Sovražna prisotnost sproži pravi boj proti entiteti Razpoke, ne pa abstraktne izgube. Intenzivnost se določi po rezultatu »sovražna prisotnost«; v vesolju se za sovražni proračun uporabi eno samo razmerje, na kopnem pa se razmerje določi za vsako vrsto enote.
| Intenzivnost | Verjetnost | Vesoljsko razmerje, uporabljeno za sovražni proračun | Kopensko razmerje, določeno za vsako vrsto enote |
|---|---|---|---|
| Majhna | 60 % | 20 % do 30 % | 10 % do 20 % |
| Srednja | 30 % | 40 % do 60 % | 30 % do 50 % |
| Velika | 10 % | 60 % do 70 % | 65 % do 85 % |
Pri majhnem številu enot je lahko dejanska sovražna sila sorazmerno večja od napovedanega razmerja. Sovražne enote ostanejo cele: vsak pozitiven ulomek se zaokroži navzgor na vsaj eno enoto ustreznega modela ali vrste. Na primer, pri majhnem vesoljskem srečanju z razmerjem 20% po pošiljanju ene ladje izračun 0,2 sovražne ladje pomeni eno celo ladjo. Enako zaokroževanje velja za kopenska srečanja.
Prisotnost prejme bojne tehnologije, naključno izbrane med −3 in +3 glede na igralca. Sovražne sile so v poročilih poimenovane po razredih Razpoke; ta imena so kozmetična in ne spreminjajo statistik modelov Tavajočih ali kopiranih enot, izgub, ranjencev ali ujetij.
Sovražno srečanje ustvari pripovedno raziskovalno sporočilo in podrobno bojno poročilo. Za vesoljske flote se ustvari povratna misija, če ladje preživijo. Posebna pravila za vesoljski boj in polja razbitin so podrobno opisana v Vesoljsko srečanje, polje razbitin in položaj 11; rezultati kopenskega boja pa so predstavljeni v Kopensko srečanje.
Primer
Flota lahko naleti na Izvidnike Razpoke, Tavajočo silo ali Prebujene stražarje; boj se nato razreši z običajnim bojnim pogonom.

