Gemi modelleri

Bu sayfa bir modelin yapısını, özelliklerini ve sınırlarını, ayrıca kaydedilen modellerin nasıl yönetildiğini açıklar.

Bir modelin bileşimi ve kaydedilmesi

Gemi modeli, üretime başlamadan önce kaydettiğin kişiye özel bir inşa planıdır.

Kaydedilen modeller hesabındaki tüm gezegenlerde ortak kullanılır. Buna karşılık inşa edilmiş gemiler, bileşenler ve binalar her gezegene özgü kalır.

Kaydedilen modeller, bunların etkinleştirme sınırları ve Errantlara özgü katalog hakkında bilgi için etkin modellerin sınırları ve istisnaları sayfasına bak.

Her model tam olarak şunları birleştirir:

  • 1 Altyapı
  • bir miktar Gövde
  • bir miktar Reaktör
  • bir miktar Silah
  • bir miktar Kalkan

Gövde, Reaktör, Silah ve Kalkan ailelerinin her biri için tek bir bileşen türü ve miktarını seçersin.

Araç taşımak için isteğe bağlı Hangarlar da ekleyebilirsin.

Oyun daha sonra modelin nihai istatistiklerini otomatik olarak hesaplar:

  • saldırı
  • direnç
  • kalkan
  • hız
  • kargo kapasitesi
  • tüketim
  • kaçınma
  • toplam hacim
  • toplam maliyet
  • gereken mürettebat

Dolayısıyla model, geminin rolünü gerçekten belirler.

Örnek

Aynı şasi üzerine kurulan iki model, biri hıza, diğeri dirence veya ateş gücüne öncelik veriyorsa çok farklı amaçlara hizmet edebilir.

Modele hangar takma

Modeli tasarlarken önce hangar türünü, ardından miktarını seç. Bir modele aynı türden en fazla 4 hangar takabilirsin. Hangarlar boşken bile hacim kaplar ve geminin maliyetine, kütlesine ve tüketimine katkıda bulunur. Hacimleri diğer bileşenlerin hacmine eklenir ve kalan kargo kapasitesini azaltır.

Hangar türüAraç taşıma kapasitesiKapladığı hacim
Hafif10 UL10 000 m³
Orta100 UL100 000 m³
Ağır300 UL300 000 m³

Bu kapasiteler kaynakları değil, araçları taşımak içindir. Hangar takmak hiçbir aracı otomatik olarak yüklemez: araçları kalkışta görev yükleme ekranında seçersin.

Aynı görevdeki otonom taşıyıcı gemilerin kapasitesi ortaktır. Örneğin, her biri 100 UL kapasiteli dört taşıyıcı birlikte 400 UL kapasite sağlar: tek bir taşıyıcıda bu kadar yer olmasa bile 300 UL kapasiteli bir Mekik taşıyabilirler. Başka bir gemide taşınan bir araç, kendi hangarlarının kapasitesini eklemez.

Üretim ön koşulları ve bileşenlerin taşınma kısıtlamaları hangar bileşenleri sayfasında açıklanmıştır.

Model evrimi

Kişisel bir modelin ayrıntı sayfasında bulunan Modeli geliştir seçeneği, rıhtımda bekleyen sağlam gemileri etkin olmayan veya farklı şasili başka bir kayıtlı modele dönüştürmeyi de sağlar. Hedef modelin Altyapı kapasitesi, kaynak modelinkine eşit veya daha büyük olmalıdır. Hedefin inşa ön koşulları gezegende yine de karşılanmalıdır. Teklif, her kaynak için yalnızca pozitif fiyat farkını 5 % artırımlı olarak tahsil eder; geri ödeme yapılmaz. Süre, normal inşa süreleri arasındaki mutlak farkın 5 % artırılmasıyla hesaplanır ve en az bir saniyedir. Kaynak gemiler rezerve edilir ve iptal işlemi olmadan gemi kuyruğunda kademeli olarak hedef modelle değiştirilir. Kaynak gemilerin puanları değiştirilene kadar sayılmaya devam eder; kaynak ve hedef bileşimleri işlem boyunca korunur. Bu dönüşüm, bir inşa, montaj veya geri dönüşüm hedefini tamamlamaz.

Brüt ve etkin kargo kapasitesinin hesaplanması

Brüt kargo, kaydedilmiş modelde kalan kullanılabilir hacimdir. Etkin kargo ise bu değerin etkin kargo bonusları uygulandıktan sonraki hâlidir.

Her Altyapı toplam kullanılabilir hacim sağlar.

Fırkateyn toplam 600 000 m³, Zırhlı ise toplam 2 200 000 m³ kapasite sağlar. Bu gemilerin ön koşulları, maliyetleri, kütleleri ve mürettebatları gemi bileşenleri sayfasında ayrıntılı olarak açıklanır.

Takılı bileşenler bu hacmin bir kısmını kaplar:

  • gövdeler;
  • reaktörler;
  • silahlar;
  • kalkanlar;
  • isteğe bağlı hangarlar.

Model kaydedilirken oyun şunu hesaplar:

kullanılabilir kargo = toplam Altyapı hacmi - bileşenlerin kapladığı hacim

Bileşenler hacmin tamamını kaplıyorsa gemide kullanılabilir kargo kalmaz. Bileşenler toplam hacmi aşarsa model reddedilir.

Bu kullanılabilir kargo, modelin brüt değeridir. Oyun daha sonra her geminin etkin kargosunu floor(brüt kargo × kargo çarpanı) ile hesaplar ve seçilen birimlerin kargolarını toplar. Dolayısıyla bonus, bileşenler takıldıktan sonra kalan kargoya uygulanır; Altyapı hacmini hiçbir zaman artırmaz ve daha fazla bileşen takılmasına olanak vermez.

Altyapılar teknolojisi seviye başına +1,5% kargo sağlar ve kendine ait bir üst sınırı yoktur. Bu bonus, seviye başına +2% veren Uyuyan Sütunların Mührü bonusuna eklenir; bu bonus en fazla 10 seviye için geçerlidir. Bu bonuslar kaynak taşıyan veya toplayan özel araçlara da uygulanır: Yer Dronu, Küçük Taşıyıcı, Büyük Taşıyıcı, Geri Dönüştürücü I, Geri Dönüştürücü II ve Yörünge Matkabı. Şu anda hiçbir fraksiyon becerisi kargo bonusu sağlamaz.

Uzay görevinde, kendi gücüyle seyahat eden seçili gemi ve araçların etkin kargoları toplanarak ortak bir kapasite oluşturulur. Yükleme arayüzünde her birim için ayrı bir ambar yoktur. Aynı toplam, araç olarak Filo seçildiğinde Operasyonlar bölümünde görüntülenir ve sunucu tarafındaki görev başlatma kontrolünde kullanılır. Gemiye Yükleme bölümünde seçilen araçlar hangarlarda taşınır: hızları ve kargoları, onları taşıyan gemilerin yolculuğuna katkıda bulunmaz. Görev yükleme sayfasına bak.

Sütunlar aracılığıyla bir Taşıma görevinde gösterilen ve doğrulanan kapasite, çıkış gezegenindeki tüm Küçük Taşıyıcı ve Büyük Taşıyıcı birimleri temel alınarak hesaplanır. Bir saldırıda veya Sütunlar aracılığıyla yürütülen başka bir görevde ise kargoyu yalnızca gönderilen filo manifestinde gerçekten yer alan araçlar sağlar. Bu kapasiteye yalnızca yüklenmiş Demir, Kristal ve Eter dâhil edilir.

Yakıt da gemilerde taşınır. Fiziksel dönüşü olan bir görevde yakıt rezervi iki seferi karşılar ve bu nedenle yüklenen kaynaklar gibi kullanılabilir kapasitenin bir kısmını kaplar.

Taşınan yük görevin yakıt maliyetini artırmaz: maliyet mesafeye, hız yüzdesine, birim türüne ve özel modeller için modelin boş durumdaki toplam kütlesine bağlıdır.

Örnek

Toplam hacmi 400, takılı bileşenleri 250 olan bir şaside 150 brüt kargo kalır. Altyapılar 16. seviyedeyken ve Uyuyan Sütunların Mührü 10. seviyedeyken toplam bonus +44% olur: gemi 216 etkin kargo kapasitesi gösterir ve kullanır; tasarım için azami hacmi 400 olarak kalır.

Bir görev birden fazla gemi seçerse kullanılabilir kargoları toplanır. Yolculuk için gereken yakıt, yararlı yükün geri kalanından önce bu ortak kapasiteden ayrılır.

Bir gemi için gereken mürettebat

Her geminin şasisine göre belirlenen bir mürettebat gereksinimi vardır.

Mürettebat kalkış sırasında serbestçe seçilmez. Modelin Altyapı değeri tarafından belirlenir.

Kullanılan şasiye bağlı olarak bir gemi şunları gerektirebilir:

  • Askerler
  • Pilotlar
  • Teknisyenler
  • Bilişim Uzmanları

Oyun bu mürettebatı kaydedilen modelden otomatik olarak hesaplar.

Şasi ne kadar büyükse gereken mürettebat da o kadar kalabalık olur.

Uçuş sırasında bu mürettebat oyuncunun nüfus puanlarından düşülmüş olarak kalır. Gemiler, araçlar, bileşenler ve taşınan nüfus gibi göreve gönderilen diğer operasyonel varlıklar sayılmaya devam eder. Hasarlı gövdeler ve ağır yaralılar ise gövdeler onarılana veya yaralılar iyileşene kadar bu sayıma dahil olmaz.

Örnek

Küçük ve hafif bir şasi yalnızca 1 Pilot gerektirebilirken, büyük ve ağır bir şasi aynı anda Askerler, Pilotlar, Teknisyenler ve Bilişim Uzmanları gerektirebilir.

Tasarım sınırları ve etkin modellerin yönetimi

Bir model; hacim, hız, bileşim ve ön koşul sınırlarına uymalıdır.

Sunucu şu durumlarda modeli reddeder:

  • toplam hacim şasi kapasitesini aşarsa;
  • hız 5 000 değerini aşarsa;
  • modelde 2 reaktörden fazla varsa;
  • kalkan toplam direnci aşarsa;
  • bir bileşen geçersizse veya yanlış yuvaya yerleştirilmişse;
  • teknoloji ya da bina ön koşulları karşılanmamışsa.

Modelin kullanılabilir durumda kalması da gerekir:

  • en az 1 gövde
  • en az 1 reaktör
  • en az 1 silah

Etkin model sayısının üst sınırı Altyapı teknolojisine bağlıdır:

etkin model sayısı üst sınırı = floor(infrastructure / 2)

Etkin ve etkin olmayan modeller birlikte sayıldığında en fazla 15 özel model kaydedebilirsin. Önceden yapılandırılmış katalog kopyaları bu 15 modele dahil değildir, ancak etkin olduklarında bir yuva kullanır. Şasisi için zaten etkin bir model varsa veya etkin yuvaların tümü kullanılıyorsa yeni bir özel model etkin olmayan durumda kaydedilir. Böylece aynı şasi için kayıtlı birden fazla modeli tutabilirsin. Bir modeli devre dışı bırakmak veya silmek için o modelden hiçbir birim kalmamalı; devam eden görev ya da üretim de bulunmamalıdır.

Tüm hesapta her şasi için yalnızca bir oyuncu modeli etkin olabilir; örneğin yalnızca bir Korvet modeli etkin olabilir. Errantlara özgü modeller kendi sunucu kataloglarını izler ve oyuncu yuvasını kullanmaz. Bir şaside geçmişten kalma birden fazla etkin model varsa o şasi için yeni etkin olmayan modeller kaydetmeye devam edebilirsin. Ancak o şaside yeni etkinleştirmeler ve gemi üretimi, yeniden yalnızca bir model etkin olana kadar engellenir; diğer şasiler olağan sınırları dahilinde kullanılabilir. Mevcut stoklar, görevler ve kabul edilmiş siparişler devam eder.

Etkin bir A modelini B modeliyle değiştirmek için B dönüşüm sırasında etkin olmayan durumda kalabilir. Önce A modelindeki tüm gemileri dönüştürmek veya geri dönüştürmek, ardından görevler ve devam eden kuyruklar da dahil olmak üzere A modelinin diğer kullanımlarının sona ermesini beklemek gerekir. Sonra A modelini devre dışı bırakıp B modelini etkinleştirebilirsin. Oyun otomatik olarak yedek bir model seçmez veya ayırmaz.

Bir modele hangar takmak için gemi bileşimine bak.

Örnek

Bir model güçlü görünse bile yalnızca şasi kapasitesini veya oyunun teknik sınırlarından birini aştığı için reddedilebilir.

Modelin atış hızı

Bir geminin atış hızı, modeline takılı silahların sayısına eşittir.

Her silah şunları ekler:

  • saldırı;
  • bir ek atış.

Oyun daha sonra şunları hesaplar:

  • atış hızı = silah sayısı
  • atış başına hasar = toplam saldırı / atış hızı

Bu nedenle:

  • 1 silah = 1 atış
  • 3 silah = 3 atış
  • 10 silah = 10 atış

Birden fazla aynı silah eklersen hem atış sayısını hem de toplam saldırıyı artırırsın. Gerçek kural şudur: eklenen her silah kendi atışını ve gücünü ekler.

Örnek

Bir gemi 3 silah takarsa, her birinin saldırı değeri 200 olur:

  • toplam saldırı: 600
  • atış hızı: 3
  • atış başına hasar: 200

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.