Aleryos'ta uzayı keşfetmek üç etkinlikten oluşur. Keşif, kaynak, gemi, nüfus veya nadir eşya bulmak için bir filoyu ya da kara kuvvetini bilinmeyene 1–6 saatliğine gönderir. Kazılar, parça ve nadir kaynak bulmak üzere bir ekibi bir alana yollar. PvE fraksiyonları, tek başınıza veya grupla saldırabileceğiniz oyun denetimindeki rakiplerdir.
Bir keşif başlatma
Keşfin iki modu vardır. Uzay modunda, Operasyonlar > Filo > Keşif yolundan model gemilerinizi gönderirsiniz; görev Eter tüketir ve bir dönüş göreviyle geri gelir. Kara modunda Operasyonlar > Sütunlar > Keşif yolunu izlersiniz; görev Doku Rezonatörleri tüketir, hayatta kalanlar ve ganimet başlangıç gezegenine doğrudan döner.
Kara modunda yalnızca saldırı birimleri (Asker, Demir Siper, Yarık Tayfı, Plazmik Aşırı Yükleyici ve Kinetik Orakçı) ile iki araç, Küçük Nakliye Gemisi ile Büyük Nakliye Gemisi, yola çıkabilir. Sondalar, dronlar ve geri dönüşüm gemileri limanda kalır.
- Modu seçin: uzay veya kara.
- Göndereceğiniz kuvveti oluşturun.
- 1–6 saat arasında bir süre seçin.
- Görevi başlatıp Operasyonlar bölümünden takip edin. Sonuç, Günlük > Keşifler kategorisinde görünür.
Süre ve kotalar
Süre olasılıkları değiştirmez, ancak kazanç tavanını yükseltir: 1 saat için ×1,00; 6 saat için sırasıyla ×1,075, ×1,15, ×1,225, ×1,30 ve ×1,375. Filo keşfinde süre bölgeye varıldığında, Sütunlar üzerinden yapılan keşifte ise kalkışta başlar.
Günlük keşif kotası temel olarak günde 10 keşif başlatma hakkı verir. Keşif Teknolojisi seviyesi, ittifak bonusları, artefakt bonusları ve satın alınmış fraksiyon becerileri bu hakkı artırır. Oyuncunun genel seviyesi günlük keşif başlatma sayısını doğrudan artırmaz.
Eşzamanlı keşif kotası ayrı bir sınırdır: 5 temel yuvaya, fraksiyon rütbesi ve etkin paketlerin sağladığı yuvalar eklenir. Her keşif ayrıca, kapasitesi Bilgisayar seviyesine, ittifak bonuslarına, artefakt bonuslarına, satın alınmış fraksiyon becerilerine, fraksiyon rütbesine ve etkin paketlere bağlı olan küresel etkin görev kotasında bir yuva kullanır. Filo keşifleri ve Sütunlar üzerinden yapılan keşifler bu sınırları paylaşır. 1 saatlik ve 6 saatlik keşiflerin her biri bir günlük keşif başlatma hakkı ve bir etkin yuva kullanır.
Keşif neler getirebilir?
Oyun on sonuç ailesinden birini seçer. %15 olasılıklı sonuç satırı dışında iki moddaki oranlar aynıdır.
| Sonuç | Uzay | Kara |
|---|---|---|
| Kaynaklar ve 2–4 Eko | %32,025 | %32,025 |
| Nötr başarısızlık | %15,45 | %15,45 |
| Gemi veya bileşen | %15 | Şans yok |
| Nüfus | Şans yok | %15 |
| Nötr başarı | %11,4 | %11,4 |
| Düşmanca varlık | %11 | %11 |
| Dönüş gecikmesi (20–400 dk) | %5 | %5 |
| Nadir eşya | %4,5 | %4,5 |
| Astrium | %3,125 | %3,125 |
| Tam kayıp | %2,5 | %2,5 |
Ganimet, gönderdiğiniz kuvvetin ağırlığına bağlıdır ancak bir tavanı vardır. Her Keşif Teknolojisi seviyesi bu tavana %5 ekler. Belirli bir ağırlığın üstünde daha fazla göndermek ek kazanç sağlamaz: kazanç önce tavan, ardından mevcut kargo kapasitesiyle sınırlanır. Kargo alanının dolu olması bulunan ganimeti nötr bir sonuca dönüştürebilir.
Kaynaklar için bütçe şu değerlerle hesaplanır: 1 Demir = 1, 1 Kristal = 1,5 ve 1 Eter = 3. Bu nedenle aynı bütçeyle yapılan Eter çekilişi, Demir çekilişinden daha az birim verir.
Riskler: düşmanca karşılaşmalar ve kazalar
Düşmanca varlık sonucu, Yarık varlığına karşı gerçek bir savaşı başlatır. Ardından karşılaşmanın yoğunluğu seçilir:
| Yoğunluk | Olasılık | Uzayda düşman kuvveti | Karada her birim türü için |
|---|---|---|---|
| Küçük | %60 | Gönderilen değerin %20–%30'u | %10–%20 |
| Orta | %30 | %40–%60 | %30–%50 |
| Büyük | %10 | %60–%70 | %65–%85 |
Düşmanın savaş teknolojileri sizinkilere göre −3 ile +3 arasında belirlenir. Çok az birim gönderildiğinde düşman kuvveti yukarı yuvarlanır: gönderilen tek bir gemi tam bir gemiyle karşılaşabilir. Uzay savaşında yok edilen gemiler, keşfedilen Yarık'ta bir enkaz alanı bırakabilir. Sürekli haritada bu alanın kendine ait bir kimliği vardır; geri dönüşüm gemileriniz bu tam hedefe gönderilmelidir.
Kaza ise her kalkışta %2,5 olasılıkla tüm seferi savaş ve hayatta kalan bırakmadan yok eder.
Kazılar
- Bilim insanları: parçalar
- Monarşik alaşım
- Dokuma filamenti
- Mnezik alt tabaka
- Sütun seramiği
- Yarık Yoğuşması
Kazı, Operasyonlar > Sütunlar > Kazı yolundan başlatılır. Bu, filosuz bir kara görevidir ve geri çağrılamaz. Sürekli haritada boş gezegen konumları alan profillerine sahiptir ve bir sistem içinde numaralandırılmaz. Dolu bir konumda kazı yapılamaz. Birden fazla oyuncu aynı boş alanı eşzamanlı kazabilir, ancak her oyuncunun aynı koordinatta aynı anda yalnızca bir aktif Kazısı olabilir.
Ekibiniz 1–5 000 birimden oluşur. Bilim insanları parça bulmayı, Madenciler nadir kaynakları destekler; saldırı birimleri tehditlere karşı kullanılır. 3, 6, 12 veya 24 saat seçebilirsiniz. Bir Kazı 60–900 dakika gecikebilir; gecikmelerin %55'i 60–180 dakika arasında kalır.
Kazılar, Forge'da kullanılan parçaları ve beş nadir kaynağı verir: Monarşik alaşım, Dokuma filamenti, Mnezik alt tabaka, Sütun seramiği ve Yarık Yoğuşması. Bir tehdit ortaya çıkabilir: %75 olasılıkla kontrol altında tutulur, %20 olasılıkla güçlenir, %5 olasılıkla büyük bir tehdit olur. Yalnızca bir deneme hakkınız vardır; başarısız olursa ekip tahliye edilir. Başlangıçta aynı anda 2 Kazı yapabilirsiniz; fraksiyon rütbesiyle bu sayı 9'a çıkar.
PvE fraksiyonları
PvE fraksiyonları, oyun tarafından yönetilen rakiplerdir. Bir evrende hedeflenen sayı 1 200 PvE imparatorluğudur; örnek olabilecek yeterli sayıda oyuncu bulunduğunda bu sayıya aşamalı olarak ulaşılır: en saldırgan grup olan 400 Noctes, dengeli 400 Veyrs ve savunma ile ekonomiye odaklanan 400 Haldens. Her biri sıralamanın üst kısımlarındaki bir oyuncunun profilini kopyalar.
{"status":"ACCEPTED","final":"Onlara karşı uzay saldırısı, en fazla 10 oyunculu grup saldırısı, Sütunlar üzerinden saldırı, casusluk veya siber sızma başlatabilirsiniz. Onlar da karşılık verir: Noctes ve Veyrs günde en fazla birer uzay saldırısı ve birer kara saldırısı başlatabilir; Haldens hiçbir zaman saldırmaz. Bir oyuncu, UTC gününde PvE fraksiyonlarından en fazla 2 saldırı alır."}
Uzay savaşından sonra bir PvE fraksiyonunun gemilerinden kalan enkazın temel payı %5 Demir, %5 Kristal ve %2 Eterdir; bu oran kalıcı kayıplarınıza, galaktik telafiye ve tehdit seviyesine göre değişir. Grup saldırısında, Khar’Zul'e karşı olanlar dışında, 3 oyuncunun her biri hasarın en az %10'unu verdiyse bu pay ikiye katlanır. Oyuncu gemileri ve savunmalardan kalan enkaz ikiye katlanmaz. Kara savaşı enkaz bırakmaz.
Kaçınılması gereken hatalar
- Gereğinden fazla kuvvet göndermek: tavanın üzerindeki fazlalık ek kazanç sağlamaz; ayrıca kaza (%2,5) durumunda daha fazlasını kaybedersiniz.
- Kargo alanında boş yer bırakmamak: ganimet kargo kapasitesiyle sınırlıdır.
- Keşif Teknolojisini ihmal etmek: günlük kalkış sayısını artırır ve her seviyede kazanç tavanına %5 ekler.
- Saldırı birimi olmadan Kazı başlatmak: tehditle karşılaşınca yalnızca bir denemeniz olur.
OGame seferleri: Aleryos'ta neler değişiyor?
İki oyunda keşif aynı şekilde yapılmaz. Farklar şöyledir:
| OGame seferi | Aleryos keşfi | |
|---|---|---|
| Nerede ve nasıl? | Seviye 1 Astrofizik ile sistemin 16. konumuna gönderilen filo | Operasyonlar bölümünden uzayda (filo) veya karada (Sütunlar ve saldırı birimleri) |
| Süre | İlgili teknolojinin her seviyesi azami süreyi 1 saat artırır | İsteğe bağlı 1–6 saat; süre arttıkça kazanç tavanı yükselir (en fazla ×1,375) |
| Eşzamanlı görevler | Astrofizik seviyesinin karekökü ve bonuslar (Kaşif sınıfında +2 dâhil) | Ayrı bir üst sınırdır: fraksiyon rütbesine ve etkin paketlere bağlıdır; kullanılabilir görev yuvalarıyla kısıtlanır. Keşif Teknolojisi seviyesi, ittifak bonusları, artefakt bonusları ve satın alınmış fraksiyon becerileri günlük keşif başlatma sayısını ayrıca artırır. |
| Sonuçlar | Hiçbir şey, filonun kaybı, erken ya da geç dönüş, tüccar, Karanlık Madde, kaynaklar, gemiler, eşya, korsanlar veya uzaylılar | Olasılıkları yayımlanmış 10 sonuç; kaynaklar, uzayda gemi veya bileşenler, karada nüfus, Astrium ve nadir eşya dâhil |
| Düşmanlar | Korsanlar (oyuncunun teknolojisi −3) ve uzaylılar (+3) | 3 yoğunluk düzeyinde, teknolojileri −3 ile +3 arasında belirlenen Yarık varlıkları |
| Enkaz | 16. konumda; Kaşif sınıfı enkazı görür | Keşfedilen Yarık'ta ayrı, geri dönüştürülebilir bir enkaz alanı |
OGame'de Kaşif sınıfı seferlere odaklanır. Aleryos keşfe iki etkinlik daha ekler: Kazılar ve PvE fraksiyonları.
Sık sorulan sorular
Aleryos'ta keşif ne kazandırır?
Kaynaklar (%32,025), uzay modunda gemi veya bileşen, kara modunda nüfus (%15), Astrium (%3,125) ya da nadir eşya (%4,5) bulabilirsiniz. Kazanç gönderdiğiniz kuvvete, süreye ve Keşif Teknolojinize bağlıdır; bir tavanla sınırlanır.
Günde kaç keşif başlatılabilir?
Temel günlük keşif kotası günde 10 keşif başlatma hakkıdır; buna Keşif Teknolojisi seviyesi, ittifak bonusları, artefakt bonusları ve satın alınmış fraksiyon becerileri eklenir. Bu kota, eşzamanlı keşif sınırından ve küresel görev yuvalarından ayrıdır. Oyuncunun genel seviyesi doğrudan ek keşif başlatma hakkı sağlamaz.
Keşifte filom kaybolabilir mi?
Evet. Tam kayıp (%2,5) tüm seferi yok eder; düşmanca varlık (%11) ise bir savaşı başlatır.
PvE fraksiyonları oyunculara saldırır mı?
{"status":"ACCEPTED","final":"Noctes ve Veyrs'in her biri günde en fazla bir uzay saldırısı ve bir kara saldırısı başlatabilir. Haldens hiçbir zaman saldırmaz. Bir oyuncu UTC gününde PvE fraksiyonlarından en fazla 2 saldırı alır."}
Daha fazlası için: keşif başlatma, keşif sonuçları, düşmanca karşılaşmalar, Kazı başlatma, PvE fraksiyonları kimlerdir?, gemilerinizi tasarlama ve uzay savaşı.
Ayrıca okuyun: Sütunlar, fraksiyonlar ve kahramanlar, ittifaklar, paktlar ve ticaret ve Astrium ve oyun içi satın alımlar.


