Modeli ladij

Ta stran opisuje sestavo modela, njegove lastnosti in omejitve ter upravljanje shranjenih modelov.

Sestava in shranjevanje modela

Model ladje je prilagojen gradbeni načrt, ki ga shraniš, preden začneš njegovo proizvodnjo.

Shranjeni modeli so skupni vsem planetom v tvojem računu. Zgrajene ladje, komponente in stavbe pa ostanejo vezane na posamezen planet.

Za shranjene modele, njihove omejitve aktiviranja in poseben katalog Tavajočih glej omejitve in izjeme za aktivne modele.

Vsak model združuje natanko:

  • 1 Infrastruktura
  • določeno količino Trupov
  • določeno količino Reaktorjev
  • določeno količino Orožij
  • določeno količino Ščitov

Za vsako od družin Trup, Reaktor, Orožje in Ščit izbereš eno vrsto komponente in njeno količino.

Dodaš lahko tudi neobvezne Hangarje za prevoz plovil.

Igra nato samodejno izračuna končne lastnosti modela:

  • napad
  • odpornost
  • ščit
  • hitrost
  • tovor
  • poraba
  • izmik
  • skupni volumen
  • skupni strošek
  • potrebna posadka

Model tako dejansko določa vlogo ladje.

Primer

Dva modela, zgrajena na isti šasiji, imata lahko zelo različne namene, če eden daje prednost hitrosti, drugi pa odpornosti ali ognjeni moči.

Namestitev hangarjev na model

Pri načrtovanju modela izberi vrsto hangarja in nato njegovo količino. Model lahko opremiš z največ 4 hangarji, vsi morajo biti iste vrste. Zasedajo volumen tudi, ko so prazni, ter prispevajo k stroškom, masi in porabi ladje. Njihov volumen se prišteje volumnu drugih komponent in zmanjša preostalo nosilnost.

Vrsta hangarjaKapaciteta za prevoz plovilZasedeni volumen
Lahki10 UL10 000 m³
Srednji100 UL100 000 m³
Težki300 UL300 000 m³

Te kapacitete so namenjene prevozu plovil, ne virov. Z namestitvijo hangarjev se plovila ne naložijo samodejno: ob odhodu jih izbereš v vkrcanju na misijo.

Kapaciteta se deli med avtonomne ladje nosilke v isti misiji. Na primer, štiri ladje nosilke s po 100 UL skupaj zagotavljajo 400 UL: prepeljejo lahko raketoplan s 300 UL, tudi če nobena posamezna ladja nima toliko prostora. Plovilo, prepeljano na drugi ladji, ne prispeva kapacitete svojih hangarjev.

Pogoji za izdelavo in omejitve premikanja komponent so opisani v komponentah hangarjev.

Razvoj modela

Na strani s podrobnostmi osebnega modela možnost Razvij model omogoča tudi preoblikovanje zdravih ladij, ki so na voljo v doku, v drug shranjen model, tudi če je neaktiven ali ima drugo šasijo. Ciljna infrastruktura mora imeti enako ali večjo zmogljivost kot izvorna infrastruktura. Na planetu morajo biti še vedno izpolnjeni gradbeni predpogoji za ciljni model. Predračun zaračuna samo pozitivne razlike v ceni posameznega vira, povečane za 5 %, brez povračila; trajanje temelji na absolutni razliki med običajnima časoma gradnje, povečani za 5 %, in znaša najmanj eno sekundo. Izvorne ladje se rezervirajo in postopoma nadomeščajo v čakalni vrsti ladij, brez preklica. Njihove točke se štejejo do zamenjave; sestavi izvornega in ciljnega modela sta med postopkom zaščiteni. To preoblikovanje ne izpolni cilja izdelave, sestavljanja ali recikliranja.

Izračun bruto in efektivnega tovora

Bruto tovor je preostala razpoložljiva prostornina shranjenega modela. Efektivni tovor je ta vrednost po uporabi aktivnih bonusov za tovor.

Vsaka Infrastruktura zagotavlja skupno razpoložljivo prostornino.

Fregata zagotavlja 600 000 m³, bojna ladja pa 2 200 000 m³ skupne zmogljivosti. Predpogoji, stroški, mase in posadke obeh so podrobno opisani v komponentah za ladje.

Nameščene komponente zavzamejo del te prostornine:

  • trupi;
  • reaktorji;
  • orožja;
  • ščiti;
  • neobvezni hangarji.

Ob shranjevanju modela igra izračuna:

razpoložljivi tovor = skupna prostornina Infrastrukture - prostornina, ki jo zasedajo komponente

Če komponente zasedejo celotno prostornino, ladji ne ostane prostora za tovor. Če komponente presežejo skupno prostornino, je model zavrnjen.

Ta razpoložljivi tovor je bruto vrednost modela. Igra nato za vsako ladjo izračuna efektivni tovor z floor(bruto tovor × množitelj tovora) in sešteje tovor izbranih enot. Bonus se torej uporabi za tovor, ki ostane po namestitvi komponent; nikoli ne poveča prostornine Infrastrukture in ne omogoča namestitve dodatnih komponent.

Tehnologija Infrastrukture doda +1,5% tovora na raven, brez lastne zgornje omejitve. Ta bonus se sešteva z bonusom +2% na raven, ki ga daje Pečat spečih Stebrov, z zgornjo mejo pri ravni 10. Ta bonusa veljata tudi za specializirana plovila, ki prevažajo ali zbirajo vire: Zemeljski dron, Mali transporter, Veliki transporter, Reciklator I, Reciklator II in Orbitalni vrtalnik. Nobena frakcijska veščina trenutno ne zagotavlja bonusa za tovor.

Na vesoljski misiji se efektivni tovor vseh izbranih ladij in plovil, ki potujejo z lastnim pogonom, sešteje v skupno zmogljivost. V vmesniku za nalaganje ni ločenega tovornega prostora za vsako enoto. Ista skupna zmogljivost je prikazana na strani Operacije, ko je kot sredstvo izbrana Flota, in se uporablja pri strežniškem preverjanju ob začetku misije. Plovila, izbrana v Vkrcanje, se prevažajo v hangarjih: njihova hitrost in tovor ne prispevata k poti ladij, ki jih prevažajo. Glej nalaganje misij.

Pri misiji Prevoz, ki jo izvajajo Stebri, prikazana in preverjena zmogljivost upošteva vse enote Malega transporterja in Velikega transporterja, ki so na voljo na izvornem planetu. Pri napadu ali drugi misiji Stebrov tovor zagotavljajo samo plovila, ki so dejansko vključena v poslani manifest. V to zmogljivost se vštevajo samo naložene količine železa, kristala in etra.

Gorivo se prav tako prevaža na ladjah. Pri misiji s fizično vrnitvijo zaloga zadošča za dve poti in zato zasede del razpoložljive zmogljivosti, enako kot naloženi viri.

Naloženi tovor ne poveča stroška goriva za misijo: strošek je odvisen od razdalje, odstotka hitrosti, vrste enote in pri modelih po meri od skupne mase praznega modela.

Primer

Šasija s skupno prostornino 400 in 250 nameščenimi komponentami ohrani 150 bruto tovora. Pri tehnologiji Infrastrukture na ravni 16 in Pečatu na ravni 10 znaša skupni bonus +44%: ladja prikazuje in uporablja 216 efektivnega tovora, hkrati pa ohrani 400 kot največjo načrtovano prostornino.

Če misija izbere več ladij, se njihove razpoložljive zmogljivosti za tovor seštejejo. Gorivo, potrebno za pot, se rezervira iz te skupne zmogljivosti pred preostalim uporabnim tovorom.

Zahtevana posadka ladje

Vsaka ladja ima zahtevano posadko, ki jo določa njena šasija.

Posadke ob odhodu ni mogoče poljubno izbrati. Določa jo Infrastruktura modela.

Glede na uporabljeno šasijo lahko ladja zahteva:

  • Vojake
  • Pilote
  • Tehnike
  • Informatike

Igra to posadko samodejno izračuna na podlagi shranjenega modela.

Večja ko je šasija, večja je zahtevana posadka.

Med letom ta posadka ostane odšteta od populacijskih točk igralca. Druga operativna sredstva, poslana na misije, kot so ladje, plovila, komponente in prevažano prebivalstvo, se še naprej štejejo; izjema so vrnjeni poškodovani trupi in hudo ranjeni, dokler niso trupi popravljeni oziroma ranjeni ozdravljeni.

Primer

Majhna lahka šasija lahko zahteva samo 1 Pilota, velika težka šasija pa lahko hkrati zahteva Vojake, Pilote, Tehnike in Informatike.

Omejitve zasnove in upravljanje aktivnih modelov

Model mora upoštevati omejitve glede volumna, hitrosti, sestave in predpogojev.

Strežnik zavrne model, če:

  • skupni volumen presega zmogljivost šasije;
  • hitrost presega 5 000;
  • model vsebuje več kot 2 reaktorja;
  • ščit presega skupno odpornost;
  • je komponenta neveljavna ali nameščena na napačnem mestu;
  • tehnološki ali gradbeni predpogoji niso izpolnjeni.

Model mora ostati tudi uporaben:

  • vsaj 1 trup
  • vsaj 1 reaktor
  • vsaj 1 orožje

Največje število aktivnih modelov je odvisno od tehnologije Infrastruktura:

največje število aktivnih modelov = floor(infrastruktura / 2)

Shraniš lahko do 15 prilagojenih modelov, tako aktivnih kot neaktivnih. Kopije vnaprej nastavljenega kataloga se ne štejejo med teh 15, zasedejo pa mesto, ko so aktivne. Nov prilagojeni model se shrani kot neaktiven, če ima njegova šasija že aktiven model ali če so zasedena vsa mesta za aktivne modele. Tako lahko za isto šasijo ohraniš več shranjenih modelov. Če želiš model deaktivirati ali izbrisati, ne sme biti več nobene enote tega modela, nobene misije ali proizvodnje v teku.

V celotnem računu je lahko za posamezno šasijo aktiven samo en model igralca: na primer, aktiven je lahko samo en model Korvete. Modeli, značilni za Tavajoče, sledijo njihovemu strežniškemu katalogu in ne zasedajo reže za igralčev model. Če za šasijo obstajajo podvojeni aktivni modeli iz preteklosti, lahko zanjo še naprej shranjuješ nove neaktivne modele. Vendar ostajata aktiviranje novih modelov in gradnja ladij za to šasijo blokirana, dokler ni znova aktiven samo en model; druge šasije je še naprej mogoče uporabljati v okviru njihovih običajnih omejitev. Obstoječe zaloge ostanejo na voljo, misije in že sprejeta naročila pa se nadaljujejo.

Pri zamenjavi aktivnega modela A z modelom B lahko B med preoblikovanjem ostane neaktiven. Najprej preoblikuj ali recikliraj vse ladje A, nato pa počakaj, da prenehajo tudi druge uporabe modela A, vključno z misijami in čakalnimi vrstami v teku. Nato lahko deaktiviraš A in aktiviraš B. Igra ne izbere ali rezervira samodejno nadomestnega modela.

Za namestitev hangarjev na model si oglej sestavo ladij.

Primer

Model je lahko zavrnjen, tudi če se zdi zmogljiv, preprosto zato, ker presega zmogljivost šasije ali tehnično omejitev igre.

Hitrost streljanja modela

Hitrost streljanja ladje je enaka številu orožij, nameščenih na njenem modelu.

Vsako orožje doda:

  • napad;
  • dodaten strel.

Igra nato izračuna:

  • hitrost streljanja = število orožij
  • škoda na strel = skupni napad / hitrost streljanja

Torej:

  • 1 orožje = 1 strel
  • 3 orožja = 3 streli
  • 10 orožij = 10 strelov

Če dodaš več enakih orožij, povečaš tako število strelov kot skupni napad. Dejansko pravilo je torej: vsako dodatno orožje doda svoj strel in svojo moč.

Primer

Če ladja namesti 3 enaka orožja, vsako z napadom 200:

  • skupni napad: 600
  • hitrost streljanja: 3
  • škoda na strel: 200

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.