Pravidla a tipy

Wiki Aleryos

Najděte pravidla, postupy a tipy pro svou říši.

Modely lodí

Tato stránka popisuje strukturu modelu, jeho vlastnosti a limity i správu uložených modelů.

Složení a uložení modelu

Model lodi je vlastní plán konstrukce, který si uložíš před zahájením výroby.

Uložené modely se sdílejí mezi všemi planetami tvého účtu. Vyrobené lodě, součásti a budovy však zůstávají vázány na konkrétní planetu.

Informace o uložených modelech, jejich limitech aktivace a vlastním katalogu Errantů najdeš v části Limity a výjimky aktivních modelů.

Každý model se skládá přesně z:

  • 1 Infrastruktura
  • určitého množství Trupů
  • určitého množství Reaktorů
  • určitého množství Zbraní
  • určitého množství Štítů

Pro každou z kategorií Trup, Reaktor, Zbraň a Štít vybíráš jeden typ součásti a její množství.

Můžeš také přidat volitelné Hangáry pro přepravu plavidel.

Hra pak automaticky vypočítá konečné statistiky modelu:

  • útok
  • odolnost
  • štít
  • rychlost
  • nákladní kapacita
  • spotřeba
  • úhyb
  • celkový objem
  • celková cena
  • požadovaná posádka

Vojenské a civilní modely

Při navrhování modelu vybíráš jeden ze dvou vzájemně se vylučujících typů: Vojenský nebo Civilní. Vojenský model se řídí obvyklými pravidly vybavení. Civilní model je neozbrojený: má 0 zbraní a nelze do něj instalovat žádný hangár.

U civilního modelu nesmí souhrnný objem trupů, reaktorů a štítů překročit 20 % hrubé kapacity Infrastruktury. Tento limit se počítá před uplatněním jakéhokoli bonusu k nákladní kapacitě. Na oplátku se jeho základní úhyb zdvojnásobí, nejvýše však na celkových 70 %; úplný výpočet je popsán v pravidlech úhybu.

Typ modelu nevytváří stlačený nákladový prostor ani násobitel nákladní kapacity. Nadále platí obvyklé náklady, požadavky, posádky, rychlosti, spotřeba i pravidla misí. Civilní loď může doprovázet flotilu a může se stát cílem v boji, ale nestřílí.

Starší hráčské modely jsou vojenské. Modely z přednastaveného katalogu zůstávají také vojenské a jejich typ nelze změnit.

Příklad

Dva modely postavené na stejném podvozku mohou sloužit velmi odlišným účelům, pokud jeden upřednostňuje rychlost a druhý odolnost nebo palebnou sílu.

Instalace hangárů do modelu

Při navrhování vojenského modelu vyber typ hangáru a poté jeho množství. Model může být vybaven až 4 hangáry, všechny stejného typu. Zabírají objem i tehdy, když jsou prázdné, a podílejí se na nákladech, hmotnosti i spotřebě lodi. Jejich objem se přičítá k objemu ostatních součástí a snižuje zbývající nákladní kapacitu. Civilní modely nemohou mít hangáry.

Typ hangáruKapacita pro plavidlaZabraný objem
Lehký10 UL10 000 m³
Střední100 UL100 000 m³
Těžký300 UL300 000 m³

Tyto kapacity slouží k přepravě plavidel, nikoli zdrojů. Instalace hangárů žádná plavidla automaticky nenaloží: vybíráš je při odletu v části Naložení na misi.

Kapacita se sdílí mezi autonomními přepravními loděmi v rámci téže mise. Například čtyři přepravní lodě, každá s kapacitou 100 UL, poskytují dohromady 400 UL: mohou přepravit raketoplán s kapacitou 300 UL, i když žádná z nich nemá tolik místa samostatně. Plavidlo přepravované na jiné lodi nepřidává kapacitu vlastních hangárů.

Požadavky na výrobu a omezení přesunu součástí jsou popsány v části Součásti hangáru.

Vývoj modelu

Na stránce s podrobnostmi osobního modelu můžeš pomocí možnosti Vyvinout model také přeměnit nepoškozené lodě dostupné v doku na jiný uložený model, i když je neaktivní nebo používá jiný podvozek. Cílová infrastruktura musí mít stejnou nebo vyšší kapacitu než infrastruktura zdrojového modelu. Požadavky na stavbu cílového modelu musí být na planetě nadále splněny. Cena zahrnuje pouze kladné rozdíly v ceně jednotlivých surovin navýšené o 5 %, bez vrácení prostředků; doba trvání se odvíjí od absolutního rozdílu běžných dob stavby navýšeného o 5 % a činí nejméně jednu sekundu. Zdrojové lodě jsou rezervovány a ve frontě lodí postupně nahrazovány; operaci nelze zrušit. Jejich body zůstávají započítávány až do nahrazení; složení zdrojového i cílového modelu je po dobu operace chráněno. Tato přeměna nesplní cíl výroby, montáže ani recyklace.

Typ Vojenský nebo Civilní se volí při vytvoření modelu. Na stránce s jeho podrobnostmi je tento typ pouze pro čtení: název, popis a obrázek lze dál upravovat podle obvyklých pravidel. Chceš-li model jiného typu, ulož nový model; pokud chceš přeměnit stávající lodě, použij obvyklý postup vývoje.

Výpočet hrubé a efektivní nákladní kapacity

Hrubá nákladní kapacita odpovídá zbývajícímu dostupnému objemu uloženého modelu. Efektivní nákladní kapacita je tato hodnota po uplatnění aktivních bonusů k nákladní kapacitě.

Každá Infrastruktura poskytuje celkový dostupný objem.

Fregata poskytuje celkovou kapacitu 600 000 m³ a Bitevní loď 2 200 000 m³. Jejich požadavky, náklady, hmotnosti a posádky jsou podrobně popsány v součástech lodí.

Nainstalované součásti zabírají část tohoto objemu:

  • trupy;
  • reaktory;
  • zbraně;
  • štíty;
  • volitelné hangáry.

U civilního modelu lze instalovat pouze trupy, reaktory a štíty a jejich souhrnný objem nesmí překročit 20 % hrubé kapacity podvozku. Tento konstrukční limit vychází z hrubé kapacity, nikoli ze zbývající nákladní kapacity ani z nákladní kapacity navýšené o bonusy.

Při uložení modelu hra vypočítá:

dostupná nákladní kapacita = celkový objem Infrastruktury - objem zabraný součástmi

Pokud součásti zabírají celý objem, lodi nezbývá žádná nákladní kapacita. Pokud součásti překračují celkový objem, hra model odmítne.

Tato dostupná nákladní kapacita je hrubou hodnotou modelu. Hra pak vypočítá efektivní nákladní kapacitu každé lodi pomocí floor(hrubá nákladní kapacita × násobitel nákladní kapacity) a sečte kapacity vybraných jednotek. Bonus se tedy uplatňuje na nákladní kapacitu zbývající po instalaci součástí; nikdy nezvyšuje objem Infrastruktury ani neumožňuje instalovat více součástí.

Příklad civilního modelu

U Infrastruktury s hrubou kapacitou 400 může civilní model instalovat trupy, reaktory a štíty o objemu nejvýše 80. Pokud jich nainstaluje 80, zbývá mu 320 hrubé nákladní kapacity. Bonusy k nákladní kapacitě se pak uplatní na těchto 320; nemění ani limit vybavení 80, ani hrubou kapacitu 400.

Technologie Infrastruktury přidává nákladní kapacitě +1,5% za úroveň a nemá vlastní strop. Tento bonus se sčítá s bonusem +2% za úroveň od Pečeti Spících Pilířů, která má strop na úrovni 10. Tyto bonusy se vztahují také na specializovaná plavidla, která přepravují nebo sbírají suroviny: Pozemní dron, Malý transportér, Velký transportér, Recyklátor I, Recyklátor II a Orbitální vrták. Žádná frakční dovednost v současnosti bonus k nákladní kapacitě neposkytuje.

Na vesmírné misi se efektivní nákladní kapacity všech vybraných lodí a plavidel, která cestují vlastním pohonem, sčítají a tvoří společnou kapacitu. V rozhraní nakládání nejde o oddělený nákladový prostor pro každou jednotku. Stejný součet se zobrazuje na stránce Operace při volbě prostředku Flotila a používá se při serverové kontrole před zahájením mise. Plavidla vybraná v části Nalodění cestují v hangárech: jejich rychlost ani nákladní kapacita se do cesty nosičů nezapočítávají. Viz nakládání misí.

U mise Přeprava prostřednictvím Pilířů se při zobrazení a ověření kapacity započítávají všichni Malí transportéři a Velcí transportéři dostupní na výchozí planetě. U útoku nebo jiné mise Pilířů poskytují nákladní kapacitu pouze plavidla skutečně uvedená v odeslaném manifestu. Do této kapacity se započítávají pouze naložené suroviny: Železo, Křišťál a Éter.

Palivo se také přepravuje na lodích. U mise s fyzickým návratem pokrývá zásoba paliva dvě cesty, a proto zabírá část dostupné kapacity stejně jako naložené suroviny.

Přepravovaný náklad nezvyšuje spotřebu paliva mise: ta závisí na vzdálenosti, procentu rychlosti, typu jednotky a u vlastních modelů na celkové hmotnosti prázdného modelu.

Příklad

Podvozek s celkovým objemem 400 a nainstalovanými součástmi o objemu 250 má zbývající hrubou nákladní kapacitu 150. S technologií Infrastruktury na úrovni 16 a Pečetí na úrovni 10 činí celkový bonus +44%: loď zobrazuje a využívá efektivní nákladní kapacitu 216, přičemž maximální konstrukční objem zůstává 400.

Pokud mise vybere více lodí, jejich dostupné nákladní kapacity se sčítají. Palivo potřebné na cestu se z této společné kapacity vyhradí před zbytkem užitečného nákladu.

Požadovaná posádka lodi

Každá loď má požadovanou posádku, kterou určuje její podvozek.

Posádku si při odletu nelze libovolně zvolit. Určuje ji Infrastruktura modelu.

Podle použitého podvozku může loď vyžadovat:

  • Vojáky
  • Piloty
  • Techniky
  • IT specialisty

Hra tuto posádku automaticky vypočítá z uloženého modelu.

Čím větší je podvozek, tím početnější posádku loď vyžaduje.

Při odletu se požadovaní členové posádky nalodí spolu s trupy a odečtou se z planety. Při pobytu v doku, pokud v zapojené obranné flotile chybí některá požadovaná profese, postih popsaný v Jednotky přítomné v boji postihne všechny její lodě. Trupy chráněné před bojem se do výpočtu nezahrnují.

Během letu zůstává tato posádka odečtena z populačních bodů lidského hráče. U Erranta zůstává posádka naloděná na jeho trupech během cesty započítávána: odlet, tranzit a přílet tedy nemění jeho skóre ani hrozbu. Trvalá ztráta posádky je však stále ztrátou armády a snižuje odpovídající body. Ostatní operační prostředky vyslané na mise, jako jsou lodě, plavidla, součásti a přepravované populace, zůstávají započítávány; výjimku tvoří poškozené trupy po návratu a těžce zranění lidé, a to až do opravy trupů nebo uzdravení lidí.

Příklad

Malý lehký podvozek může vyžadovat pouze 1 Pilota, zatímco velký těžký podvozek může současně vyžadovat Vojáky, Piloty, Techniky a IT specialisty.

Konstrukční limity a správa aktivních modelů

Model musí dodržovat limity objemu, rychlosti a složení a splňovat předepsané požadavky.

Server model odmítne, pokud:

  • celkový objem překračuje kapacitu podvozku;
  • rychlost překračuje 5 000;
  • model obsahuje více než 2 reaktory;
  • síla štítu překračuje celkovou odolnost;
  • je součást neplatná nebo umístěná do nesprávné pozice;
  • nejsou splněny požadavky na technologii nebo budovu.

Model musí také zůstat životaschopný:

  • alespoň 1 trup
  • alespoň 1 reaktor
  • u vojenského modelu alespoň 1 zbraň
  • u civilního modelu přesně 0 zbraní, žádný hangár a ostatní vybavení může zabírat nejvýše 20 % hrubé kapacity; stíhač vybavený trupem o objemu 80 a reaktorem o objemu 40, tedy s celkovým objemem 120, proto nelze uložit jako civilní model

Maximální počet aktivních modelů závisí na technologii Infrastruktura:

maximum aktivních modelů = floor(infrastructure / 2)

Můžeš uložit až 15 vlastních modelů, ať už jsou aktivní, nebo neaktivní. Civilní a vojenské modely sdílejí tento limit i aktivní kvótu floor(infrastructure / 2). Kopie přednastaveného katalogu se do 15 vlastních modelů nezapočítávají, ale pokud jsou aktivní, zabírají místo. Můžeš mít uložených několik modelů stejného podvozku a typu; omezený je pouze počet aktivních modelů. Model můžeš deaktivovat nebo smazat pouze tehdy, pokud už nezbývá žádná jeho jednotka ani žádná probíhající mise či výroba.

Pro každou Infrastrukturu může být na celém účtu aktivní pouze jeden vojenský a jeden civilní model. Oba typy tedy mohou být aktivní na stejném podvozku, pokud jsou v celkové aktivní kvótě volná dvě místa. Druhý aktivní model stejného typu se odmítne, i když ještě zbývá místo v celkové kvótě. Modely určené pro Erranty se řídí jejich serverovým katalogem a toto hráčské místo nezabírají.

Pokud pro stejný podvozek a typ historicky existují duplicitní aktivní modely, můžeš dál ukládat nové neaktivní modely. Nové aktivace a výroba lodí pro tuto kombinaci podvozku a typu však zůstávají zablokované, dokud pro ni nebude opět aktivní pouze jeden model; ostatní typy a podvozky lze dál používat v rámci obvyklých limitů. Stávající zásoby, mise a již přijaté objednávky pokračují.

Při nahrazování aktivního modelu A modelem B stejného typu může B během přeměny zůstat neaktivní. Nejprve přeměň nebo recykluj všechny lodě modelu A a potom vyčkej, až skončí ostatní způsoby využití modelu A, zejména probíhající mise a fronty. Pak můžeš deaktivovat A a aktivovat B. Hra automaticky nevybírá ani nerezervuje náhradní model.

Chceš-li na model instalovat hangáry, podívej se na složení lodí.

Příklad

Model může být odmítnut, i když se zdá výkonný, jednoduše proto, že překračuje kapacitu podvozku nebo technický limit hry.

Kadence střelby modelu

Kadence střelby lodi se rovná počtu zbraní nainstalovaných v jejím modelu.

Každá zbraň přidává:

  • útok;
  • jeden další výstřel.

Hra pak vypočítá:

  • kadence střelby = počet zbraní
  • poškození na výstřel = celkový útok / kadence střelby

Proto:

  • 1 zbraň = 1 výstřel
  • 3 zbraně = 3 výstřely
  • 10 zbraní = 10 výstřelů

Pokud přidáš několik stejných zbraní, zvýšíš počet výstřelů i celkový útok. Skutečné pravidlo tedy zní: každá další zbraň přidává svůj výstřel a svou sílu.

Příklad

Pokud loď vybavíš 3 stejnými zbraněmi, z nichž každá má útok 200:

  • celkový útok: 600
  • kadence střelby: 3
  • poškození na výstřel: 200

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.