedíciu.

Intenzita a priebeh nepriateľských stretnutí

Nepriateľská prítomnosť spustí skutočný boj proti entite Trhliny, nie abstraktnú stratu. Intenzita sa losuje po výsledku „nepriateľská prítomnosť“; vo vesmíre sa používa jediný pomer pre nepriateľský rozpočet, zatiaľ čo na zemi sa pomer losuje pre každý typ jednotky.

IntenzitaPravdepodobnosťVesmírny pomer uplatnený na nepriateľský rozpočetPozemný pomer losovaný pre každý typ jednotky
Malá60 %20 % až 30 %10 % až 20 %
Stredná30 %40 % až 60 %30 % až 50 %
Veľká10 %60 % až 70 %65 % až 85 %

Pri malom počte jednotiek môže byť skutočná nepriateľská sila pomerne väčšia než oznámený pomer. Nepriateľské jednotky zostávajú celé: každý kladný zlomok sa zaokrúhli nahor aspoň na jednu jednotku príslušného modelu alebo typu. Napríklad pri malom vesmírnom stretnutí s pomerom 20% po vyslaní jednej lode výpočet 0,2 nepriateľskej lode vedie k jednej celej lodi. Rovnaké zaokrúhľovanie platí aj pri pozemných stretnutiach.

Prítomnosť dostane náhodne vylosované bojové technológie v rozmedzí −3 až +3 oproti hráčovi. Nepriateľské sily majú v hláseniach názvy tried Trhliny; tieto názvy sú kozmetické a nemenia štatistiky modelov Tulákov ani kopírovaných jednotiek, straty, zranených ani zajatcov.

Nepriateľské stretnutie vytvorí naratívne hlásenie z prieskumu a podrobné bojové hlásenie. Vesmírnym flotilám sa vytvorí návratová misia, ak niektoré lode prežijú. Konkrétne pravidlá vesmírneho boja a polí trosiek sú uvedené v časti Vesmírne stretnutie, Pole trosiek a pozícia 11; výsledky pozemného boja opisuje časť Pozemné stretnutie.

Príklad

Flotila môže naraziť na Prieskumníkov Trhliny, silu Tulákov alebo Prebudené hliadky; boj sa potom vyrieši pomocou štandardného bojového systému.

Vesmírne stretnutie, Pole trosiek a pozícia 11

Nepriateľská entita generuje modely PVE Tulákov bez kopírovania modelov vyslaných lodí. Celkový počet bodov hráča určuje úroveň modelov: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ alebo 40m+. Jediný vesmírny pomer spojený s intenzitou stretnutia, uvedený v predchádzajúcej tabuľke, sa uplatní na hodnotu vyslaných lodí a vytvorí nepriateľský rozpočet. Ak tento rozpočet nestačí na žiadny model danej úrovne, aj tak sa vygeneruje najlacnejšia loď Tuláka.

Nepriateľské lode môžu v hlásení dostať tieto názvy tried: Zrkadlový prieskumník, Lovec Trhliny, Čierna fregata, Prebudený krížnik a Prízračná bojová loď. Zobrazený názov nahrádza názov modelu Tuláka, no použité štatistiky a náklady zostávajú rovnaké ako pri vygenerovanom modeli PVE.

Keď vesmírny prieskum narazí na nepriateľskú prítomnosť a zničí lode, na pozícii 11 skúmaného systému sa môže objaviť Pole trosiek. Táto pozícia je vyhradená pre prieskumy a recyklačné misie zamerané na pole na tomto mieste; pri ostatných misiách nejde o bežnú planetárnu pozíciu.

StratyPravidlo príspevku do Pola trosiek
Zničené lode nepriateľskej entity3% až 40% ich hodnoty podľa pomeru medzi hodnotou skutočných trvalých strát hráča a hodnotou nepriateľských strát.

Straty na trupoch hráčskych lodí sa riadia spoločnými mierami tvorby Polí trosiek, ktoré vylučujú poškodené trupy a uvádzajú aj všeobecné pravidlá tvorby, súradníc a kumulácie. Zloženie nepriateľských lodí podľa surovín zodpovedá zloženiu lodí Tulákov, ako je opísané v časti Tvorba polí trosiek.

Pozemný prieskum nevytvára vesmírne Pole trosiek.

Príklad

Ak prieskum na [4:46:11] narazí na nepriateľskú prítomnosť a zničí lode, na pozícii 11 skúmaného systému sa môže objaviť Pole trosiek. Straty na lodiach hráča aj nepriateľskej entity môžu prispieť podľa príslušných pravidiel; recyklátory potom môžu zamieriť na [4:46:11].

Pozemné stretnutie

Nepriateľská entita kopíruje útočné jednotky vyslané cez Piliere. Veľkosť stretnutia je spoločná pre celú silu a potom si každý typ jednotky losuje vlastný pozemný pomer podľa tabuľky intenzity v predchádzajúcej časti.

Pozemný boj zachováva bežné pravidlá: mŕtvi, zranení, zajatí, zajatí transportéri, ak to pravidlá boja umožňujú, a preživší.

Nepriateľské jednotky môžu v hlásení dostať tieto názvy tried: Strážca Trhliny, Tulákov val, Prízrak Rozpadu, Prebudený preťažovač a Vykonávateľ Trhliny. Tieto názvy sa zobrazujú v hlásení, ale štatistiky zostávajú štatistikami skopírovaných jednotiek.

Príklad

Pozemná výprava zložená z vojakov a valov môže naraziť na nepriateľské sily, ktoré sa v hlásení zobrazia ako Strážca Trhliny a Tulákov val.

Vyhodnotenie havárie

Havária úplne zničí expedíciu. Na rozdiel od nepriateľskej prítomnosti nespustí podrobný boj, nevytvorí preživších ani nevygeneruje korisť: znamená úplnú stratu.

Príklad

Vesmírna flotila alebo pozemná expedícia sa môže úplne stratiť, ak výsledok hodu znamená úplnú haváriu.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.