Készítsd fel birodalmadat

Az űr felfedezése az Aleryosban: felfedezések, Ásatások és PvE-frakciók

Indíts űrbeli vagy szárazföldi felfedezést, mérd fel a nyereségeket és kockázatokat, majd ismerd meg az Ásatásokat és a PvE-frakciókat.

Minden útmutató

Az Aleryosban háromféle tevékenységgel fedezheted fel az űrt. A felfedezés során flottát vagy szárazföldi haderőt küldesz 1–6 órára az ismeretlenbe, nyersanyagokért, hajókért, népességért vagy ritka tárgyakért. Az Ásatások során egy csapatot küldesz egy lelőhelyre töredékekért és ritka nyersanyagokért. A PvE-frakciók a játék által irányított ellenfelek, akiket egyedül vagy csoportosan is megtámadhattok.

Felfedezés indítása

A felfedezésnek két módja van. Űrbeli módban a Műveletek > Flotta > Felderítés útvonalon, saját hajómodelljeidből álló flottát küldesz ki; a küldetés Étert fogyaszt, és visszatérő küldetésként érkezik haza. Szárazföldi módban a Műveletek > Pillérek > Felderítés útvonalat használd; a küldetés Szövedékrezonátorokat fogyaszt, a túlélők és a zsákmány pedig közvetlenül az induló bolygóra tér vissza.

Szárazföldi küldetésre csak rohamozó egységek indulhatnak (Katona, Vaskorlát, Hasadék Lidérce, Plazma-túltöltő és Kinetikus Arató), valamint két jármű: a Kis és a Nagy Szállító. A szondák, drónok és újrahasznosítók a bolygón maradnak.

  1. Válaszd ki a módot: űrbeli vagy szárazföldi.
  2. Állítsd össze az elküldendő haderőt.
  3. Válassz 1–6 órás időtartamot.
  4. Indítsd el, majd kövesd a küldetést a Műveletek oldalon. Az eredmény a Napló > Felderítés kategóriában jelenik meg.

Időtartam és kvóták

Az időtartam nem változtatja meg a valószínűségeket, de növeli a nyereség felső határát: 1 óránál ×1,00, majd ×1,075, ×1,15, ×1,225, ×1,30, végül ×1,375 6 óránál. Flotta esetén az időmérés a zónába érkezéskor kezdődik; a Pilléreken keresztüli küldetésnél induláskor.

A napi alapkvóta 10 felfedezési indítás. Ezt a Felfedezési technológia szintje, a szövetségi bónuszok, az érintett artefaktumok és a megvásárolt frakcióképességek növelik. A játékos általános szintje önmagában nem növeli közvetlenül a napi indítások számát.

Az egyidejű felfedezések külön alapkerete 5 hely; ezt a frakciórang és az aktív csomagok növelik. Minden felfedezés az aktív küldetések globális keretéből is elfoglal egy helyet; ennek kapacitását többek között a Kvantumszámítógép szintje, a szövetségi bónuszok, az artefaktumok, a képességek, a frakciórang és az aktív csomagok befolyásolják. Az űrbeli és a Pilléreken keresztüli felfedezésekre ugyanaz a napi, egyidejű és globális küldetéskeret vonatkozik. Egy 1 órás és egy 6 órás felfedezés is külön-külön egy napi indítást, egy helyet fogyaszt az egyidejű felfedezések keretéből, és egy helyet az aktív küldetések globális keretéből.

Mit hozhat egy felfedezés?

A játék tíz eredménycsoport közül sorsol. A két mód eredményei az egyetlen 15%-os sornál térnek el.

EredményŰrbeliSzárazföldi
Nyersanyagok, 2–4 Visszhanggal32,025 %32,025 %
Semleges kudarc15,45 %15,45 %
Hajók vagy alkatrészek15 %Nincs esély
NépességNincs esély15 %
Semleges siker11,4 %11,4 %
Ellenséges jelenlét11 %11 %
Visszatérési késés (20–400 perc)5 %5 %
Ritka tárgy4,5 %4,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Teljes megsemmisülés2,5 %2,5 %

A zsákmány az elküldött haderő súlyától függ, de felső határ korlátozza. A Felfedezési technológia minden szintje 5%-kal emeli ezt a határt. Egy bizonyos súly fölött a további egységek már nem hoznak többet: a nyereséget előbb a felső határ, majd a rendelkezésre álló raktér korlátozza. A megtelt raktér ezért semleges eredménnyé változtathat egy találatot.

Nyersanyagoknál a költségkeret átváltása: 1 Vas = 1, 1 Kristály = 1,5 és 1 Éter = 3. Azonos keretből egy Éter-sorsolás kevesebb egységet ad, mint egy Vas-sorsolás.

A szárazföldi felfedezés valószínűségeit mutató panel: nyersanyagok, népesség, kockázatok és ritka zsákmány.
A szárazföldi felfedezés valószínűségei indulás előtt megtekinthetők; küldetés nem indul el. Valódi képernyőkép a játék francia nyelvű változatából, egy már előrehaladt fiókon; a megjelenített értékek példák, nem előfeltételek.

Kockázatok: ellenséges találkozások és megsemmisülés

Ellenséges jelenlét esetén valódi harc indul egy Hasadék-entitás ellen. Ezután sorsolja ki a játék a találkozás intenzitását:

IntenzitásValószínűségEllenséges erő az űrbenSzárazföldön, egységtípusonként
Kicsi60 %Az elküldött érték 20–30 %-a10–20 %
Közepes30 %40–60 %30–50 %
Nagy10 %60–70 %65–85 %

Az ellenség harci technológiájának szintjét a sajátodhoz képest −3 és +3 között sorsolja ki a játék. Kevés egységnél az ellenséges erőt a következő egész egységre kerekíti fel: egyetlen kiküldött hajó is szembekerülhet egy teljes ellenséges hajóval. Űrbeli harcban az elpusztult hajók törmelékmezőt hagyhatnak az általad felfedezett Hasadéknál. A folyamatos térképen a mezőnek saját azonosítója van; az újrahasznosítóiddal pontosan ezt a célpontot kell kiválasztanod.

A teljes megsemmisülés ezzel szemben harc és túlélők nélkül elpusztítja az egész expedíciót: indulásonként 2,5% az esélye.

Ásatások

  • Tudósok: töredékek
  • Monarchikus ötvözet
  • Szövetfonál
  • Mnézikus szubsztrát
  • Pillérkerámia
  • Hasadékkondenzátum

Az Ásatást a Műveletek > Pillérek > Ásatás útvonalon indíthatod el. Ez szárazföldi küldetés, flotta nélkül, és nem hívható vissza. A folyamatos térképen a szabad bolygói helyekhez lelőhelyprofil tartozik, és nincsenek rendszeren belül megszámozva. Foglalt helyen nem lehet ásatást indítani. Több játékos egyszerre is áshat ugyanazon a szabad helyen, de egy játékosnak ugyanott egyszerre csak egy aktív Ásatása lehet.

A csapat 1–5 000 egységből állhat. A Tudósok a töredékek, a Bányászok a ritka nyersanyagok megtalálását segítik; a rohamozó egységek a fenyegetések ellen hasznosak. Válassz 3, 6, 12 vagy 24 órát. Az Ásatás 60–900 percet is késhet; az esetek 55%-ában a késés 60–180 perc közé esik.

Az Ásatások töredékeket és öt ritka nyersanyagot adnak (Monarchikus ötvözetet, Szövetfonalat, Mnézikus szubsztrátot, Pillérkerámiát és Hasadékkondenzátumot), amelyeket a Kovácsműhelyben használhatsz fel. Fenyegetés is megjelenhet: az esetek 75%-ában sikerül megfékezni, 20%-ában megerősített, 5%-ában pedig súlyos. Csak egy próbálkozásod van; ha nem sikerül, a csapatot kimenekítik. Kezdetben egyszerre 2 Ásatást folytathatsz, a frakcióranggal ez legfeljebb 9-re nő.

PvE-frakciók

A PvE-frakciók a játék által irányított ellenfelek. Egy univerzumban a cél a 1 200 PvE-birodalom fokozatos felépítése, amint elég játékos szolgálhat mintául: 400 Noctes, a legagresszívebbek; 400 kiegyensúlyozott Veyrs; és 400 védekező, gazdaságra összpontosító Haldens. Mindegyik a rangsor élén álló játékosok egyikének profilját másolja.

Ellenük űrtámadást, legfeljebb 10 játékosból álló csoportos támadást, Pilléreken keresztüli támadást, kémkedést vagy feltörést indíthatsz. Ők is visszatámadnak: a Noctes és a Veyrs naponta fejenként legfeljebb egy űr- és egy szárazföldi támadást indíthatnak, a Haldens soha nem támad, egy játékost pedig naponta, UTC szerint legfeljebb 2 támadás érhet a PvE-frakciók részéről.

Űrbeli harc után a PvE-frakció hajóiból keletkező törmelék alapértéke 5% Vas, 5% Kristály és 2% Éter; a tényleges végleges veszteségek, a galaktikus felzárkóztatás és a fenyegetési szint módosítják. Csoportos támadáskor ez a rész megduplázódik, ha 3 játékos egyenként legalább a sebzés 10%-át okozza; Khar’Zul ellen nem. A játékosok hajóiból és a védelmi rendszerekből származó törmelék nem duplázódik meg. A szárazföldi harc nem hagy törmeléket.

Elkerülendő hibák

  • Ne küldj túl nagy haderőt: a felső határ fölötti többlet semmit nem hoz, megsemmisülés esetén pedig többet veszítesz (2,5%).
  • Ne indulj üres raktérrel: a zsákmányt a raktérkapacitás korlátozza.
  • Ne hanyagold el a Felfedezési technológiát: szintenként napi egy további indulást és 5%-kal magasabb felső határt ad.
  • Ne indíts Ásatást rohamozó egységek nélkül: fenyegetés esetén csak egy próbálkozásod van.

OGame-expedíciók: mi más az Aleryosban?

A két játékban másként működik a felfedezés. Íme a főbb különbségek:

OGame-expedícióAleryos-felfedezés
Hely és indításFlotta küldése egy rendszer 16. pozíciójára, 1. szintű AsztrofizikávalA Műveletek oldalról, űrbeli (flottával) vagy szárazföldi (Pilléreken, rohamozó egységekkel) módban
IdőtartamAz érintett technológia minden szintjével 1 órával nő a maximális időtartamSzabadon választható 1–6 óra; hosszabb időtartam nagyobb nyereségkorlátot ad, legfeljebb ×1,375-öt
Egyidejű küldetésekAz Asztrofizika szintjének négyzetgyöke, bónuszokkal (többek között +2 a Felfedező osztályban)Az egyidejű felfedezések külön alapkerete 5 hely; ezt a frakciórang és az aktív csomagok bővítik, a globális aktív küldetéskeret szabad helyeinek határáig. A Felfedezési technológia szintje, a szövetségi bónuszok, az artefaktumok és a megvásárolt frakcióképességek külön a napi indítások számát növelik.
KimenetelekSemmi, flottaveszteség, korai vagy késői visszatérés, kereskedő, Sötét anyag, nyersanyagok, hajók, tárgy, kalózok vagy idegenek10 közzétett valószínűségű kimenetel, köztük nyersanyagok, hajók vagy alkatrészek, népesség (szárazföldön), Astrium és ritka tárgy
EllenségekKalózok (a játékos technológiája −3) és idegenek (+3)Hasadék-entitások, −3 és +3 közötti sorsolt technológiákkal, 3 intenzitási szinten
TörmelékA 16. pozícióban, a Felfedező osztály számára láthatóA felfedezett Hasadéknál, különálló, újrahasznosítható törmelékmezőben

Az OGame-ben a Felfedező osztály az expedíciókra összpontosít. Az Aleryos a felfedezés mellett két további tevékenységet kínál: az Ásatásokat és a PvE-frakciókat.

Gyakori kérdések

Mit hoz egy felfedezés az Aleryosban?

Nyersanyagokat (az esetek 32,025%-ában), hajókat vagy alkatrészeket űrbeli módban, szárazföldön népességet (15%), Astriumot (3,125%) vagy ritka tárgyat (4,5%). A nyereség az elküldött haderőtől, az időtartamtól és a Felfedezési technológiádtól függ, a felső határon belül.

Naponta hány felfedezést indíthatok?

A napi alapkvóta 10 felfedezési indítás. Ezt a Felfedezési technológia szintje, a szövetségi bónuszok, az artefaktumok és a megvásárolt frakcióképességek növelik. A napi kvóta külön számít az egyidejű felfedezések keretétől és az aktív küldetések globális kvótájától. A játékos általános szintje önmagában nem növeli közvetlenül a napi indítások számát.

Elveszíthetem a flottámat felfedezés közben?

Igen. A teljes megsemmisülés (2,5%) elpusztítja az egész expedíciót, az ellenséges jelenlét (11%) pedig harcot indít.

Megtámadják a PvE-frakciók a játékosokat?

A Noctes és a Veyrs igen: naponta fejenként legfeljebb egy űr- és egy szárazföldi támadást indíthatnak. A Haldens soha nem támad. Egy játékost naponta, UTC szerint legfeljebb 2 támadás érhet a PvE-frakciók részéről.

További részletek: felfedezés indítása, felfedezési eredmények, ellenséges találkozások, Ásatás indítása, kik a PvE-frakciók?, hajótervezés és űrharc.

Olvasd el ezeket is: a Pillérek, frakciók és hősök, szövetségek, paktumok és kereskedés, valamint Astrium és játékon belüli vásárlások.

Indítsd el a birodalmadat

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.