Sovražna srečanja in nesreče med raziskovanjem

Ta stran pojasnjuje, kako sovražna srečanja prerastejo v boje, kako se razlikujejo glede na način igre in kako nesreča vpliva na odpravo.

Intenzivnost in potek sovražnih srečanj

Sovražna prisotnost sproži pravi boj proti entiteti Razpoke, ne pa abstraktne izgube. Intenzivnost se določi po rezultatu »sovražna prisotnost«; v vesolju se za sovražni proračun uporabi eno samo razmerje, na kopnem pa se razmerje določi za vsako vrsto enote.

IntenzivnostVerjetnostVesoljsko razmerje, uporabljeno za sovražni proračunKopensko razmerje, določeno za vsako vrsto enote
Majhna60 %20 % do 30 %10 % do 20 %
Srednja30 %40 % do 60 %30 % do 50 %
Velika10 %60 % do 70 %65 % do 85 %

Pri majhnem številu enot je lahko dejanska sovražna sila sorazmerno večja od napovedanega razmerja. Sovražne enote ostanejo cele: vsak pozitiven ulomek se zaokroži navzgor na vsaj eno enoto ustreznega modela ali vrste. Na primer, pri majhnem vesoljskem srečanju z razmerjem 20% po pošiljanju ene ladje izračun 0,2 sovražne ladje pomeni eno celo ladjo. Enako zaokroževanje velja za kopenska srečanja.

Prisotnost prejme bojne tehnologije, naključno izbrane med −3 in +3 glede na igralca. Sovražne sile so v poročilih poimenovane po razredih Razpoke; ta imena so kozmetična in ne spreminjajo statistik modelov Tavajočih ali kopiranih enot, izgub, ranjencev ali ujetij.

Sovražno srečanje ustvari pripovedno raziskovalno sporočilo in podrobno bojno poročilo. Za vesoljske flote se ustvari povratna misija, če ladje preživijo. Posebna pravila za vesoljski boj in polja razbitin so podrobno opisana v Vesoljsko srečanje, polje razbitin in položaj 11; rezultati kopenskega boja pa so predstavljeni v Kopensko srečanje.

Primer

Flota lahko naleti na Izvidnike Razpoke, Tavajočo silo ali Prebujene stražarje; boj se nato razreši z običajnim bojnim pogonom.

Vesoljsko srečanje, polje razbitin in položaj 11

Sovražna entiteta ustvari modele PVE Tavajočih, ne da bi kopirala modele poslanih ladij. Skupno število točk igralca določa raven modelov: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ ali 40m+. Edino vesoljsko razmerje, povezano z intenzivnostjo in prikazano v prejšnji tabeli, se uporabi za vrednost poslanih ladij in tako določi sovražni proračun. Če s tem proračunom ni mogoče financirati nobenega modela na tej ravni, se vseeno ustvari najcenejša ladja Tavajočih.

Sovražne ladje lahko v poročilu dobijo naslednja imena razredov: Zrcalni izvidnik, Lovec Razpoke, Črna fregata, Prebujena križarka in Fantomska bojna ladja. Prikazano ime nadomesti ime modela Tavajočih, uporabljene statistike in stroški pa ostanejo enaki kot pri ustvarjenem modelu PVE.

Ko vesoljsko raziskovanje naleti na sovražno prisotnost in uniči ladje, se lahko na položaju 11 raziskanega sistema pojavi polje razbitin. Ta položaj je rezerviran za raziskovanja in reciklažne misije, ki ciljajo na polje na tem mestu; za druge misije ni običajen planetarni položaj.

IzgubePravilo prispevka k polju razbitin
Uničene ladje sovražne entitete3% do 40% njihove vrednosti, glede na razmerje med vrednostjo dejanskih trajnih izgub igralca in vrednostjo sovražnikovih izgub.

Izgube trupov igralčevih ladij sledijo skupnim stopnjam za nastajanje polj razbitin, ki izključujejo poškodovane trupe in določajo tudi splošna pravila za nastanek, koordinate ter kopičenje. Sestava sovražnih ladij po surovinah ustreza sestavi ladij Tavajočih, kot je opisano v Ustvarjanje polj razbitin.

Kopensko raziskovanje ne ustvari vesoljskega polja razbitin.

Primer

Če raziskovanje na [4:46:11] naleti na sovražno prisotnost in uniči ladje, se lahko na položaju 11 raziskanega sistema pojavi polje razbitin. K prispevku lahko v skladu z ustreznimi pravili prispevajo izgube tako igralčevih ladij kot ladij sovražne entitete; reciklažne ladje lahko nato ciljajo na [4:46:11].

Kopensko srečanje

Sovražna entiteta kopira jurišne enote, poslane prek Stebrov. Velikost srečanja je skupna za celotno silo, nato pa vsaka vrsta enote določi svoje kopensko razmerje v tabeli intenzivnosti v prejšnjem razdelku.

Kopenski boj ohrani običajna pravila: smrti, ranjenci, ujetja, ujeti transporterji, če to dopuščajo pravila boja, in preživeli.

Sovražne enote lahko v poročilu dobijo naslednja imena razredov: Stražar Razpoke, Tavajoči Branik, Spekter Razpoke, Prebujeni Preobremenjevalec in Izvrševalec Razpoke. Ta imena so prikazana v poročilu, statistike pa ostanejo enake kot pri kopiranih enotah.

Primer

Kopenska odprava, sestavljena iz vojakov in branikov, lahko naleti na sovražno silo, prikazano kot Stražar Razpoke in Tavajoči Branik.

Razplet nesreče

Nesreča odpravo v celoti uniči. V nasprotju s sovražno prisotnostjo ne sproži podrobnega boja, ne ustvari preživelih in ne ustvari plena: pomeni popolno izgubo.

Primer

Vesoljska flota ali kopenska odprava se lahko v celoti izgubi, če žreb prinese popolno nesrečo.

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.